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開羅游戲棒球部物語建設(shè)升級與選手培養(yǎng)攻略

更新時間:2017-02-13 11:00

作者:匿名

今天小編為大家?guī)黹_羅游戲棒球部物語建設(shè)升級與選手培養(yǎng)攻略:

1:訓(xùn)練點是關(guān)鍵,書本,杠鈴(運動),音符,樹這四種東西,杠鈴最最最重要!也最難得,棒球里是學(xué)生進(jìn)入設(shè)施獲得1點,再怎么升級都只有1點,所以必須得造多點,越多越好,中期這杠鈴設(shè)施我造了密密麻麻。

書本其次,我造了6,7個書本建筑,足夠用,主要是為了給學(xué)生補(bǔ)課訓(xùn)練。

音符,樹木,作用最小。

2:剛開始系統(tǒng)建的棒球練習(xí)場,強(qiáng)烈建議拆掉?。?!練習(xí)場浪費太多時間,只給一點點經(jīng)驗,完全不符合效率,我第三年才想起來拆掉,已經(jīng)浪費太多時間@@。教練方針建議設(shè)成5:1最高比例,把讀書時間調(diào)到最低,后邊‘眼鏡’只要提到100以上就行,用書本點訓(xùn)練一兩次就夠了。

3:選手每年4月入部,為一年級,到第三年6月底退部,如果打進(jìn)甲子園,就打完甲子園再退,貌似沒法參加世界大賽@@。退部的學(xué)生后邊會再出現(xiàn),保留原有屬性和等級。 每年有兩大賽事,春秋大會

4:強(qiáng)棒手:把你最強(qiáng)的設(shè)在345棒,這就不多說了,打擊三個屬性,第一個是揮棒,第二個是力量,第三個是速度,力量最重要,揮棒次之,速度最后。揮棒高能打到球,力量高能把球打遠(yuǎn),打到安打,全壘打,速度高就是跑壘快。訓(xùn)練建議集中訓(xùn)練第二個,提高力量的,到最高5級時相當(dāng)可觀,其它可以之后再升。

打率很重要,HR就是全壘打,有些強(qiáng)棒手屬性不錯,打率卻相當(dāng)高,可以把它當(dāng)作一個打手的綜合屬性。

5:投手:唯快不破!H2的國見比呂,目前來看球速最重要,原本第三年就可以過甲子園,我練的投手是走變化球的,球速太慢,結(jié)果被按在地上教做人了,打擊陣容再強(qiáng),投手狂送分沒用?;藘赡昃毩藗€一年級成長只有B的右京,二年級就開始統(tǒng)治賽場了,三年級再補(bǔ)上變化球,很輕松了。PS:打完橫濱會給你一個S級的投手

6:升級。普通賽事時6局下半,大賽9局下半換上人,不過后邊一般都是分差拉開10分后換人,因為拉開10分強(qiáng)制結(jié)束,換人升級法練新人很輕松,往往3年級退了,1年級也都在20級以上了。陣容的話一個主力陣容就夠,后面真不差體力,連日光浴都用不著,加上本作沒有受傷,只要學(xué)習(xí)成績夠,就不用擔(dān)心,注意退社的三年級,練相應(yīng)的替補(bǔ)就行。

7:球員:成長力最重要!S最佳,A次之,不過就算是F也不一定不能用,成長力高,升一級獲得屬性點多,A的話20左右,F(xiàn)的話5左右,具體要看球員類型,有些類型揮棒升的多,有些力量升的多,有些速度升的多,再次強(qiáng)烈推薦力量升的多的球員,前期有個近藤,成長F,但力量升的多,成長起來也很好用。

8:校園活動什么前期可略,后期再搞,集中訓(xùn)練才是王道,畢竟那紅色喇叭基本都用不光。我打大賽一般都不用,不是節(jié)省,是懶得用……

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