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更新時間:2017-02-08 11:22
作者:匿名
《榮耀戰(zhàn)魂》是由育碧制作的一款多人對戰(zhàn)動作游戲,本作支持4v4多人對戰(zhàn),玩家可以選擇在古堡和荒地等地形進行全方位的戰(zhàn)斗、攻城略地。游戲將于2月9日開啟公測,相信很多玩家都在考慮是否入坑。
閑著無事,突然想起自己入坑的時候那段艱苦歲月(也就B測三天),所以寫點東西給諸位,如果能幫到大家那真是太好了。1、基本建議
榮耀戰(zhàn)魂基礎角色是12個,但是,這里必須要說的是,每個角色的操作并不完全相同。角色分幾個類別,就測試里玩過的,分為先鋒/肉盾(具體稱呼忘了,就這么稱呼吧)/刺客/長戟,對應的是每個陣營的每個角色。這四個分類的基礎就有不同,例如先鋒可以一直格擋,但是并沒有能夠全方位防御的能力,而肉盾類可以進行全方位防御,但是鎖定敵人的時候綠條并不會回復,而刺客干脆格擋姿態(tài)只會持續(xù)一秒鐘,之后就會變成無防備的狀態(tài)。
所以,熟悉角色特性是新手非常重要的一環(huán)。
這里,游戲非常貼心的給出了招式表(這玩意不知道有多少人看到,反正我看QUIN的直播發(fā)現(xiàn)他似乎就沒注意到),每個角色的招式都可以去看,還有基礎練習跟高級練習,請務必完成這兩個練習,和其他游戲這一環(huán)可有可無不同,榮耀戰(zhàn)魂的基礎練習和高級練習可以能讓你快速熟悉了解自己英雄的能力,是必不可少的一環(huán),因為不做這個練習很多角色能力你在實戰(zhàn)中不一定能夠快速掌握和熟悉。
啊,對了,訓練模式結束之后是可以獲得相當數(shù)量的鐵錢的,也就是游戲內貨幣,可以用來購買裝備箱和解鎖人物。
2、戰(zhàn)斗模式
戰(zhàn)斗模式在B測中分為1V1、2V2、4V4三種,而公測似乎有四種,這里介紹一下我熟悉的三種模式。游戲內對三種模式的稱呼是不同的決斗1V1、亂斗2V2、爭權4V4,游戲中有像每日任務一樣,可以獎勵金錢跟經(jīng)驗的任務,其中會有這些形容,比如在亂斗(PVP)中處決5個人,這樣。意思就是,在2V2的PVP模式里利用處決累積殺死五個人,而這種在1V1跟4V4里是不做計算的。
首先,介紹一下1V1,萌新的入門,茁壯成長的渠道,真正榮耀的戰(zhàn)斗,恩,除非你是被踹下去摔死的。
1V1的地圖我個人把它們分幾類,開闊的全平地,有傷害地形的開闊地,有地形殺的狹長地形。
開闊的全平地,這種就像是決斗場一樣,大家真正的各憑實力。
有傷害地形的開闊地,這種場景雖然開闊,但是部分地形會對人物造成大量傷害,比如有些地形會有地噴,而人踩上去又恰逢地噴時間,恩,都不用別人出手,你就死球了。
地形殺的狹長地形,這種地形對于任何人來說都是惡心的,因為它沒有多少回避空間,破防之后的拖拽非常容易將對手從狹長的地形上弄下去摔死。
作為新手,1V1的戰(zhàn)斗會提供大量的練習,熟悉套路,了解角色都是從1V1開始,當然個人是推薦先去玩PVE,確保1級電腦自己每局都能贏之后再去進行PVP,不然很容易被虐。(順便提一下的是,這個游戲的電腦AI分三級,1級是最辣雞的,很容易切菜,但是3級電腦老玩家都不一定能打得過)
跟電腦進行純練習戰(zhàn)斗,個人是推薦用自訂游戲,然后設置99局,這樣就不用頻繁的切換,當然也沒有半點收益就是了。
