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軍團(tuán)戰(zhàn)爭全兵種特點(diǎn)解析 滿級哪個(gè)兵種好

更新時(shí)間:2016-12-27 10:41

作者:匿名

軍團(tuán)戰(zhàn)爭手游中可以選擇的兵種職業(yè)很多,哪些兵種比較厲害?分別有什么特點(diǎn)?一起來看看以下的全兵種特點(diǎn)分析,趕緊來看看吧。

滿級才是游戲的開始,所以下面討論都以滿級的兵種進(jìn)行分析.

戰(zhàn)士

步兵. 戰(zhàn)棋的常規(guī)兵種,主要任務(wù)就是占領(lǐng)和炮灰..平地加攻防的被動,便宜.回血.種種優(yōu)勢都是你值得優(yōu)先升級的兵種.每場戰(zhàn)斗必不可少.沖鋒,堵口,保護(hù)高級兵種.臟活累活找他就對了.無明顯缺點(diǎn).

弓箭手

遠(yuǎn)程可移動輸出.山丘和城鎮(zhèn)傷害加成,對高級兵種都有可觀的傷害,特別是對法師簡直是克星.加一格射程天賦點(diǎn)出后,很難躲出他的攻擊范圍,不管是補(bǔ)刀,還是直接糊臉.都有不錯的表現(xiàn).缺點(diǎn):無恢復(fù)能力,續(xù)航較差,防御力弱需要注意保護(hù).

野蠻人

輸出和占領(lǐng).暫時(shí)是唯一一個(gè)擁有aoe的單位,復(fù)雜地形增加攻防和移動力,注定了他就是地形之王,穿過復(fù)雜地形去占領(lǐng)經(jīng)常會有奇效,面對扎堆的敵人,沖上去挨著打臉吧。缺點(diǎn).

近戰(zhàn)單位卻無回血導(dǎo)致續(xù)航較差,地形依賴嚴(yán)重,平地上表現(xiàn)平庸。近身aoe技能需要走位,很多時(shí)候輸出位置被隊(duì)友占了,所以并沒有很好的表現(xiàn).

刺客

輸出和偷襲。算是一個(gè)創(chuàng)新單位,常規(guī)戰(zhàn)棋里很少會見到能潛行和其他單位重疊這樣的設(shè)定.有沒有覺得無法預(yù)測敵人的刺客讓你很頭痛,潛行加傷害的被動提高了一刀秒對面的幾率,擁有全兵種最高的回血能力能保證受傷后最快的速度回到戰(zhàn)斗.缺點(diǎn):傷害加成略低,對于中高單位不能做到1換1.防御過低,現(xiàn)身后很容易就被殺掉,導(dǎo)致恢復(fù)被動變雞肋.建議盡量在本陣營控制范圍里協(xié)防,提高存活率,畢竟活著就有dps.必要時(shí)候再去換掉對面后排的遠(yuǎn)程.或者高級單位.

氣球

騷擾和肉盾。非常優(yōu)質(zhì)的兵種.擁有最高的防御,無視地形的移動,攻擊敵方不能反擊,攻擊后可以移動,持續(xù)的傷害技能,優(yōu)質(zhì)的性價(jià)比.幾乎完美.滿級氣球幾乎可以完虐地獄難度前面其他難度.能輸出能堵路簡直萬能.當(dāng)然地獄難度也有他的劣勢.輸出較低,很多時(shí)候不能造成可觀的傷害,燃燒彈是持續(xù)傷害,收益較慢。被法師冰凍后只能一臉懵逼.水和山較多的地圖才能發(fā)揮主要作用.

加農(nóng)炮

遠(yuǎn)程定點(diǎn)輸出.擁有最遠(yuǎn)的攻擊距離,擅長隔山隔水,射你一臉(我說的是炮彈)。陣地戰(zhàn)佳品。城堡炮和山丘炮簡直就是殺人機(jī)器.當(dāng)然他的缺點(diǎn)也是很明顯.移動力低推進(jìn)緩慢.防守后反擊會顯得無力.怕氣球和刺客,需要重點(diǎn)保護(hù)的單位.

法師

控制和輸出.唯一一個(gè)擁有控制技能和兩次攻擊的單位,所有單位在他兩次輸出下非死即殘,甚至可以兩次補(bǔ)刀.優(yōu)秀的近戰(zhàn)傷害減免,加上冰凍法術(shù)使他成為近戰(zhàn)克星,被法師控制的單位特別是氣球簡直就是活靶子。缺點(diǎn)很明顯 怕遠(yuǎn)程.被弓手克的不要不要的。沒有回血能力也導(dǎo)致續(xù)航下降。需要風(fēng)騷的走位和隊(duì)友的保護(hù)才能最大化利用.450的價(jià)錢被兩弓手換掉很心痛啊。

騎士

占領(lǐng)輸出.輸出.還是輸出. 強(qiáng)大的移動能力.豐滿的3圍,強(qiáng)力的技能,優(yōu)秀的續(xù)航.絕對能賺回他的票價(jià).沒有什么是一個(gè)騎士不能解決的,如果有那就當(dāng)我沒說:).最重要的是還能占領(lǐng),簡直是bug般的存在。攻擊后移動讓騎士把游擊戰(zhàn)發(fā)揮到極致,前線攻擊后還能那么撤回安全地帶。當(dāng)前版本最強(qiáng)兵種無疑.(ps:下版本騎士將不能占領(lǐng),現(xiàn)在快多少爽幾把:多撈點(diǎn)錢)?

以上就是全職業(yè)介紹,不知道該如何選擇職業(yè)的小伙伴們可以進(jìn)行參考。

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