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更新時間:2017-01-17 17:13
作者:匿名
“世人都云劉表懦弱,劉表年少時,匹馬入荊州,旬月定荊襄九郡,英武不凡;世人皆說董卓殘暴,董卓年少時,單槍入大漠,戰(zhàn)馬匪救百姓,威震西涼;世人傳言周瑜妒才,周瑜年少時,助孫策定江東,羽扇綸巾,英姿勃發(fā)?!?
上周末,《少年三國志》兩周年慶典在上海舉行。游族網(wǎng)絡(luò)副總裁兼《少年三國志》首席制作人程良奇先生在分享“少三”精神內(nèi)涵時的這段話讓我印象深刻,有的時候換個角度可以發(fā)現(xiàn)完全不同的世界。而《少年三國志》取得的成績也證明,從少年的角度來詮釋成熟的故事,是能夠被讀者和玩家接受和喜歡的。
在慶典結(jié)束之后,程良奇先生接受了愛玩網(wǎng)的專訪,解答了《少年三國志》在卡牌手游普遍被看衰的情況下獲得成功的秘訣,以及“少年”IP的未來規(guī)劃等問題。
以下是采訪全文:
愛玩網(wǎng):程良奇先生你好,感謝您接受我們的專訪。首先聊聊游戲產(chǎn)品本身吧,這次《少年三國志》帶來了重磅的更新內(nèi)容,那么這些新內(nèi)容主要針對了玩家的哪些需求呢?
程良奇:這次的“熱血版”主要針對卡牌游戲玩家的社交需求,我們做了卡牌國戰(zhàn)、語音交互等交互內(nèi)容。另外,針對玩家對更高畫面品質(zhì)和更流暢游戲體驗的需求,我們將《少年三國志》的游戲畫面進行了全面的升級,改進了數(shù)以千計的細節(jié)。
愛玩網(wǎng):都說手游生命周期普遍偏短,但是《少年三國志》歷經(jīng)近兩年時間發(fā)展越來越好,請問是怎么做到的?
程良奇:其實就是一個詞,叫做一心二用。
所謂一心,就是三年前少三在立項的時候,就有了一個初心:要做最好的國產(chǎn)三國游戲,未來有一天要能夠跟光榮這樣的公司比肩。因此我們一直極其重視產(chǎn)品品質(zhì),將玩家體驗當成我們的生命力來做,這確保了少三的品質(zhì)一直在進步。
所謂二用,就是一方面持續(xù)改造游戲底層,將游戲美術(shù)、技術(shù)、玩法等層面的底子做得越來越厚,保證這款游戲的基礎(chǔ)品質(zhì)不落后太多。少三畢竟是2015年初推出的游戲,底子跟新游戲相比有很多不足,但是我們?nèi)匀辉敢庠谶@方面大量投入,這也讓我們在做內(nèi)容拓展的時候沒有后顧之憂。
另外一方面就是繼續(xù)保持每月兩個版本的更新頻度,讓玩家始終有新內(nèi)容可以體驗,始終有新鮮的體驗,并且把每個版本和資料片的運營服務做到位。這是我們保持20多個月流水過億的法寶,越來越好的重要法寶。
愛玩網(wǎng):我們知道手游產(chǎn)品的內(nèi)容更新就是要持續(xù)的跟進玩家的需求,“少三”團隊是如何挖掘這些需求的?
程良奇:在挖掘用戶需求方面,我們主要依靠的是科學的、持續(xù)的數(shù)據(jù)分析、研發(fā)和發(fā)行團隊對玩家社區(qū)的極度關(guān)注,以及團隊的敏感天賦這三個方面。
愛玩網(wǎng):你覺得“少三”玩家今年的需求會有哪些變化,針對這些需求計劃給玩家?guī)砟男┲档闷诖膬?nèi)容?
程良奇:2017年,少三玩家需要更高的畫質(zhì),需要更多的交互,更有趣的新玩法,我們的少三熱血版已經(jīng)在卡牌國戰(zhàn)社交上往前邁了一大步,后續(xù)也將繼續(xù)在這幾個方向上繼續(xù)給玩家更多精彩內(nèi)容。
愛玩網(wǎng):前面兩年行業(yè)一直唱衰卡牌游戲,但是“少三”的成績證明卡牌游戲還是有很大的需求的,你認為2017年卡牌手游有哪些發(fā)展趨勢?
程良奇:更高畫質(zhì)更豐富的表現(xiàn)形式,接下來會有越來越多精美的3D卡牌游戲,甚至融入VR、AR元素;更強的社交性,MMORPG的很多社交玩法會被引入卡牌游戲,少三已經(jīng)先行了一步;還有就是更貼心的運營服務。
愛玩網(wǎng):《少年三國志》已經(jīng)發(fā)布接近兩年的時間,目前有沒有在籌劃這款產(chǎn)品的續(xù)作。
程良奇:《少年三國志》有在籌劃,但是目前不方便透露,在適合的時間我們會第一時間公布消息的,敬請期待。
愛玩網(wǎng):這次陳赫也來到了盛典現(xiàn)場,《少年三國志》最早為什么邀請他來為游戲代言?
程良奇:少三的主題是少年,少年的特點是勇敢無畏、熱血進擊、陽光親切,我們認為陳赫身上有這些特點,所以雙方一拍即合。從結(jié)果來看,陳赫和少三是互相成就的。
愛玩網(wǎng):除了為游戲代言,陳赫在“少三”推廣方面主要還做過哪些事情,起到了什么樣的作用?
程良奇:陳赫先生自己也玩少三,很熱心,以玩家的角度給我們提了很多建議。另外陳赫先生還幫助我們不遺余力的推廣少三這款游戲,而且他演唱了《少年三國志》主題曲,在玩家中引起了很大反響。
愛玩網(wǎng):目前“少年”IP已經(jīng)有《少年三國志》和《少年西游記》兩款作品,目前有沒有在籌劃這個系列IP的新作?
程良奇:暫時沒有,我們認為要做精品,攤子就不能鋪太大。我們打算集中精力把《少年三國志》和《少年西游記》做成像夢幻和大話那樣的超級品牌,最好能夠延續(xù)百年以上永不衰落。
愛玩網(wǎng):現(xiàn)在手游都在搞泛娛樂,《少年三國志》有沒有推出周邊小說,漫畫或者說是電影的打算。
程良奇:少年三國志是有IP拓展計劃的,目前正在網(wǎng)劇和動漫維度上進行拓展,暫時沒有電影打算。因為我們認為高品質(zhì)內(nèi)容是第一位的,速度并不重要,所以一開始并沒有把攤子鋪得太開。
愛玩網(wǎng):很多游戲在獲得成功之后都開始打造并強化自己的品牌概念,“少三”在這方面有著怎樣的優(yōu)勢,是如何定位自己的品牌發(fā)展路線的?
程良奇:少三的主題特別適合做IP跟品牌,因為少三的主題是熱血的、進擊的、少年向的,有一種特別向上的氣質(zhì)。大家知道熱血向的東西是永不過時的,少三就打算在熱血進擊少年向這條路上一直走下去。
愛玩網(wǎng):再次感謝您接受我們的專訪!
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