在1V1里練習得到的技術,會極大的反饋到2V2與4V4之中。
其次,是2V2的戰(zhàn)斗,簡單易懂,就是在1V1的基礎上再加一組1V1在地圖上。這里要注意的是,雖然說是2V2,但是開場的時候,角色都是捉對分開的,也就是說,你可以看到你的敵人,直接沖過去跟他進行1V1戰(zhàn)斗,也可以去尋找自己那看不見的隊友,跟他組隊。
不過通常來說,直接捉對廝殺的情況會比較多,而部分玩家形成了一種習慣是,當他干掉了自己的對手,會移動到隊友的旁邊,觀看戰(zhàn)斗,直到隊友的那對分出勝負,如果隊友輸了,才會上前繼續(xù)1V1,而不是進行一場不榮耀的2V1。
當然,這是潛規(guī)則,要不要遵守看玩家自身,反正我是很喜歡背后捅別人屁股的。
最后,是4V4爭權。
4V4跟其他兩種模式有著非常大的不同,首先在于,它更接近于MOBA的模式,而并非1V1和2V2那種單純的格斗模式。
4V4,有小兵,有升級,有技能,有個需要去占點的地方。
通常,一張地圖上會有三個地點,1個自己隊伍的優(yōu)勢點,1個戰(zhàn)場雜兵對沖的爭搶點(通常是B點,這個點比較特殊),1個敵方隊伍的優(yōu)勢點。在非爭搶點(也就是非B點)內,占領了之后如果沒有敵方玩家,則會回血,這是戰(zhàn)斗中極少數(shù)的幾個回血手段之一,其他已知的手段有角色升級后得到的技能和處決后的回復。
B點是不會回血的,這點請注意。
所謂優(yōu)勢點,也不過是離自己這邊出生點比較近的說法而已,經(jīng)常會有實力弱的隊伍三個點都保不住,被人壓在復活點門口。
小兵,地圖上的雜兵,每都能被輕重攻擊一刀秒殺,而輕重攻擊切換的擊殺可以輕易的達成賞心悅目的連環(huán)砍。每個小兵提供一點經(jīng)驗,同時小兵是你占據(jù)戰(zhàn)場中心的那塊地的重要資源。
不過那點經(jīng)驗真的沒啥卵用就是了。
技能,每個角色在這張地圖上可以升級4級,得到四個技能,通常來說,作用會越來越大,四個技能在戰(zhàn)斗前可以設置,每一級的技能會有三種選擇,基本上20級就可以解鎖所有的技能,每個角色跟種類的技能都不太相同,這點要自己去摸索搭配。
想要快速升級跟刷出裝備,個人建議是去4V4,因為經(jīng)驗多、裝備出的概率大。
三、陣營大戰(zhàn)
陣營大戰(zhàn)具體的內容那幾天B測沒怎么玩懂,不過在最后的那段時間里大致摸索明白了一些。
你的每場戰(zhàn)斗都會得到一種戰(zhàn)略資源,在戰(zhàn)斗結束之后,你可以進行資源的布置,讓自己這方在某塊領地上得到優(yōu)勢,而如果你沒有進行布置,則電腦會將你在這場戰(zhàn)斗中得到的資源直接平分給所有正在爭奪的領地上。
必須說明的是,每進行一場戰(zhàn)斗,你在結算的時候得到的戰(zhàn)爭資源就會多上一點,所以進行越多的戰(zhàn)斗,能夠去布置的資源就越多,這個似乎跟戰(zhàn)斗結果無關。
四、裝備系統(tǒng)
裝備分為武器跟防具,武器并不是指多少把武器,而是指一把武器的三個配件,防具則是頭、甲、護手,其他的自定義部分多是紋章、刺青、顏色這類不是很影響數(shù)值跟戰(zhàn)斗的東西。
