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更新時間:2017-01-25 14:40
作者:匿名
生化危機(jī)7上市以后,很多粉絲一經(jīng)迫不及待的購買了,有些還在觀望,那么小編今天就來介紹下玩了生化危機(jī)7以后的個人感受,生化危機(jī)7值得購買么?
如果生化7是個小公司的小品級游戲,我給五顆星。嚇了我3個小時,通關(guān)兩周目,值回票價,皆大歡喜,我不是個苛刻的人。
如果你是一名對生化沒有接觸的新玩家,而且你想體驗首批VR恐怖游戲的感受,那么我是推薦你入的。平心而論,三個小時的沉浸式體驗這個游戲還是做到了,無論畫面還是聲效都可圈可點。
但是對于大部分不是特別對vr感冒的玩家來說,這個游戲我并不推薦。
steam上的評價大部分都是我說的三小時沉浸期內(nèi)。這游戲通關(guān)了的感受和初上手完全不一樣的。
如果你對游戲的流程,要素,操作等等各方面有一定的要求,那么我不建議你買,因為這游戲這三點,任何一點也沒做到。
流程很短,真的很短,連一直被我黑的5代主線都能翻這一代兩三倍長度。而且所謂的6小時流程,還是回到了老生化的路子上,反復(fù)在一個區(qū)域來來回回找鑰匙。對于這一點可能有些玩家覺得算是回歸原初,我反而覺得見仁見智,尤其是這來來回回的路上幾乎沒有新鮮東西。而且,這游戲后半段的趕工痕跡極其明顯,這個誰都沒法否認(rèn),當(dāng)然了,這個月月底第一個dlc就開賣了,下個月第二個,這到底是什么德行大家心理有數(shù)。
如果你玩慣了寂靜嶺,逃生,體驗過PT,對于所謂的“恐怖游戲”有一定的要求,那么我還是不建議你買,因為這個游戲到了三個小時以后就再也沒有恐怖可言了。無窮的重復(fù)戰(zhàn)斗,愚蠢透頂?shù)腁I,如果說血漿=恐怖那這一代倒是恐怖大作了....都說6代的風(fēng)格混亂,至少6代三條線各有風(fēng)格,而這個游戲全都是拾人牙慧的無聊拼湊,越往后這種感覺越強(qiáng)烈,混搭了PT,逃生,鐘樓,電鋸驚魂,隔著顯示器都能聞到一股子濃重的B級血漿片味道,混了一萬種風(fēng)格進(jìn)去,完完全全的四不像。
如果你是生化老粉,那我估計我想攔你也攔不住,你肯定會買,而且肯定早就買了,比如我自己...我只能說我們這群人正在被拋棄,生化系列的正統(tǒng)名號已經(jīng)徹底淪為了商業(yè)行為的附庸。這個第一人稱完全是為了應(yīng)對VR大潮,不僅短得離譜而且虎頭蛇尾的流程根本配不上大作的稱號,游戲的內(nèi)容更是簡陋到匪夷所思,拋開難度設(shè)置和那個愚蠢透頂?shù)摹半p結(jié)局”這玩玩全全就是個一周目游戲。
以下部分分條說,有極其輕度的劇透:
1.戰(zhàn)斗。這一代的戰(zhàn)斗已經(jīng)爛到了系列的最低了,包括外傳,我感覺槍下游魂都比這要強(qiáng)。從頭到尾,敵人的種類少得可憐,真的是很可憐,不到10種敵人,反復(fù)出現(xiàn),反復(fù)出現(xiàn),對沒錯第一人稱是臨場感強(qiáng),但是當(dāng)你殺了一個敵人一次又一次后面你閉著眼睛都知道門后面還就是他們幾個智障的時候你還會害怕嗎?
不多劇透,我就說宣傳視頻里到處都是的一拳叔吧,這貨從頭到尾出了三四次boss戰(zhàn),第一次拿個砍刀,第二次是個糞叉,要不就是帶刺的拖把,不知道那是什么玩意,第三次是斧頭,最后是拿電鋸,請各位自己體會,boss戰(zhàn)一半都是打這個貨,次次就換個武器,邊砍邊罵,“你死定了!”“我們是一家人!”“到這里來小伊森”,打到后來我都不知道該哭還是笑。最終boss戰(zhàn)也是無聊透頂。對了,全程只有三種小怪,而且都傻得一塌糊涂。
2.解謎。這一代基本沒像樣的解謎。找鑰匙可能會喚起老玩家某些記憶,但也僅限于此了。
3.劇情。幾乎沒有劇情。不劇透版的劇情簡介就是,“一群神經(jīng)病的故事”。對了別把文檔里那些東西當(dāng)劇情來扯,我在游戲里擺本紅樓夢這游戲是不是就算中華瑰寶了。
4.流程,首通PS4,9小時。第二遍,steam不到5小時。這5小時是因為伊森走太慢,要是和456那樣一路火花帶閃電估計3小時了賬。后半段趕工痕跡極其明顯。
5.之前吹的合成系統(tǒng)就是個噱頭,完全沒亮點,比3代火藥系統(tǒng)還要單純。
6.之前吹的雙結(jié)局也基本上是忽悠人的,差別就是最后飛機(jī)上有沒有妻子。別的沒變化。選擇既無聊又死板,不要幻想會影響到什么關(guān)鍵劇情。
7.之前吹的和歷代有關(guān)系,也就是幾個文檔,一把武器,最后結(jié)局動畫。至于情懷,我是從2代玩了10多年生化的人,我不會看到儲藏箱和曲柄就掉眼淚的。
什么是生化?
