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WOW7.1靈巧打擊射擊獵手法屬性優(yōu)先級(jí)簡(jiǎn)單宏分享

更新時(shí)間:2017-01-11 17:44

作者:匿名

大秘境全程八十萬!看大神為你分享魔獸世界7.1靈巧打擊天賦射擊獵手法。

有人質(zhì)疑穿刺應(yīng)該更好,我換穿刺刷了兩天(由于是周一白天要上班,總的2天但只有中午和晚上總共不超過10把),和上周末不是一個(gè)車隊(duì),秒傷不僅上不去80,全程還只能70出頭,并不比響尾蛇好。天賦是穩(wěn)定瞄準(zhǔn)、耐心獵手、亂射、穿刺,輸出手法和靈巧沒差,手法就是單體高集中值不亮標(biāo)的時(shí)候用穿刺,aoe對(duì)最遠(yuǎn)目標(biāo)放穿刺。穿刺對(duì)血少的怪搶傷害比靈巧給力,單體短時(shí)間爆發(fā)也強(qiáng)一點(diǎn),但是CD長(zhǎng)無百發(fā)百中時(shí)缺乏持續(xù)aoe能力。職業(yè)大廳用木樁試了一下,無百發(fā)百中,吃了個(gè)合劑,穿刺爆擊僅有153萬傷害,而20層易傷瞄準(zhǔn)有272萬,這就是穿刺打不過靈巧的主要原因,當(dāng)然,前提還是要有腰帶。

注:以下秒傷是在繁盛詞綴下打的,非繁盛詞綴全程會(huì)低很多。

這周一直在回廊刷能量,7-9層全程用響尾蛇一直穩(wěn)定在70萬+秒傷,昨晚突然想試試靈巧打擊,原來覺得會(huì)比用響尾蛇打的低但應(yīng)該不會(huì)差太多,沒想到一把打下來居然比用響尾蛇高了不少。原來是70-75萬區(qū)間,現(xiàn)在都是75萬以上,經(jīng)常80萬+(同一隊(duì)人同一節(jié)奏對(duì)比)。截圖(9+3回廊):

傷害構(gòu)成:

裝備屬性(含合劑食物),射擊神器38級(jí):

天賦:

靈巧流對(duì)裝備要求較高,至少要有雪地靴(如果沒有就別嘗試了)和腰帶,配合3個(gè)減速百發(fā)百中cd的圣物可以把百發(fā)百中的cd壓縮到70秒左右。

有了鞋子以后總共有4個(gè)技能可以減少百發(fā)百中的cd:瞄準(zhǔn)射擊、標(biāo)記射擊、奧術(shù)射擊、多重射擊,其他技能如彈幕射擊、風(fēng)之爆裂等是不會(huì)觸發(fā)的。

能打的比用響尾蛇高,最關(guān)鍵的就是百發(fā)百中CD變得更短,基本上可以卡CD用

射擊獵大秘AOE手法:

有鞋子有腰帶百發(fā)cd好了哪怕2個(gè)怪我都直接開百發(fā),除非下一波怪非常多,那就先留著。

有百發(fā)時(shí)無腦1+1傷害最高,除非怪?jǐn)?shù)量很少,腰帶疊加到20層且有荷槍實(shí)彈才打一發(fā)瞄準(zhǔn),

無百發(fā)多重亮了,多重+標(biāo)記射擊+2發(fā)瞄準(zhǔn),風(fēng)之爆裂優(yōu)先級(jí)最后,補(bǔ)空擋。如果2發(fā)瞄準(zhǔn) 沒打完多重又亮了,那就只打一發(fā)瞄準(zhǔn),馬上多重+標(biāo)記,盡量讓標(biāo)記打在前一次的易傷里。如果正在讀第二發(fā)瞄準(zhǔn)時(shí)多重才亮,要看一下易傷時(shí)間,如果夠2個(gè)公共CD,就馬上打斷瞄準(zhǔn),優(yōu)先多重+標(biāo)記打在易傷里,如果不夠,保證第二發(fā)瞄準(zhǔn)打在易傷里就好

