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WOW7.15天賦加點(diǎn)一覽 秘境raid本對(duì)應(yīng)天賦詳細(xì)介紹

更新時(shí)間:2017-01-20 17:13

作者:匿名

魔獸世界7.1.5防戰(zhàn)大秘境/團(tuán)本怎么加點(diǎn)?估計(jì)很多人都想了解,我們知道天賦不存在一個(gè)固定套路,所有的天賦都要看具體情況來(lái)選擇,這里分情況給大家講講。

第一層

震蕩波——對(duì)前方10碼錐形范圍內(nèi)的所有目標(biāo)造成75%AP的傷害,并使其昏迷3秒。命中3個(gè)以上目標(biāo)可以使技能CD縮短20秒。40秒冷卻時(shí)間。

風(fēng)暴之錘——對(duì)目標(biāo)造成100%AP的傷害,并使其昏迷4秒。20碼射程。30秒冷卻時(shí)間。

戰(zhàn)神——攔截可以對(duì)目標(biāo)周?chē)?碼范圍內(nèi)的所有敵人造成108%AP的傷害,并使其昏迷2.5秒。

震蕩波適用于頻繁ADD的戰(zhàn)斗,強(qiáng)化防戰(zhàn)的群拉能力。如果ADD可以昏迷,震蕩波還可以作為一個(gè)免傷技能來(lái)使用。

戰(zhàn)神的傷害對(duì)免疫昏迷的目標(biāo)不觸發(fā),因此在Raid里的作用非常有限。5人本里應(yīng)對(duì)吃控制的小怪會(huì)比較好用。攔截產(chǎn)生的昏迷效果不計(jì)入遞減。

風(fēng)暴之錘除非有戰(zhàn)斗需要用到它每30秒暈一次的功能,否則一般不考慮這個(gè)天賦。

第二層

勝利在望——造成240%AP的傷害,回復(fù)15%的血量。擊殺可以獲得經(jīng)驗(yàn)或榮譽(yù)的目標(biāo)可以重置勝利在望的冷卻時(shí)間。消耗10點(diǎn)怒氣。30秒冷卻。

英姿勃發(fā)——使周?chē)?0碼范圍內(nèi)的隊(duì)友獲得3%吸血,每次攻擊可以回復(fù)傷害量3%的血量。(玩家自身沒(méi)有吸血效果)

捍衛(wèi)——攔截友方目標(biāo)可以為其分擔(dān)接下來(lái)所有傷害的30%,持續(xù)6秒。

三個(gè)功能性的天賦。

勝利在望是目前防戰(zhàn)除了糖和藥水以外唯一的自療技能,但消耗10點(diǎn)怒氣來(lái)?yè)Q15%血量并不是很值得。

英姿勃發(fā)是LEG里僅存的團(tuán)隊(duì)光環(huán)之一,提供的治療量說(shuō)多不多說(shuō)少不少,可以根據(jù)團(tuán)隊(duì)安排來(lái)決定是否出這個(gè)天賦。

捍衛(wèi)是防戰(zhàn)失去了警戒之后唯一的單體輔助減傷技能,戰(zhàn)斗中需要用捍衛(wèi)來(lái)幫其他坦克完成減傷鏈的時(shí)候可以點(diǎn)出這個(gè)天賦。

如果團(tuán)隊(duì)沒(méi)有特別安排,可以點(diǎn)勝利在望來(lái)增加自身回血手段。

第三層

狂暴復(fù)興——使用無(wú)視苦痛可以使你造成的所有傷害提高10%,持續(xù)6秒。

痛宰——復(fù)仇每命中一個(gè)目標(biāo),可以使當(dāng)次傷害額外提高5%,最多提高到25%額外傷害(即命中5個(gè)目標(biāo))。

天神下凡——使你造成的傷害提高20%,并移除所有誘捕和定身效果,持續(xù)20秒。1.5分鐘冷卻。

三個(gè)輸出相關(guān)的天賦。

狂暴復(fù)興比較通用,無(wú)論是團(tuán)本還是大秘中,在不損失生存能力的前提下可以提供比較穩(wěn)定的額外傷害。

痛宰在單體戰(zhàn)斗中只有5%復(fù)仇的額外傷害,收益并不是很高。一般用在敵人數(shù)量總是很多的戰(zhàn)斗中,例如5人副本或大秘。

如果戰(zhàn)斗生存壓力不大,可以用怒氣來(lái)打傷害的時(shí)候,天神下凡可以有效提高防戰(zhàn)的輸出能力。

當(dāng)戰(zhàn)斗需要特定時(shí)間的爆發(fā)傷害(例如團(tuán)本中需要快速擊殺的目標(biāo),高層大秘中特定小怪的AE等)也可以選擇天神下凡。