生化不是寂靜嶺。生化經(jīng)歷了幾十年,已經(jīng)形成了一套豐富的世界觀,故事線和人物網(wǎng),生化的故事也從來不僅僅是戰(zhàn)斗+探索+逃生。從1代stars的分裂開始,到2代G病毒的爭奪,3代傘對stars的追殺,傘公司的覆滅,維羅妮卡的南極事件,4代的Las Plagas引出了5代的Tricell,威斯克的敗亡。夾雜在其中的是各位主角為了正義與真相的戰(zhàn)斗,以及他們彼此的羈絆,這是生化危機(jī),在一個廣闊的舞臺上展現(xiàn)的故事,然而7代作為系列的正統(tǒng)續(xù)作,讓我在三百平米內(nèi)和幾個瘋B打了9個小時。
生化需要恐怖,但是并不是恐怖的就是生化。當(dāng)年玩了demo我就非常吃驚為什么和PT的風(fēng)格這么相似。生化不是寂靜嶺,也不需要是寂靜嶺,這一點生化之父三上早就告訴過所有人了,當(dāng)年完成度近半的生化3.5被整個拋棄,原因就是風(fēng)格過偏。三上的決定最后帶來了生化4,神一樣的一代,現(xiàn)在三上走了,4代的殘渣被用干吃凈以后,還是回到了三上15年前就拋棄了的老路上。說實話,真的很唏噓。生化不是動作游戲,也不是一款單純的恐怖游戲,卡普空因噎廢食,這一次造就了正統(tǒng)續(xù)作里最不好玩的一代,沒錯,就是生化7。
這個游戲唯一的優(yōu)點,可能就是前三小時的氣氛了。而且這種氣氛在后半段也被單調(diào)的戰(zhàn)斗,重復(fù)的敵人無盡的突突突毀滅殆盡。
有些人覺得這一代回歸0123,實際上說這話的肯定都沒玩過0123,0123可沒有這么短的流程,這么無聊的戰(zhàn)斗,這么單一+低密度的敵人,這么反智的解謎,這么單調(diào)的場地,這么...“簡直沒有”的情節(jié)....1代是世界觀的開端,2代擁有最棒的劇情,3代擁有最強(qiáng)的壓迫感,如果說回歸本源,那么0才是一次高分的回歸,你7不是,如果說6是披著生化外衣的動作游戲,那7就連外衣都撕掉了,從里到外再也沒有生化的樣子,生化已經(jīng)淪為了背景,淪為了物品箱,綠色藥草,狗頭標(biāo)志,還有那些所謂的“補(bǔ)完文檔”。
有些人拿著4代的革新來和這一代做比較。我想說,這游戲配和4代比?
4代的成功不是因為他革新,是因為他好玩!耐玩!4代革新的同時擁有全系列最長,同時也是最不拖沓的流程,復(fù)雜多變的場景,花樣繁多難度適中的謎題,爽度遠(yuǎn)超前作的戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓人拍案叫絕的怪物設(shè)計,幾十種敵人,每一種小怪都脆弱而致命,每一場boss戰(zhàn)都驚艷...
7憑什么和4相提并論???把正統(tǒng)續(xù)作作成俄羅斯方塊是不是也算革新?沒有貶低俄羅斯方塊的意思,不過俄羅斯方塊如果放到2017年被當(dāng)做3a大作發(fā)售一定是不妥當(dāng)?shù)摹?
革新,革新,革新的大前提是不要把游戲毀了!把7通關(guān)了摸著良心問問自己這游戲到底好玩在哪里...5代就是吃4的老本,被噴得體無完膚,為什么卻是生化全系列銷量最高?因為尼瑪?shù)?代那是真好玩啊!我也喜歡噴5代,主線短,毀劇情,不恐怖,還我威叔,但是不耽誤我玩了一遍又一遍啊?!
有些人覺得這一代是試水作。我覺得,試水作不等于趕工粗制濫造出來的玩意,試水不等于騙錢,想試水?可以,請拿出你的誠意來,好好的試水,請不要拿著七八種怪塞進(jìn)巴掌大的地點,做了半截流程就拿出來騙錢,然后再接一大堆名曰補(bǔ)完的付費dlc。玩家不是傻子,哪怕我這種傻子被你生化7的名號騙了一個鐵盒,事后我也會盡一切力量阻止更多的玩家被騙。這就是為什么我寫這么幾千字的評測。
這也算作為一個系列粉的垂死掙扎吧....恐怖游戲有很多,動作游戲也有很多,但是生化危機(jī)只有一個。
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