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魔獸世界7.1.5冰DK和邪DK哪個輸出高?DPS天賦加點(diǎn)對比攻略

更新時間:2017-01-13 13:22

作者:匿名

魔獸世界7.15DK是冰好還是邪好?冰DK的輸出高還是邪DK輸出高?下面小編就為大家介紹一篇兩者之間的對比攻略吧。

冰DK:

7.1.5都是加強(qiáng),加強(qiáng)了眾多資源向天賦/被動,泄資源的龍噴和兩個傷害型天賦(吹風(fēng),洗衣機(jī))

7.1主流的冰打法只有一種,就是脈沖。有了一大堆的buff之后,7.1.5至少還會多出來兩個套路:追求時間的無限噴和點(diǎn)了一大堆傷害天賦的隨緣噴。

脈沖冰天賦加點(diǎn)與評測

天賦2233221

關(guān)于脈沖的加強(qiáng)只有一條:符文強(qiáng)化從1%buff到了1.5%。沒腰沒套裝的情況下,這一條讓脈沖的循環(huán)變得流暢了很多,維持冰爪的難度也下降了不少。此buff大約增加了脈沖冰7%左右的總符文獲取,屬于很不錯的buff。

冰的4件套增加了白霜觸發(fā)和吹風(fēng)給8符能,再次大幅增加了資源獲取。4件套之后,脈沖冰開始出現(xiàn)gcd緊張的狀態(tài),開始出現(xiàn)由于觸發(fā)高而導(dǎo)致的資源浪費(fèi)(類似7.1邪的大便仍不完,符能/符文有浪費(fèi)),100級天賦湮沒的資源屬性也幾乎喪失,基本可以等價為三發(fā)殺戮機(jī)器。應(yīng)對這種局面,猜測是需要把協(xié)調(diào)改點(diǎn)風(fēng)暴匯聚。具體情況尚不確定。但打樁的感覺是改了dps也差不多。

此打法和手腕頭的契合度還不錯,但和腰帶沖突嚴(yán)重,帶上腰帶資源溢出到爆炸,戒指也沒有卵用,資源無限開什么符文武器?相應(yīng)的,大姐姐出的減CD飾品也是垃圾,確切的說,夜店出的5個飾品不是真垃圾就是不咋地,各位還是刷大米弄飾品吧。

屬性的話,和現(xiàn)在堆法差不多。

無限龍噴冰天賦加點(diǎn)與評測

天賦3323222

樓主寫過無限噴的探路貼,和當(dāng)時相比,4件套的吹風(fēng)符能從10被砍成了8,這對于無限噴還是很傷的。此次nerf之后,樓主的觀點(diǎn)是無限噴和隨緣噴的dps差距不大,無限噴優(yōu)點(diǎn)是打起來不動腦子,站住了121,哪個亮了按哪個。缺點(diǎn)是對環(huán)境要求非常高,裝備要求也高。

樓主并不推薦此打法。

爆發(fā)龍噴冰天賦加點(diǎn)與評測

天賦3123232

此打法為樓主推薦的打法。噴的時間在總時間的三分之一左右,算好時間軸,這點(diǎn)時間的輸出環(huán)境還是有保障的。畢竟夜店的點(diǎn)名放XX其實(shí)沒有翡翠這么多。

具體打法目前還需要完善細(xì)節(jié),樓主比較傾向帶減cd飾品后把冰柱留給饑餓符文武器+洗衣機(jī)的那一波而不是上來就開。

此打法很需要4件套,手腕/腰帶/戒指里有兩個都表現(xiàn)不錯。大姐姐減CD飾品必備,剩下一個飾品選擇比較隨意。

屬性大約是暴擊>精通>其他,暴擊精通很接近。

邪DK:

邪DK的改動就比較混亂了。

一大堆現(xiàn)在不會點(diǎn)的天賦加強(qiáng),天鬼/白大腿加強(qiáng)30%的樣子(沒細(xì)算),傷害技能基本全部buff6%,大便加的更多。

天啟的輕微改動

削弱了符文腐蝕的觸發(fā)率

最核心的第四課觸發(fā)對半砍(我的測試是從現(xiàn)在的額外1.5層/天打削弱為額外0.75層/天打)

總體而言,無論是跑Simc還是自己打木樁,7.1.5的總體結(jié)果都是buff。最大的變化就是資源嚴(yán)重不足。7.1的狀態(tài)一般是大便無窮無盡,根本打不完。7.1.5削弱了符文腐蝕之后,資源變得不足,無橙無套裝狀態(tài)下大約有10%的時間在發(fā)呆,沒有技能可按。

Simc還缺一些特效,自己打樁實(shí)在太看臉,所以只是初步的預(yù)測。

樓主并不認(rèn)為傷口流,寶寶流之類的XX流有什么本質(zhì)區(qū)別,所以下面的討論只分4件套前后。

四件套之前的打法

無論跑simc還是實(shí)際懟木樁,在無橙無套裝狀態(tài)下,有不少很多套天賦組合很接近。樓主在這里推薦試用邪惡狂熱,具體點(diǎn)法就是現(xiàn)在這套主流天賦把鏈枷換成邪惡狂熱就好。邪惡狂熱的主要優(yōu)點(diǎn)是平砍快,免費(fèi)大便多,發(fā)呆時間比別的打法少,我的測試下來,這套是4件套之前最好的打法,雖然優(yōu)勢不大。

四件套之后的打法

4件套之后資源狀態(tài)大為好轉(zhuǎn),已經(jīng)接近發(fā)呆/不發(fā)呆的臨界點(diǎn)了,這時候用回當(dāng)前7.1的主流套路也可以,換暗爪也可以。懟樁測試看下來,區(qū)別不大。

樓主在這里推薦暗爪。

主要原因是夜店有很過分的遛狗boss,比如大姐姐。DK腿短的毛病暴露無遺。既然各個套路區(qū)別不大,那暗爪和大便的遠(yuǎn)程屬性就有用了。4件套大便上傷口,暗爪引爆。邪dk直接當(dāng)半個遠(yuǎn)程用,平砍損失個10秒,少爆一兩個傷口,省一次30碼折返跑,還是蠻賺的。

屬性的話和現(xiàn)在也沒甚區(qū)別,上精通就行。

關(guān)于瓦格里天賦的測評

在資源沒有現(xiàn)在這么富裕之后,白大腿的價值已經(jīng)不好算了,simc的結(jié)果大約是需要寶寶肩白大腿才有競爭力。具體應(yīng)該怎么留資源,目前還不好說最優(yōu)解是什么。于是邪的減CD飾品看起來不是很厲害。

PS:古爾丹的近戰(zhàn)掛機(jī)飾品

邪大概是僅次于武器戰(zhàn),狗蛋飾品第二強(qiáng)的天賦。此飾品強(qiáng)無敵,必毛。 

樓主自己的規(guī)劃

根據(jù)Simc的結(jié)果,四件套之后大約是隨緣噴>暗爪邪>脈沖冰

于是:環(huán)境好則噴,被boss遛的太厲害則暗爪。

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