第四層

戰(zhàn)爭(zhēng)之王的挑戰(zhàn)——當(dāng)狂暴之怒激活時(shí),移除嘲諷的冷卻時(shí)間,并且被嘲諷的目標(biāo)移動(dòng)速度會(huì)提高50%。同時(shí)使狂暴之怒的冷卻時(shí)間減少15秒。

騰躍步伐——英勇飛躍的冷卻時(shí)間減少15秒,使用英勇飛躍可以提高移動(dòng)速度70%,持續(xù)3秒。

爆裂閃電——雷霆一擊的攻擊范圍提高50%。

三個(gè)戰(zhàn)術(shù)型的天賦。

戰(zhàn)爭(zhēng)之王的挑戰(zhàn)填補(bǔ)了警戒移除之后無(wú)CD嘲諷的空擋??癖┲掷m(xù)時(shí)間雖然比較短,但CD只有1分鐘,使用上會(huì)比警戒更加靈活一些。

騰躍步伐就是簡(jiǎn)單粗暴的提高防戰(zhàn)的機(jī)動(dòng)性。

爆裂閃電點(diǎn)出后雷霆一擊范圍會(huì)擴(kuò)大到12碼。

針對(duì)三種不同情況的天賦,針對(duì)戰(zhàn)斗的需求來(lái)點(diǎn)即可。

第五層

滅絕者——自動(dòng)攻擊造成相當(dāng)于毀滅打擊傷害的額外傷害,產(chǎn)生5點(diǎn)怒氣,并且有30%幾率重置盾牌猛擊的冷卻時(shí)間。取代毀滅打擊。

絕不屈服——提高75%無(wú)視苦痛的吸收上限,并且當(dāng)你的生命值越低,無(wú)視苦痛吸收的傷害就越高,最多可提高100%吸收量。

百折不撓——提高25%生命值,無(wú)視痛苦的吸收量提高25%。

滅絕者額外怒氣提供的生存收益并不高,但確是該層唯一一個(gè)有輸出收益的天賦。自動(dòng)攻擊帶來(lái)的額外怒氣可以大幅提高復(fù)仇的使用頻率。在生存壓力不大的戰(zhàn)斗中可以選擇滅絕者來(lái)提高輸出能力。

絕不屈服可以將無(wú)視苦痛的吸收上限提高到9972%AP,并且當(dāng)你生命值越低,每點(diǎn)怒氣吸收的傷害就會(huì)越高,當(dāng)生命值降低到0%時(shí)達(dá)到最高值,即每20點(diǎn)怒氣吸收1108%AP的傷害值。 暴雪你一定在玩我。

絕不屈服可以有效的提高無(wú)視苦痛的質(zhì)量,適用于怒氣充足,全程壓力較大的戰(zhàn)斗。另外絕不屈服還可以增加無(wú)視苦痛的吸收上限,增加無(wú)視苦痛的存儲(chǔ)量,在應(yīng)對(duì)長(zhǎng)CD大傷害的技能時(shí)也可以發(fā)揮很好的效果。報(bào)復(fù)和震耳嗓音與絕不屈服的契合度都不錯(cuò),可以根據(jù)情況搭配使用。

百折不撓效果簡(jiǎn)單粗暴,通用性非常高,在沒(méi)有特殊需求的戰(zhàn)斗中都可以點(diǎn)出這個(gè)天賦。

另外點(diǎn)出百折不撓后無(wú)視苦痛吸收量會(huì)提高到693%AP(20怒)到2079%AP(60怒),上限為6237%AP。

第六層

報(bào)復(fù)——無(wú)視苦痛可以使下一個(gè)復(fù)仇怒氣消耗降低35%,復(fù)仇可以使下一個(gè)無(wú)視苦痛怒氣消耗降低35%。持續(xù)15秒。

