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太多“本土化”元素 《火炬之光》手游遭大量1星差評

更新時間:2016-12-31 06:29

作者:匿名

《火炬之光》系列是由Runic Games工作室推出的一款A(yù)RPG游戲,該作沿襲了《火炬之光》系列的美式卡通風(fēng)格和眾多經(jīng)典玩法,自公布以來,備受海內(nèi)外媒體和玩家關(guān)注。而在經(jīng)過近幾個月的測試之后,上周,《火炬之光》的移動版正式在蘋果商店上架了。由于該作備受期待,所以剛一上架便被蘋果編輯給了大圖推薦,不過玩家在體驗一番游戲后卻并不買賬,在游戲評分中,更多的是1星差評,整體評分只有2.5星。

在具體的評價中我們可以發(fā)現(xiàn),很多玩家的差評主要是因為中國化元素太多,例如自動尋路、簽到、7天送禮之類。而且游戲的氪金程度也非常高,就拿副本挑戰(zhàn)來說,地圖的使用居然是一次性的,第二次挑戰(zhàn)的時候需要再次購買合成地圖,而且不是合成一次能多次使用。因此,《火炬之光》的資深粉表示對移動版非常失望,很多人給了1星差評。

但是也有部分玩家表示《火炬之光》移動版的中國化元素雖然很多,但是依然有特色玩法,比如技能搭配、寵物系統(tǒng)、武器更換設(shè)定等等,這些繼承原作的特色設(shè)定,就受到很多忠實粉絲的熱捧。也有玩家表示,不能因為氪金太多就否定這一款游戲,對比其他ARPG手游,《火炬之光》移動版已經(jīng)算品質(zhì)不錯的了。

其實《火炬之光》移動版在風(fēng)格方面還是有自己的特色,但是作為一個經(jīng)典端游改編作來講,太多的中國化元素,導(dǎo)致游戲看起來和國內(nèi)的大部分手游沒什么區(qū)別,而且手游中太多的氪金元素也讓玩家們有一種披著游戲的皮來坑錢的錯覺,這也就不難理解火炬之光粉絲為何不買賬了。

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