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時(shí)間之塔手游怎么玩?時(shí)間之塔3V3無差別競技玩法講解

更新時(shí)間:2017-01-12 18:42

作者:匿名

時(shí)間之塔手游目前還未上線,但是期待值十分高,受到了很多小伙伴的關(guān)注,那么我們就先來了解一下這款游戲的玩法吧。

藍(lán)港互動(dòng)橫版魔幻動(dòng)作手游《王者之劍2》是藍(lán)港互動(dòng)自主研發(fā)手游系列“王者之劍”的第二部作品,游戲由其原班人馬打造,延續(xù)了亞瑟王的文化經(jīng)典,并在體驗(yàn)玩法上再做突破,力求為玩家打造最為真實(shí)的橫版動(dòng)作游戲,重燃一幣通關(guān)的魔幻熱血。作為一款動(dòng)作游戲,其中的PVP競技玩法自然是不可或缺的重頭戲之一,在這里玩家將可以盡情展現(xiàn)自己的操作與策略,享受動(dòng)作競技的酣暢淋漓。

這是一個(gè)公平無差別的競技玩法。王者之塔以3V3的形式進(jìn)行對戰(zhàn),在系統(tǒng)匹配時(shí)會(huì)拉平參戰(zhàn)玩家的屬性差距,不過在相同屬性的基礎(chǔ)上會(huì)保留每個(gè)玩家自身魔魂與精靈的技能效果,對玩家而言,魔魂和精靈的合理搭配也是PVP玩法的重要一環(huán)!

這是一個(gè)限時(shí)評分的推塔玩法。玩家成功匹配后分為紅藍(lán)雙方,戰(zhàn)斗時(shí)間為五分鐘。在戰(zhàn)斗中擊殺對方玩家或者推掉對方兩座防御塔及一座主塔都可增加己方積分。推掉對方全部三座塔可贏得勝利,如果在比賽時(shí)間內(nèi)雙方都沒有推掉對方的三座塔,則積分高的一方獲勝。

戰(zhàn)斗中沒有死亡懲罰和次數(shù)限制,首次陣亡4秒后復(fù)活,之后復(fù)活時(shí)間遞增為5、6、7、8秒,陣亡5次后復(fù)活時(shí)間不再遞增保持8秒不變。

這是一個(gè)有多少努力就有多少回報(bào)的玩法。每天前三次可獲得獎(jiǎng)勵(lì),超過三次后能夠繼續(xù)匹配戰(zhàn)斗,但不會(huì)再有收益。戰(zhàn)斗結(jié)束后可獲得相應(yīng)的榮譽(yù)值及積分,根據(jù)擊殺、死亡、推塔三類戰(zhàn)績從高到低各有金銀銅三檔評分,評分越高獎(jiǎng)勵(lì)越多,榮譽(yù)值可用于在榮譽(yù)商店內(nèi)兌換各類道具,而積分越多在排行榜的排名也就越高。

重燃一幣通關(guān)的魔幻熱血!《王者之劍2》一切為更真實(shí)的動(dòng)作體驗(yàn)而設(shè)計(jì)制作。全3D橫版魔幻動(dòng)作手游,縱享暢快打擊體驗(yàn),王者的動(dòng)作盛宴將從這里延續(xù)。

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