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更新時(shí)間:2016-12-24 23:57
作者:匿名
霧霾連天擴(kuò)散,不僅上班上學(xué)充滿了危險(xiǎn),飛機(jī)汽車(chē)輪船也都出現(xiàn)停運(yùn)。還好手機(jī)不會(huì)因?yàn)樘鞖庾兓x你而去,這個(gè)圣誕節(jié),我們選了幾款駕駛題材的手機(jī)游戲推薦給大家。待在家里也能做個(gè)老司機(jī),盡情馳騁在游戲中的自由世界,不受任何的影響。
1.《生態(tài)司機(jī)》(EcoDriver)
從標(biāo)榜普及型的電動(dòng)汽車(chē)特斯拉成為媒體和嘗鮮人士追捧的寵兒開(kāi)始,電動(dòng)汽車(chē)或者說(shuō)新能源汽車(chē)越來(lái)越被人關(guān)注,出現(xiàn)在視線中的次數(shù)也越來(lái)越多。畢竟當(dāng)今社會(huì)中化石能源的應(yīng)用面對(duì)著諸多困境,一方面是能源儲(chǔ)量上持續(xù)減少且再生困難,一方面是排放的污染開(kāi)始給生活帶來(lái)持續(xù)影響,鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng)的霧霾就是顯著的案例。
然而電動(dòng)汽車(chē)的普及還需時(shí)日,在那一天到來(lái)之前只有收緊褲腰帶過(guò)日子讓每一升汽油盡可能跑更多的里程,當(dāng)下的諸多司機(jī)正面臨著這樣的挑戰(zhàn)?!渡鷳B(tài)司機(jī)》也在游戲中還原了這個(gè)現(xiàn)實(shí)中頗為費(fèi)心的課題,以生態(tài)為名的這個(gè)游戲需要玩家用有限的油來(lái)駕駛汽車(chē)跑盡可能多的路程,并且也要減少應(yīng)對(duì)突發(fā)情況時(shí)汽油的損耗。
會(huì)開(kāi)車(chē)的人基本都知道,在一定的檔位和速度下,車(chē)輛的油耗會(huì)處于最優(yōu)解狀態(tài),而在《生態(tài)司機(jī)》中也是如此。起步后,要是沒(méi)有盡快地提升檔位,那么顯示在車(chē)身上的油箱高度就會(huì)飛速下滑,開(kāi)不了多遠(yuǎn)就耗盡汽油游戲結(jié)束。開(kāi)起來(lái)之后也不是一路最高檔就能跑到底的,路上得變道來(lái)收集購(gòu)買(mǎi)汽油的金幣,進(jìn)入加油站時(shí)也得降速來(lái)完成加油,遇到前方車(chē)輛和鐵路十字路口還得停下來(lái)等待。多變的情況和多樣的操作,給一次次挑戰(zhàn)提供了樂(lè)趣和動(dòng)力,可沒(méi)有幾個(gè)老司機(jī)愿意承認(rèn)自己車(chē)技不行的。
2.《防滑風(fēng)暴》(SkidStorm)
一部《頭文字D》讓無(wú)數(shù)男孩了解到公路賽的概念,更讓漂移這個(gè)名詞深入人心,《跑跑卡丁車(chē)》也借著機(jī)會(huì)在十年前用漂移為核心的出色游戲體驗(yàn)風(fēng)靡全國(guó)。如今國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)風(fēng)云變幻,曾經(jīng)的王者早已被歷史掩埋,競(jìng)速游戲也不再有過(guò)去的光輝。不過(guò)隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)水平的提升,日式小鋼炮美式肌肉車(chē)開(kāi)始在網(wǎng)絡(luò)上越來(lái)越多的被提起。
即使沒(méi)能體驗(yàn)到真車(chē),游戲中也能找到同樣的快感,在《防滑風(fēng)暴》的一場(chǎng)場(chǎng)比賽中,漂移成了逆轉(zhuǎn)賽事的制勝法寶。俯視角的賽車(chē),左右方向的控制,看起來(lái)和以往的手機(jī)競(jìng)速游戲沒(méi)什么兩樣,一旦跑起來(lái)就會(huì)發(fā)現(xiàn)――太容易打滑了!好在游戲并不想為難剛上手的玩家,屢次漂移并不會(huì)出現(xiàn)過(guò)度打滑這樣糟心的事情,盡情漂移才是游戲的樂(lè)趣。