每個裝備影響的參數(shù)都是不同的,而裝備并沒有什么好壞之分,有的只是側重不同,比如一個劍柄,它有三個屬性(具體的相關屬性忘了,瞎寫一下當個參考就好),復仇狀態(tài)攻擊力、處決回復量、防御力,通常來說,三種屬性中會有一條屬性很強、一條屬性平庸、一條屬性很弱,而強化裝備則會讓強的屬性越強,弱的屬性越弱,對平庸屬性則沒什么太大影響。
裝備系統(tǒng)是有等級的,同時,裝備是可以通過升級來強化的。
獲得裝備的途徑是戰(zhàn)斗,每場結算都會有經(jīng)驗、錢、跟是否有裝備,在一些等級的時候,也會獎勵送給你裝備。
你的等級越高,得到的裝備等級越高。
裝備是可以拆解的,拆解之后的裝備會變成另一種跟金錢類似的資源,可以用于升級裝備。
裝備在升級兩級之后需要的資源就會非常的不劃算(還是不能升級來著的?反正2級之后提升就不建議升級了)
在戰(zhàn)斗前的讀取畫面里,你可以看到對手的裝備等級,我見過最高的是80+,意味著全身都是10+級別的,我個人最好的裝備等級是8,是藍色裝備。
五、戰(zhàn)斗介紹
游戲正常情況下分兩種狀態(tài),戰(zhàn)斗鎖定狀態(tài)和非戰(zhàn)斗鎖定狀態(tài),如果是手柄就是LT,如果是鍵盤......抱歉,我沒玩鍵盤,到時候諸位看提示吧。
LT的鎖定戰(zhàn)斗狀態(tài)是要求一直按住的(有設置可以改成按鍵切換,我記得我在設置里看到過),快速按兩下LT是切換鎖定對象,這個操作在4V4里比較常用,不過也沒啥卵用,因為4V4里你遇到多人的時候基本都是要跑路,切戰(zhàn)斗對象差不多是要被人打死的。
鎖定之后,有一個抵擋(這個游戲就防御上來講,也有多種操作,比如刺客的偏斜、被攻擊的瞬間抵擋加重擊有優(yōu)勢防御的格擋)操作,一共有三個方向,上左右,沒有下,注意,沒有下的。鍵鼠的話,鼠標移動就是抵擋方向,如果是手柄,右搖桿就是格擋方向。這里值得注意的是,格擋狀態(tài),其他還好說抵擋一個方向那個方向的抵擋會一直存在,但是對刺客來說,抵擋只有一秒鐘,如果不換方向,就會回復無抵擋狀態(tài),如果選擇不改變方向只在一個方向上抵擋,那么兩次抵擋狀態(tài)中間會有一個相當?shù)目障丁?
而且要注意的是,你抵擋一個方向,那么其他方向是沒有防御的,別人從那個方向砍你依然是會造成傷害,但是你也可以看到敵人攻擊過來的方向,這個就很需要反應和判斷力,高手們對格擋偏斜這類防守技術都非常精通,在1V1的情況下,新手幾乎沒有能夠直接攻擊傷害到高手的機會,任意方向的直接攻擊都會被格擋。
這里,就需要破防
破防,這個游戲非常關鍵的操作,成功的破防能讓你離干掉對手邁進超大的一步,差不多能扯到蛋的那種。
舉例我最喜歡玩的和平行者,成功破防之后,我會接上捅腎三連擊(需要點操作和耐心掌握節(jié)奏的招式,不過我成功率基本能到90%以上),我個人最喜歡的招式(雖然敵方的復仇值漲幅喜人......),而我只需要三次,基本上就可以看著對手去死了。(捅腎是持續(xù)性傷害,不是直接傷害,所以需要等時間讓血量持續(xù)跌落,這段時間內敵人是可以自由行動的,而沒有回復手段的情況下,基本必死。需要注意的是,捅腎可以被抵擋,但連續(xù)三次的抵擋并不現(xiàn)實,最多抵擋兩下,而且抵擋后依然會造成一定量的傷害。)
兩次到三次的成功破防就可以讓你屠殺對手。
不過,破防的限制非常的大,成功的破防并不容易達成。
首先一點是,破防的距離非常的近,幾乎是貼身,這個距離如果把控不好,將會導致一個非常大的硬直,足夠別人重擊砍到你的身上,會被打出大量的傷害。
