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無(wú)限紛爭(zhēng)死神覺(jué)醒魂共鳴怎么選擇 魂共鳴選擇分析[多圖]

更新時(shí)間:2017-02-13 17:16

作者:匿名

無(wú)限紛爭(zhēng)死神覺(jué)醒魂共鳴怎么選擇?魂共鳴包含有多種屬性,玩家在參加戰(zhàn)斗時(shí),需要用到這些屬性。

靈魂共鳴四大系分為:刀刃共鳴、結(jié)界共鳴、戰(zhàn)式共鳴、掌控共鳴。以上共鳴均有等級(jí)上限,等級(jí)越高相應(yīng)加成越明顯,主要提供攻擊/生命、防御/耐力、攻擊/耐力、防御/生命等屬性,45級(jí)便可開(kāi)啟。除此之外,細(xì)分的十六個(gè)加成屬性更具亮點(diǎn)。

散靈之刃:造成的最終傷害提高,但額外消耗靈力。

血煉之刃:造成的最終傷害提高,但每秒減少一定的生命值,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束。

侵蝕之刃:任意攻擊命中目標(biāo)時(shí),令目標(biāo)防御下降,同時(shí)自身防御也會(huì)下降。

無(wú)妄之刃:進(jìn)行沖刺后,對(duì)敵人造成的最終傷害提高,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束,但每秒耐力回復(fù)降低。

靈玉結(jié)界:受到的最終傷害降低,但每次受到攻擊后靈力消耗提高。

大氣結(jié)界:處于浮空狀態(tài)時(shí),受到的最終傷害降低,但在地面上受到的最終傷害增加。

不屈結(jié)界:倒地起身后受到的最終傷害降低,每次起身后會(huì)損失一定生命值。

飲血結(jié)界:對(duì)敵人造成的最終傷害會(huì)轉(zhuǎn)化成為自身的生命值,但造成的最終傷害降低。

沖擊之式:橫劃技能威力提高,但所有技能冷卻時(shí)間增加。

滅靈之式:上劃技能威力提高,但每秒靈力回復(fù)降低。

燃盡之式:下滑技能威力提高,但每次釋放技能后損失相應(yīng)生命值。

無(wú)限之式:所有技能冷卻時(shí)間減少,但造成的最終傷害降低。

縛道掌控:釋放技能附加效果持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng),但所有技能冷卻時(shí)間增加。

反鬼掌控:受到不良效果影響持續(xù)時(shí)間縮短,但每次受擊后對(duì)敵人造成的傷害會(huì)降低。

怒火掌控:每次攻擊暴擊后傷害提高,但受到的最終傷害提高。

意志掌控:每次受擊后對(duì)敵人造成的傷害提高,但受到的最終傷害提高。

是不是已經(jīng)看花了眼,不知如何選擇?不要著急,經(jīng)過(guò)高玩?zhèn)冏屑?xì)推敲得出結(jié)論,飲血結(jié)界、散靈之刃、侵蝕之刃、反鬼掌控、無(wú)限之式這些屬性性價(jià)比極高,根據(jù)隊(duì)伍特性逐一甄選效果更佳,如果還有疑問(wèn)就去Q群追問(wèn)一下志同道合的友友們吧,一定會(huì)大有收獲。

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