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2016全球游戲市場規(guī)模提升近50% 手游份額首超PC

更新時間:2017-01-01 13:59

作者:匿名

近日,知名數(shù)據(jù)機構(gòu)SuperData發(fā)布了關(guān)于2016年游戲產(chǎn)業(yè)的數(shù)據(jù)報告。報告提到,2016全球游戲產(chǎn)業(yè)的市場規(guī)模達(dá)到910億美元,相比去年增長49%。其中移動游戲的市場規(guī)模達(dá)到406億美元,占據(jù)了全球近半份額,超過了PC平臺與主機平臺。而這也是移動游戲在市場規(guī)模上首次超越PC平臺。

SuperData指出,2016年推出的兩大“全球爆款”《皇室戰(zhàn)爭》與《精靈寶可夢GO》是推動移動游戲市場份額超越PC的重要貢獻(xiàn)者。他們也是2016年上市的移動游戲新品中“全球化”推進(jìn)比較成功的產(chǎn)品。

不過他們并非2016年度最吸金的移動游戲。“全球化”相對不那么成功的《怪物彈珠》,幾乎憑借其在日本市場的持續(xù)火熱,拿下了2016全球手游收入冠軍。這也意味著《怪物彈珠》正式將《部落沖突》從“全球手游吸金王”的寶座上拉下馬。后者位列2016年度榜單的次席。

分列三至五位的依次是《皇室戰(zhàn)爭》、《戰(zhàn)爭游戲:火力時代》和《雷霆天下》。

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