第二,破防必須是敵人處于無抵擋狀態(tài)或者是進入了抵擋狀態(tài)下,才能破防,也就是說,如果敵人正在進行攻擊動作,你的破防是無效的同時你還會被敵人的攻擊擊中。
第三,破防是能夠被反破防的,這點在基礎訓練和高級訓練里有提到(所以我建議去玩訓練,很關鍵),在被破防的瞬間,快速按下破防,是可以進行反破防,反破防雖然不會造成傷害,但是卻可以拉開距離。(不過需要說明一下的是,這個距離很微妙,有些手長的角色的攻擊是可以夠得到的,這個需要自己去實驗)
總體來說,破防是一個高風險高回報的操作,熟練運用破防與反破防是成為高手的一個標志之一(個人欽定,別噴我)
而破防與輕重攻擊的聯(lián)合運用、取消重攻擊改變方向上輕攻擊則是更后面的事情。
最后,我介紹一下回避動作,XBOXONE的手柄是A鍵。
回避這個動作非常的有意思,它可以用于進攻也可以用于逃跑。
再拿我最喜歡的和平行者作為例子,鎖定狀態(tài)下,左上右三個方向+回避鍵+重攻擊,可以使用出一招突刺,可以快速拉近距離變化方向同時突刺一招攻擊,當然,這招是可以被格擋的。尤其是看守者(騎士陣營的先鋒)的高手會使用一種格擋后接烈焰斬,一下能砍我三分之一的血量。
但是呢,如果我不適用攻擊,僅僅是沖刺接近?也是可以的,而接近后,我可以接破防,可以接輕攻擊,甚至可以再次側移接攻擊,有多種選擇。
而在回避戰(zhàn)斗時,鎖定狀態(tài)下,連續(xù)兩次的同方向回避會使出翻滾動作,這可以讓你拉開一段不短的距離用于快速脫離戰(zhàn)斗。
必須提醒諸位的是,非鎖定狀態(tài)下,是直接翻滾,但同時必須說明的是,翻滾是極其耗費體力的,一次翻滾差不多能消耗五分之二的體力,也就是說,翻滾失敗沒有拉開距離的情況下,將會有很長一段時間非常難受。
六、個人的一些看法
首先是鍵鼠跟手柄之間的差異,一般來講,都會說手柄方便操作,鍵鼠比較困難。首先,就新手而言,確實如此,但是一旦熟練上手之后,就會發(fā)現(xiàn)一個非常大的問題。你在戰(zhàn)斗過程中,手柄的破防閃避鍵還有中斷動作的按鍵跟右搖桿之間的距離、操作,很難兼顧上,而鍵鼠則沒有這個問題。
所以鍵鼠跟手柄的選擇很關鍵,因為一旦熟悉了一種操作模式,再想撿起另一種需要一個轉換期,所以諸位請慎重考慮。
其次是關于游戲本身好不好玩的問題。我必須要說的是,游戲很好玩,但是,如果長時間玩,會很累。我是B測時候玩的,正好是放假期間,我還沒有熟悉操作的情況下,找到了一個比我強一些的玩家,于是我經(jīng)歷了連續(xù)慘敗,這讓我熟悉了操作,鍛煉了技巧。整整三個小時,我跟他1V1對戰(zhàn),不斷失敗,但是這讓我快速成長。當他終于離開房間,不在選擇跟我繼續(xù)對戰(zhàn)的時候,我才發(fā)現(xiàn)我已經(jīng)玩了三個小時,并且感覺精力有很大的消耗,感覺非常累。這是因為需要高度集中注意力的原因,人的精力會被大量消耗,這并不算是一個非常休閑的游戲,實際上我個人是將它定位在格斗游戲+競技游戲的位置上的,我希望大家能夠看到這一點,并希望當覺得不好玩的時候,能不把這一點當做噴點。
以上是我個人一些淺見,希望能拋磚引玉的吸引一些補充,并能給看這個帖子的新手玩家們一些幫助。謝謝大家
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