很重要的一點(diǎn),多重的時(shí)候要以怪堆中心的怪為目標(biāo)。

射擊獵大秘單體手法:

有百發(fā)就1+1,觸發(fā)荷槍實(shí)彈打荷槍實(shí)彈,風(fēng)之爆裂起手開+百發(fā),如果是戰(zhàn)斗中開的百發(fā)那么風(fēng)之爆裂盡量?jī)?yōu)先用,這樣沒百發(fā)以后風(fēng)爆CD可以快點(diǎn)好用來補(bǔ)易傷空檔,有腰帶單體1+1也可以用多重,只要集中值夠。

無百發(fā)先用奧射存到120以上集中值,奧射不亮就風(fēng)之爆裂+3瞄準(zhǔn)。奧射亮了同響尾蛇亮標(biāo)一樣先打出去讓標(biāo)記亮起來,然后繼續(xù)奧術(shù)射擊存集中值到100以上,再標(biāo)記+2瞄準(zhǔn)。如果風(fēng)爆Cd好的,那么奧射完先風(fēng)爆+1瞄準(zhǔn),易傷如果超過2秒先奧射回點(diǎn)能,剩下2秒以內(nèi)再標(biāo)記射擊打在易傷里+1或2瞄準(zhǔn),瞄準(zhǔn)期間只要奧射亮了就奧射,標(biāo)記能打在易傷里優(yōu)先標(biāo)記,打不到易傷里先奧射存集中值。

有腰帶,能量很高但奧射不亮,用多重替代奧射無腦疊層。

無論是單體還是aoe,荷槍實(shí)彈2發(fā)瞄準(zhǔn)可以替代一次讀條瞄準(zhǔn),aoe時(shí)如果易傷時(shí)間足夠,兩發(fā)中間可以插一發(fā)多重。標(biāo)記和荷槍實(shí)彈同時(shí)可用,保證標(biāo)記能打在易傷里的前提下優(yōu)先瞄準(zhǔn)。

第二層天賦選穩(wěn)定瞄準(zhǔn)是因?yàn)槲覔Q來換去試了多次用穩(wěn)定瞄準(zhǔn)打的高(80萬秒傷時(shí)都是用的穩(wěn)定瞄準(zhǔn)),理論上來說靈巧應(yīng)該是配荷槍實(shí)彈好,目前我也換成荷槍實(shí)彈在繼續(xù)嘗試。

傷害占比標(biāo)記射擊是大頭,主要是因?yàn)榘侔l(fā)百中期間基本上只用標(biāo)記射擊,在沒有百發(fā)百中的時(shí)候,標(biāo)記+2瞄準(zhǔn)(易傷時(shí)間夠瞄準(zhǔn)中間可以插多重射擊),瞄準(zhǔn)的占比是會(huì)超過標(biāo)記的。目前獵人無論最后一層天賦選的是哪個(gè),大秘全程標(biāo)記射擊占比都應(yīng)該是最高的。

附帶宏:

起手亮標(biāo)奧射(不用宏可能要多射一發(fā)):

#showtooltips 奧術(shù)射擊

/cast !自動(dòng)射擊

/cast 奧術(shù)射擊

鼠標(biāo)指向多重射擊:

#showtooltips 多重射擊

/cast [@mouseover,nodead,harm,exists]!自動(dòng)射擊;!自動(dòng)射擊

/cast [@mouseover,nodead,harm,exists]多重射擊;多重射擊

aoe無損(如有標(biāo)記戒指勿用):

#showtooltip

/castsequence reset=10 多重射擊,標(biāo)記射擊

鼠標(biāo)指向穿刺:

#showtooltip 穿刺射擊

/cast [@mouseover,nodead,harm,exists]穿刺射擊;穿刺射擊;

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