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更新時間:2017-02-10 16:31
作者:匿名
火焰紋章游戲現(xiàn)在很受小伙伴們歡迎,那么火紋英雄是不是一款良心之作呢?下面小編就為玩家們帶來火紋英雄的介紹,讓玩家們看看火紋英雄的“正在面目”。
自從2月2日《火焰之紋章:英雄》(下稱FEH)上架以來,各種評價(jià)言論滿天飛,有說系統(tǒng)簡化得好的,有說故事弱智策略不足的,反正是褒貶不一了,不過其中相對來說比較統(tǒng)一的意見是:FEH很良心。就算在論壇上看到別人安利FEH,甚至是我安利朋友玩的時候也是這么說的,“我們五連抽就有優(yōu)惠”“抽不中還給漲五星幾率”“能公開暗保機(jī)制的公司都是好公司”,甚至有人說,“任天堂果然是最良心的游戲公司”,任天堂是不是最良心的游戲公司我不知道,但FEH是不是最良心的手游,這個我要持保留意見。
為什么我們覺得FEH良心?
FEH雖然是典型的抽卡游戲,但實(shí)際的課金和角色養(yǎng)成系統(tǒng)卻非常有特色。
一個是它不像現(xiàn)在市面上的大部分手游一樣采取十連抽有優(yōu)惠的機(jī)制(十連送一次或者需要的課金道具打折),只需要五連,甚至是兩連就可以享受到優(yōu)惠。FEH抽卡所需要的寶珠數(shù)量會以五連為界限、根據(jù)你連抽的次數(shù)遞減,通常情況下抽一次需要5個寶珠,但抽完第一次之后繼續(xù)抽第二第三第四次,都只需要4個寶珠,到了第五次則只需要3個寶珠。原本抽五次需要25個寶珠,如果是五連的話只需要20個。
我們平時玩游戲,特別是無課的時候,為了要把鉆石(或者星石、寶珠,anything,你懂就好)的價(jià)值最大化,肯定要攢到十連才抽卡的,但是十連所需要的鉆石數(shù)比較多,需要攢上一段較長的時間才能攢到,期間的過程是漫長而痛苦的,相信很多玩家都有過攢到一半手賤抽了一次,結(jié)果出了個R之后又悔青腸子的經(jīng)歷。FEH把連抽享受優(yōu)惠的次數(shù)壓低到了五連、甚至兩連,20個寶珠就能掌握未來,攢起來快,就算要課也不貴。而且FEH的五連不是按下去就完事,而是一上來就把翻出來的五張角色給你看屬性,如果你是要定點(diǎn)狙擊某個角色的話,看到?jīng)]有那個角色的屬性你就可以提前結(jié)束戰(zhàn)斗,其實(shí)對無課微課玩家是很友好的。
另一個,就是最具話題度的保底機(jī)制了。大部分的日本游戲都沒有保底機(jī)制,保四星都不一定有,更不用說保五星了,就算有也從來沒有手游公司把保底五星的算法公開出來。任天堂這次不僅跳出來說我們有保底五星!甚至還把保底的算法都全部公開。每進(jìn)行一次五連抽,要是沒有出五星的話那下一次抽卡的時候五星幾率就會提升0.5%,理論上來說這個概率甚至能堆到100%(當(dāng)然這樣的人可以說非常非洲人了)。
還有一個,就涉及到角色養(yǎng)成的部分了,F(xiàn)EH中的所有角色都是可以覺醒到5星的。這個系統(tǒng)也是目前的抽卡手游中比較少見的,畢竟要是所有的人物都能升到五星,那干嘛還非得抽五星,又怎么騙課呢?
所以FEH真的很良心嗎?
要做問答之前,先下定義。什么叫良心?在我的理解中,當(dāng)人們可以通過低于預(yù)期的價(jià)格獲得自己預(yù)期或者預(yù)期以上的東西的時候,我們就會說良心。這個定義換算到抽卡手游里,能讓大部分的玩家用較少的錢抽到自己想要的高星卡,就是良心。如果按照這個定義的話,再看看我們上面的幾段,確實(shí)可以說FEH是個良心手游。
現(xiàn)在問題就來了,“想要的卡”到底是什么卡呢?坦白說,《烈火之劍》是我的初心,我想要個五星的海哥(赫克托耳)。但是在這個游戲里,海哥并不是唯一的,我指的是游戲亂數(shù)系統(tǒng)。
亂數(shù)系統(tǒng)是《火焰之紋章》系列的一個重要的數(shù)值系統(tǒng),人物每次升級都會隨機(jī)上漲一部分的數(shù)值,在掌機(jī)上玩家可以通過反復(fù)SL大法來操控角色上漲數(shù)值的種類,讓人物按照自己希望的方向成長,但在手游上這個亂數(shù)系統(tǒng)并沒有細(xì)分到每一次升級,而是每個人物的數(shù)值都在一個區(qū)間浮動,在你抽出來的時候就已經(jīng)確定了你的這個角色成長后的數(shù)值。
比如說LV40的五星海哥的體力和攻擊就在49~55之間不定,雖然說一個理想的海哥應(yīng)該是高體力高攻擊的,但你的海哥也有可能只有49的體力、只有49的攻擊,仿佛抽到了假的海哥。有了這個亂數(shù)系統(tǒng),就算我抽到了海哥,也不一定就是我想要的高體力高攻擊的海哥,更加有可能把海哥養(yǎng)到了40級才發(fā)現(xiàn)養(yǎng)廢了了,到時就真的是浪費(fèi)感情了。
而抽卡雖然可以看到抽到的五個人物的屬性,定點(diǎn)狙擊的話非常方便,但要是你只開了自己想要的屬性的角色不把全部五個都開完的話,又會失去了五星率提高0.5%的獎勵。要不就放棄0.5%,要不就硬著頭皮把自己不想要的屬性人物也抽完,每次抽卡都要面臨這樣的兩難選擇,選擇困難癥真是要死了。
另外,雖然說每個角色都可以覺醒為五星角色,但覺醒所花費(fèi)的道具就有點(diǎn)難搞了。覺醒需要的是紋章和“英雄之翼”,紋章可以通過修煉之塔獲得,問題就是這個“英雄之翼”。英雄之翼的來源途徑有幾種,要么通過每天跟朋友打招呼,可以獲得5~10根;要么打斗技場,每個禮拜一個賽季,根據(jù)你的積分可以獲得200~7100根;要么賣英雄,三星卡一張150根,四星300,五星也就1000根。而角色的覺醒從三星升四星需要2000根,四星升級到五星則要20000根。掐指一算要花費(fèi)的時間和錢,就知道這個任務(wù)不簡單……
看到這里,你還覺得在FEH里拿一張“想要的卡”是一件容易的事情嗎?當(dāng)然,如果你是無欲無求,只要抽到那個角色三星都可以的情懷黨;又或者是手游才開始玩火紋,只要是五星抽到誰都行的萌新,那倒還是可以說FEH挺良心的。
與現(xiàn)在市面上的其他抽卡手游相比,《火焰之紋章:英雄》確實(shí)有非常良心的一面,但也不是清倉大甩賣的,要吹可以,起碼別把任天堂吹成不食人間煙火的慈善企業(yè)吧。
總結(jié):請繼續(xù)關(guān)注973手游每日更新,更多精彩手游攻略第一時間和大家分享。
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