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情人節(jié)新游體驗:三位美女研發(fā)的唯美“狗糧”

更新時間:2017-02-14 17:00

作者:匿名

“天氣預報顯示那日大暑,

晴,微風,27攝氏度。

可我記憶里那天明明烏云壓頂,

隨后大雨傾盆。”

《昔:Yesterday》這段類似卷首語的游戲開頭,給整個游戲奠定了一種略帶苦澀的愛情味道。作為一款獨立游戲,《昔:Yesterday》的出現(xiàn)帶有不少正面的標簽,除去項目發(fā)布眾籌半天即獲得成功、獲得第七屆CGDA最佳游戲創(chuàng)意獎、開發(fā)團隊TripleTree由三個高顏值妹子組成之外,精妙而獨到的愛情游戲形式也能夠讓一些玩家感到驚喜。

背景里的“昔”恰似一扇門,而你是否走得出去?

《昔:Yesterday》采用了Low Poly(低多邊形)的方式描繪游戲場景,在這種簡約優(yōu)美的畫面風格下,搭配靜謐舒緩的背景音樂以及扣人心弦的文案內(nèi)容,將整個游戲文藝清新的氛圍烘托出來,打造出一個如夢境般的內(nèi)心奇幻世界。

相遇篇的悸動

干凈簡練的設計給玩家留出了回憶想象的空間。這種空間不管是對于游戲的玩法,抑或是主題,都大有裨益?!段簦篩esterday》是一款關于相遇的空間類解謎游戲,在游戲中,玩家需要轉(zhuǎn)動方塊和視角,控制女孩在同一個平面上行走,從而達到與男孩相遇的目的。不管是低多邊形形式,還是空間玩法,都容易讓玩家聯(lián)想起《紀念碑谷》這樣的大成之作。

但實際上,兩者有所不同?!都o念碑谷》的重點在于視覺錯位,而《昔:Yesterday》的核心玩法則是魔方位移,實際上開發(fā)者在之前的采訪中就明確表示,游戲的設計靈感來自插畫師貓小犬的一幅作品。在那幅作品中,女孩和男孩處于同一個魔方的不同位面上,相隔似乎很近,卻又看不到彼此。如果你空間感良好或者喜歡玩魔方,玩起《昔:Yesterday》會更加得心應手,否則,這款游戲并不簡單。

給予開發(fā)團隊靈感的插畫作品

類魔方的玩法印證了“一次的錯過需要多少步才能再次相遇”這個游戲主題,將愛情與時空相結(jié)合,用游戲藝術表現(xiàn)瑣碎的愛情日常。整部作品總共分為“初始章”“他”“矛盾”“秘密”“故事的開始”“結(jié)束章”七個章節(jié)。管是在設計、玩法還是愛情這個主題上,游戲都在圍繞空間做文章,并且在三方面融合。在“矛盾”這個章節(jié)中,女孩處在深紅色塊上,男孩位于淺粉色塊上,除去使兩者達到同一平面,女孩還需要經(jīng)過一塊粉紅色的中間地帶,這就好比在愛情過程中,雙方在出現(xiàn)矛盾摩擦時,必須有讓步妥協(xié)達成共識。而到了“秘密”這一章節(jié),游戲又采用了玻璃盒子來表現(xiàn)主題,玻璃給人一種透明易碎不可觸碰的感覺,正如秘密一樣不可言語,需要小心保護。

男女思維的差異是愛情中存在的客觀現(xiàn)象

用來表現(xiàn)秘密的玻璃盒子

在《昔:Yesterday》中,每一章節(jié)都有自己的情感主題,就跟這種碎片化非線性的主題一樣,愛情的常態(tài)也往往如此。不管是男女思維的差異,異地相戀的堅持或游離,都隨著個體空間變得意味深遠。愛情中的磕磕絆絆,游戲中的若即若離,都能讓人感同身受。

“距離”章節(jié)中出現(xiàn)斷層和扶梯,顏色著重使用黑色和灰色,刻畫異地相戀的酸楚

其實就我來看,不管是《昔:Yesterday》這個游戲名,還是游戲中的信物收集系統(tǒng)的設定,都在影射一個結(jié)局,女孩和男孩的愛情已經(jīng)不復存在,這更多的像是一個女孩的回憶錄。“留不住感情留信物”,女孩在每次通關擁抱男孩幻影的過程,都是查看信物回憶過往的過程。誠然愛情不易,從相遇相知到相戀相守,每一步都需要兩個人經(jīng)營努力,有情人終成眷屬當然皆大歡喜,不過倘若形同陌路也不用深陷泥沼。兩個人有兩個人的時光,一個人有一個人的旅途。愿你在下一次相遇時,變成更好的自己。

每一次擁抱都會收集到與愛有關的信物

邂逅相遇,話我愿兮。


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