游戲中自然也是設(shè)置了大量的彎道來(lái)讓玩家想飄就飄,漂移過(guò)后還能積攢氮?dú)庵?,幾發(fā)噴射上來(lái),就算是吊車(chē)尾也能沖到前排。目前《防滑風(fēng)暴》還處于搶先體驗(yàn)階段,游戲內(nèi)容還并不完善,不過(guò)游戲中已經(jīng)有了14輛致敬現(xiàn)實(shí)中經(jīng)典車(chē)輛的賽車(chē)和十余條賽道,更有AI對(duì)手和在線比賽可選,讓漂移的樂(lè)趣輕松重現(xiàn)。
3.《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器人》
War,war never changes.千百年來(lái),人類(lèi)總是持續(xù)著戰(zhàn)爭(zhēng),即使戰(zhàn)爭(zhēng)的形態(tài)不斷改變戰(zhàn)爭(zhēng)的規(guī)模各有大小,兵器的進(jìn)步卻是不會(huì)停止的?!稇?zhàn)爭(zhēng)機(jī)器人》虛構(gòu)了一個(gè)科幻的場(chǎng)景,在遙遠(yuǎn)的未來(lái),懷揣著各自戰(zhàn)斗信念和理由的雙方,駕駛著大型的機(jī)器人互相戰(zhàn)斗。
游戲的玩法類(lèi)似于經(jīng)典的戰(zhàn)爭(zhēng)網(wǎng)游《坦克世界》,12名玩家分成兩隊(duì),或是要擊破對(duì)方或是要搶占目標(biāo),在風(fēng)景各異的地圖上激情對(duì)射,只不過(guò)操控的載具從上個(gè)世紀(jì)早期的坦克變成了科幻風(fēng)十足的機(jī)器人。
《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器人》玩家成長(zhǎng)的路線也學(xué)習(xí)了《坦克世界》中的諸多設(shè)定,不僅可以用戰(zhàn)斗中獲得的金幣購(gòu)買(mǎi)新的機(jī)器人,還要用經(jīng)驗(yàn)去解鎖裝備――這也是對(duì)新手玩家不夠友好的地方,需要經(jīng)過(guò)多場(chǎng)戰(zhàn)斗培養(yǎng)自身的裝備,成型之后才能完整地體會(huì)到面對(duì)敵人“天降正義”的激烈刺激。
4.《爬坡賽2》
育碧的《特技摩托》系列給人帶去了無(wú)數(shù)樂(lè)趣,在山坡上沖刺后飛躍旋轉(zhuǎn)然后摔落,各種離奇的死法總能在朋友聚會(huì)時(shí)引爆歡樂(lè)。而《爬坡賽2》在延續(xù)前作的“2D版開(kāi)汽車(chē)的各種上坡然后死掉”的亮點(diǎn)的同時(shí),完善了游戲中的諸多細(xì)節(jié),加入了大量的新元素。
諸多元素中,聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)便是最重要的,俗話說(shuō)與天斗不如與人斗,AI的行動(dòng)模式都有自己可以捉摸的規(guī)律,而其他的玩家可是會(huì)想出各種奇奇怪怪的玩法。開(kāi)發(fā)組設(shè)計(jì)的大量賽道都不是吃素的,留下了諸多陷阱,一個(gè)不留神就翻車(chē),得小心翼翼控制前進(jìn)剎車(chē)才行。
作為一個(gè)有多人競(jìng)技元素的游戲,自然也少不了讓玩家自定義角色展現(xiàn)個(gè)性的機(jī)會(huì),除了傳統(tǒng)的自定服裝、自定義車(chē)輛涂裝之外,女玩家也被加入到了游戲中,可以自定義角色的性別或是組合體型,像惡搞動(dòng)畫(huà)中哪吒那樣的金剛芭比也不是不可能的。
5.《調(diào)度火車(chē)》
綠皮火車(chē)曾是那個(gè)時(shí)代中國(guó)人共有的集體記憶,粗糙的車(chē)廂、嘈雜的乘客、漫長(zhǎng)的旅途,都是文藝青年筆下常見(jiàn)的元素,他們成了出行一詞的代表。在現(xiàn)在,鐵路更是承載了新的東西,高速鐵路的普及讓穿越大半個(gè)國(guó)家成了幾個(gè)小時(shí)內(nèi)就能完成的易事,地鐵的普及讓牢記出入口成了日常,貨運(yùn)鐵路更是推動(dòng)了幾天之內(nèi)就能拿到快遞的實(shí)現(xiàn)。
那么運(yùn)營(yíng)這樣復(fù)雜的系統(tǒng)需要付出多少心血呢?《調(diào)度火車(chē)》做了一個(gè)假設(shè)――游戲開(kāi)發(fā)組設(shè)計(jì)了數(shù)條簡(jiǎn)單的鐵路,放上了地鐵、貨運(yùn)火車(chē)還有穿插其中的汽車(chē)道,然后就交給玩家來(lái)全權(quán)運(yùn)營(yíng)。玩家可以操控地鐵行駛暫停來(lái)控制鐵路運(yùn)行的節(jié)奏,想要在設(shè)定時(shí)間內(nèi)完成運(yùn)營(yíng)目標(biāo)可不是容易的事情,不可控的貨運(yùn)火車(chē)和汽車(chē)能制造諸多意外。
