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魔獸世界7.1.5浩劫DH魔化天賦加點(diǎn)/橙裝/屬性優(yōu)先級/手法分享

更新時間:2017-01-16 15:16

作者:匿名

魔獸世界7.1.5浩劫DH魔化自動擋天賦手法,想玩這個流派的DH可以看看。

流派介紹

這里會簡單的介紹7.1.5比較合適的天賦點(diǎn)法,具體來說可分為三套流派。

邪能刃自動檔流派

輸出手法非常的簡單:邪能之刃靠近boss,死敵+神器,變身,死亡掃擊(強(qiáng)化版刃舞)卡cd放,

刃舞cd則施放殲滅,沒怒氣有邪能之刃釋放邪能之刃,沒怒氣沒邪能之刃丟飛刀填充。

每兩分鐘為一次小爆發(fā),每四分鐘為一次大爆發(fā),爆發(fā)質(zhì)量很重要。

流派優(yōu)點(diǎn):操作手法簡單且無需監(jiān)控buff,整體輸出手感與7.1版本相似,適合不想嘗試魔化流派的玩家。

流派缺點(diǎn):在沒有4T19時,擁有半巨人較能打出流暢的手感,沒有半巨人的玩家可能會感到極度便秘。

適用戰(zhàn)斗場合:適用于大部分戰(zhàn)斗場合,在短時間的戰(zhàn)斗中優(yōu)勢更大。

關(guān)鍵橙裝:半巨人,以及7.1.5的新橙裝肩膀,后者的價值在于搭配其他裝備后將變身冷卻降低至2分鐘~2分半,讓每次混亂刃都能搭配變身。

裝備選擇:毫無疑問的暴擊精通,雖然點(diǎn)第一滴血的關(guān)系傷害構(gòu)成中物理傷害占比依然不低,不過目前并沒有多馀的屬性去給急速或全能。

話雖如此,還是不要刻意避開高裝等的裝備,一切以裝等為主。

由于沖鋒跟殘影都被解放了,并且點(diǎn)出了虛空穿越,整體的自保能力大幅提升。

魔刃可以無視面向沖鋒,或許搭配鼠標(biāo)宏可以做到不錯的位移效果。

如果你沒怒氣又沒魔刃又沒飛刀,別忘記你還有沖鋒!

邪能刃自動檔放血流派

其實就是7.1的小李飛刀流改良,只是將第一層換成了邪能之刃。

輸出手法跟現(xiàn)在差不多,可以說更加安逸了,保持放血的debuff,其馀時間邪能之刃/殲滅。

流派優(yōu)點(diǎn):輸出手法可以說與7.1版本幾近相同,適合短時間內(nèi)不想嘗試其他玩法的玩家。

流派缺點(diǎn):在沒有4T19時,擁有半巨人較能打出流暢的手感,沒有半巨人的玩家可能會感到極度便秘。

純單體戰(zhàn)斗中,放血的競爭力略遜第一滴血,除非有特殊的戰(zhàn)斗場合能發(fā)揮護(hù)腕的價值才會勝出。

適用戰(zhàn)斗場合:適用于大部分戰(zhàn)斗場合,例如以海拉的戰(zhàn)斗來說,第一階段還是能讓這個流派發(fā)揮極高的價值。

關(guān)鍵橙裝:半巨人&飛刀護(hù)腕(護(hù)腕如果單體也有效就更好了)。

裝備選擇:毫無疑問的暴擊精通,雖然放血是物理傷害,不過目前并沒有多馀的屬性去給急速或全能。

話雖如此,還是不要刻意避開高裝等的裝備,一切以裝等為主。

由于沖鋒跟殘影都被解放了,并且點(diǎn)出了虛空穿越,整體的自保能力大幅提升。

邪能之刃可以無視面向沖鋒,或許搭配鼠標(biāo)宏可以做到不錯的位移效果。

魔化變身流派

其實早在aplha測試/beta測試初期,浩劫DH盛行的一直都是魔化變身流,只是后來砍廢了,

雖然目前的魔化流威力還是達(dá)不到當(dāng)初的威力,不過流派已經(jīng)漸趨成熟。

第一層天賦存在爭議,如果以單位時間內(nèi)考量怒氣收益的話,魔刃無疑是最佳選擇,

但是在搭配眼棱頭后,目盲之怒的價值則會大幅提高。

此流派核心天賦之一:惡魔食欲,由于不再有內(nèi)置CD,觸發(fā)次數(shù)多寡直接影響了此流派的威力,

越多的球=越多殲滅/混打=越少的咬=更高的變身覆蓋,一個天賦直接影響了這么多你說可怕不可怕。

惡魔重生:第七層的魔化跟DH本身的魔化可以互相疊加增益時間,選擇此天賦可以在起手達(dá)到8+30+8+8的變身覆蓋(不依靠任何橙裝),

雖然損失了混亂刃的爆發(fā)傷害,但是可以讓整個死敵持續(xù)時間都覆蓋變身。

流派優(yōu)點(diǎn):爽度高,即使沒有任何核心橙裝也能使用(當(dāng)然有核心那又是另一套威力),生存能力(理論上)來說更好。

流派缺點(diǎn):大爆發(fā)期威力不如其他流派,輸出較趨于平穩(wěn),每一次眼棱后都是小爆發(fā)期,時間較長的戰(zhàn)斗才有明顯優(yōu)勢。

關(guān)鍵橙裝:第一核心眼棱頭,第二核心半巨人/新肩膀,如果是純單體的話或許半巨人+肩膀會是更好的選擇。

裝備選擇:由于每一次魔化都可以覆蓋兩個死亡掃擊,全能的地位相較其他流派較高,但是還是一句話目前沒有多馀的屬性去給變更貴的全能。

總評

以上是針對團(tuán)本的三個流派,至于打大秘/野外/其他需求會有個別天賦的微調(diào)就不一一列出(例如打大秘死敵換氣勢如虹,惡魔重生換力量綻放等等),

總的來說相較7.0/7.1選擇更多了,個人認(rèn)為這是一個好的現(xiàn)象,也讓游戲的可玩性大幅度提高,并且也提高了某些橙裝的地位。

不過就目前來說,個人并不看好魔化流在暗夜堡壘上線前的團(tuán)本競爭力,因為戰(zhàn)斗時間都偏短,魔化流的優(yōu)勢沒有辦法展現(xiàn),

不過在大秘可就不同了,搭配群暈出球和殺怪出球,可以將魔化流的威力大幅度提升。

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