投入戰(zhàn)斗——10碼范圍內(nèi)每有1個(gè)敵人,就可以獲得3%急速,最多可以疊加5層。

震耳嗓音——挫志怒吼可以產(chǎn)生60點(diǎn)怒氣,并且使你對(duì)受到挫志怒吼效果影響目標(biāo)的傷害提高25%。

報(bào)復(fù)可以在不損失太多的生存能力的前提下,大幅提高防戰(zhàn)的傷害能力。

報(bào)復(fù)可以提高復(fù)仇的使用頻率,但會(huì)降低無(wú)視苦痛的吸收效率。

維金斯循環(huán)可以分為兩種節(jié)奏。

減傷向

減傷向報(bào)復(fù)利用招架或躲閃后觸發(fā)的免費(fèi)復(fù)仇來(lái)降低無(wú)視苦痛的怒氣消耗,提高怒氣的使用效率。

減傷向不需要額外的操作,正常循環(huán)正常使用無(wú)視苦痛即可。

輸出向

輸出向循環(huán)即報(bào)復(fù)天賦的原本設(shè)計(jì)意圖,提高復(fù)仇使用頻率同時(shí)不喪失生存能力。

輸出向循環(huán)核心為復(fù)仇,無(wú)視苦痛應(yīng)盡量保證最低怒氣消耗使用,最大限度的提高復(fù)仇的數(shù)量。

輸出向循環(huán)會(huì)損失一些生存能力,需要根據(jù)Boss戰(zhàn)的機(jī)制來(lái)決定是否使用。

投入戰(zhàn)斗提高群拉時(shí)的急速收益,目前版本的急速對(duì)防戰(zhàn)的收益還不錯(cuò),如果可以長(zhǎng)時(shí)間保持比較高層的急速buff也可以獲很好的收益。

震耳嗓音提供的60點(diǎn)怒氣可以用來(lái)進(jìn)一步強(qiáng)化挫志的減傷能力,也可以用來(lái)配合易傷強(qiáng)化挫志期間的輸出能力。

生存壓力較大的戰(zhàn)斗中可以選擇減傷向報(bào)復(fù),生存壓力和輸出壓力都比較大的時(shí)候可以考慮輸出向報(bào)復(fù)。

震耳嗓音的生存收益并不高,但配合上層的狂暴復(fù)興或天神下凡天賦可以大幅提高防戰(zhàn)的輸出能力。一般用在大秘中,或者生存壓力不大的Farm團(tuán)里。

第七層

憤怒掌控——每消耗10點(diǎn)怒氣,即可使戰(zhàn)吼,挫志怒吼 ,盾墻和破釜沉舟的剩余冷卻時(shí)間縮短1秒。

強(qiáng)力反擊——在盾牌格擋激活時(shí),每次使用盾牌猛擊即可延長(zhǎng)盾牌格擋的持續(xù)時(shí)間1秒,且盾牌猛擊的傷害加成再額外提高30%。

破壞者——對(duì)目標(biāo)區(qū)域8碼范圍內(nèi)所有敵人造成7*337%AP的傷害,持續(xù)7秒。同時(shí)提高35%招架幾率,持續(xù)12秒。40碼射程,1分鐘冷卻時(shí)間。急速可以縮短這個(gè)技能的傷害間隔和持續(xù)時(shí)間。

憤怒掌控現(xiàn)在只縮短四個(gè)技能的冷卻時(shí)間,但每點(diǎn)怒氣減少的冷卻時(shí)間是之前的3倍。當(dāng)你需要縮短這些技能的CD來(lái)完成減傷鏈的時(shí)候可以點(diǎn)出這個(gè)天賦。

強(qiáng)力反擊可以比較有效的提高盾牌格擋的覆蓋率,臉越好覆蓋率越高。通用性比較高,沒(méi)有特殊需求的戰(zhàn)斗都可以點(diǎn)出這個(gè)天賦。

破壞者是一個(gè)長(zhǎng)射程的定點(diǎn)范圍AE技能,可用來(lái)給較遠(yuǎn)處刷新的ADD建立初始仇恨。自帶的30%招架作為減傷技能并不是很可靠,如果戰(zhàn)斗需要更多的減傷,可以考慮另外兩個(gè)天賦。

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