一不小心相撞,就會(huì)引發(fā)猛烈的爆炸,只能重新來(lái)過(guò)。游戲的后期更是加入了變道和不同顏色乘客和站臺(tái)的劃分,手忙腳亂的同時(shí)還得細(xì)心的做出即時(shí)規(guī)劃,時(shí)刻準(zhǔn)備釋放的爆裂魔法讓人提心吊膽。但兵荒馬亂后的成功過(guò)關(guān),也是游戲的成就感和快樂(lè)所在。
6.《狂野飆車(chē):極限越野》
即使競(jìng)速游戲不再像過(guò)去那樣熱鬧,但仍然有廠商在堅(jiān)持,去探索更多的玩法和可能性。Gameloft在遭遇公司變動(dòng)后,退出了短暫沉寂幾年的狂野飆車(chē)新作《狂野飆車(chē):極限越野》,游戲的場(chǎng)地也從系列的城市賽道變成了更加沒(méi)有規(guī)則的越野賽道,只要是能通行的地面,就是可以飆車(chē)的賽道。
可以選擇的賽車(chē)也是自然的變成了各種越野車(chē)輛――大腳車(chē)、皮卡、拉力賽車(chē)甚至是中國(guó)汽車(chē)市場(chǎng)上大熱的SUV都有登場(chǎng)。過(guò)去的無(wú)腦漂移沖刺也不再是勝利的唯一途徑,需要更仔細(xì)地選擇路線和儲(chǔ)存氮?dú)獾募记?,在合理的時(shí)機(jī)釋放才能有效的超越對(duì)手。
然而本作的網(wǎng)絡(luò)支持令人遺憾,在國(guó)內(nèi)游玩需要使用***才能愉快的參與網(wǎng)站,否則就只有無(wú)盡的轉(zhuǎn)圈等著玩家。這樣糟糕的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)對(duì)于一個(gè)進(jìn)入中國(guó)多年而且在國(guó)內(nèi)有開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的游戲來(lái)說(shuō),是難以想象的。
7.《方塊拉力賽》
拉力賽這個(gè)詞從能和經(jīng)過(guò)極限改裝的房車(chē)以及飛揚(yáng)的塵土聯(lián)系起來(lái),《塵埃》為首的拉力賽車(chē)游戲更是讓這樣的概念深入人心?!斗綁K拉力賽》卻帶來(lái)了另一種觀點(diǎn)――在像素風(fēng)格的世界里,要怎么做拉力賽游戲。
開(kāi)發(fā)組的選擇是完全去掉塵土,用多樣的車(chē)輛和多變的賽道來(lái)組合游戲,做成了披著拉力賽的皮,實(shí)則是跑酷游戲的玩法。游戲中的載具早就脫離了賽車(chē)本身的概念,賽艇直升機(jī)校車(chē)甚至拖拉機(jī),都是可以選擇的載具。
根據(jù)載具的不同,初始的賽道也各有不同,有奶牛迎面飛來(lái)的農(nóng)場(chǎng),有鯨魚(yú)出沒(méi)的海洋,有障礙跌出的城市,甚至還有小恐龍出沒(méi)的專(zhuān)業(yè)賽道,想要躲避一番,收集到金幣和汽油可不會(huì)簡(jiǎn)單。游戲進(jìn)行一段便會(huì)改變賽道,想要靠一招鮮來(lái)吃遍天是不可能的,得熟悉所有賽道才能跑得更遠(yuǎn)。
8.《滑板障礙賽》
育碧總是能在游戲題材和內(nèi)容的組合上敢為人先,近期推出的開(kāi)放世界極限體育游戲《極限巔峰》一經(jīng)推出便憑著過(guò)硬的游戲內(nèi)容獲得了不俗的市場(chǎng)成績(jī),這也才讓人想起來(lái),已經(jīng)很久沒(méi)有大型的滑板題材游戲出現(xiàn)了。不過(guò)小品級(jí)的還是有的,使用了《天天過(guò)馬路》同款像素畫(huà)風(fēng)的《滑板障礙賽》就是這么個(gè)可以自由滑板的游戲。
給我一塊滑板,我能走遍整個(gè)世界!沒(méi)有摩擦力的限制,游戲中的各種場(chǎng)景都不是距離,想去哪就去哪。然而可惡的火箭筒在路中央擋著道,撞上了會(huì)暈菜不說(shuō),它還會(huì)在經(jīng)過(guò)的時(shí)候射出討厭的跟蹤飛彈,跟在屁股后面緊追不放,得輾轉(zhuǎn)挪騰才可以甩開(kāi)這些不速之客。
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