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更新時(shí)間:2017-02-03 04:11
作者:匿名
玩家們在平穩(wěn)度過新手階段后則需要進(jìn)一步理解游戲的戰(zhàn)斗體系和各種核心思想才能在戰(zhàn)場上發(fā)揮更強(qiáng)大的能力,比如單一屬性爆發(fā)能力更強(qiáng),多屬性戰(zhàn)斗更加穩(wěn)定。那么究竟怎樣合理搭配陣容?戰(zhàn)斗又有哪些技巧?各屬性哪個(gè)更加重要?今天小編就為大家?guī)砹酥Z文尼亞新手進(jìn)階之角色屬性解析及戰(zhàn)斗技巧詳解,感到迷茫的玩家不妨來看看下面的詳細(xì)內(nèi)容吧!
角色除了前面說的屬性和職業(yè)之外,每個(gè)角色都有5個(gè)屬性
1、 HP:戰(zhàn)斗中的HP,是出戰(zhàn)角色的HP的總和
2、 攻擊:決定了傷害的高低,不過即使攻擊低的角色,消除的珠子如果多的話,傷害其實(shí)也不會(huì)低(當(dāng)然傷害高的更加爆炸了 -_-)
3、 回復(fù):前期不起眼,中后期很重要的屬性,這個(gè)決定血瓶能回多少血
4、 防御:這個(gè)屬性只能用強(qiáng)化來提高,被怪物打到可以減傷吧,目前不怎么明顯
5、 暴擊:這個(gè)屬性和防御一樣,只能強(qiáng)化提高,效果比較明顯,暴擊后傷害高
每一名角色都可以升級、強(qiáng)化和覺醒,覺醒就是升星,所以一開始拿到1星角色也不怕,升到3星其實(shí)和初始就3星的角色差不了多少的
角色升級可以提高HP、攻擊、回復(fù);強(qiáng)化也是,但是強(qiáng)化滿了可以學(xué)習(xí)技能
角色的提升主要靠升級,升級要消耗金幣,所以,金幣很重要!金幣很重要!金幣真的很重要?。ㄎ以?次測試期間,每天大概都要購買4次金幣吧,當(dāng)然是因?yàn)槲野阉薪巧拣B(yǎng)的原因,如果只養(yǎng)想要養(yǎng)的幾個(gè),應(yīng)該還是夠的)
下面我說下一些測試期間得到的搭配思路,和一些比較多人用的搭配
搭配思路:
1、由于職業(yè)影響爆珠,所以盡量把4種職業(yè)湊齊
2、單一屬性的隊(duì)伍一定要組出能轉(zhuǎn)屬性的角色,爆發(fā)力強(qiáng),隊(duì)伍中一定要有AOE角色,能打一波清屏,沒有的話會(huì)打個(gè)折扣
3、多屬性的隊(duì)伍非常穩(wěn)定,因?yàn)槟氵B什么珠子都有角色能打,最好上多屬性加攻天賦的角色
下屏是操作區(qū)域,通過連珠的方式進(jìn)行,只要把相同顏色的珠子連在一起就可以了
這里面可以看到2個(gè)特殊的珠子,一個(gè)是血瓶,血瓶可以和其他珠子相連;另一個(gè)是弓箭珠,會(huì)隨機(jī)射5個(gè)珠子消掉,其實(shí)還有其他種珠子的,初始之外,還有一種彩色的中轉(zhuǎn)珠,通過他可以和其他顏色的珠子相連。
在這之前,先要了解下這幾個(gè)東西:
1、屬性
傳統(tǒng)的地水火風(fēng)4種屬性,每個(gè)角色都有一種屬性;存在屬性克制,這些在上陣的時(shí)候會(huì)有說明,克制的屬性下傷害會(huì)提升
2、職業(yè)
目前作用不明,從這2次測試看到的,是職業(yè)珠(或者技能里面貌似都叫爆珠)的出現(xiàn),如果沒有上對應(yīng)的職業(yè)的話,對應(yīng)的爆珠是不會(huì)出現(xiàn)的!爆珠消到其他爆珠,會(huì)有COMBO效果,3COMBO的話會(huì)有個(gè)大爆珠出來
劍珠:消除一橫,大爆珠是十字,個(gè)人覺得最好用的珠子,很容易COMBO
槍珠:消除一列,大爆珠是三列,大爆珠里最好的一個(gè),直接消3列太暴力
弓珠:隨機(jī)消除5顆,大爆珠10顆,依舊看臉,歐皇可以靠弓珠上8COMBO,酋長一次3個(gè)弓珠也射不出COMBO
杖珠:消除周圍的8顆,大的話范圍變大。其實(shí),這個(gè)杖珠有點(diǎn)坑爹,因?yàn)樗?jīng)常會(huì)掉到邊上!摔!所以如果杖珠在倒數(shù)第二排時(shí),最好留著他底下的那個(gè)珠子別消
3、技能
要角色強(qiáng)化到D級才會(huì)有!所以,一定要先把角色強(qiáng)化到D級,升到D級很快,過了訓(xùn)練章就能把初始的都強(qiáng)化到D了,每個(gè)角色的技能都不同
不過技能的發(fā)動(dòng)需要消除對應(yīng)屬性的珠子,每消1顆減少1點(diǎn)消耗,到了0就可以使用,除此之外,有一些角色會(huì)自動(dòng)累計(jì)這些技能點(diǎn)(1測時(shí)的維妮天賦會(huì)每回合降低全體2點(diǎn),估計(jì)還有其他類似的角色吧)
這3個(gè)是比較重要的,了解了這些我們說下戰(zhàn)斗方面吧:
1、傷害計(jì)算
這個(gè)游戲和其他游戲的傷害計(jì)算有點(diǎn)不同,目前知道的是:每消除一顆珠子,對應(yīng)屬性的角色就會(huì)多一段攻擊,傷害也越高
這里算的不是總數(shù)量,而是每個(gè)屬性的珠子數(shù)量分別算的,例如:我消了8個(gè)地珠,3個(gè)水珠,那么隊(duì)伍中地屬性的角色就會(huì)打8下,水角色會(huì)打3下
至于傷害公式什么的還是等大神去推吧。本人數(shù)據(jù)渣只能講些比較淺的。
2、血瓶
消除可以回復(fù)HP,HP的回復(fù)量完全看每個(gè)角色的回復(fù)值來定,回復(fù)越高效果越好
回復(fù)值在平時(shí)不是很明顯,但是到了后期很重要,尤其是在組隊(duì)?wèi)?zhàn)中(2測的組隊(duì)副本,隊(duì)伍回復(fù)值不過關(guān)結(jié)果血回不起來團(tuán)滅是有的)
3、中轉(zhuǎn)珠
彩色的珠子,可以和其他顏色相連,這個(gè)珠子很好用,想要爭取最大輸出就要靠他了
關(guān)于本次諾文尼亞新手進(jìn)階之角色屬性解析及戰(zhàn)斗技巧詳解的內(nèi)容就為大家介紹到這里,連珠消除看似簡單,但是當(dāng)其與職業(yè)和屬性還有戰(zhàn)斗相結(jié)合時(shí),則需要玩家們開動(dòng)腦筋來思索最優(yōu)策略了,希望本次的內(nèi)容能夠?yàn)閺V大玩家?guī)硪欢ǖ膸椭鷨眩?/p>
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