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仙境傳說ro騎士領(lǐng)主怎么加點(diǎn) 仙境傳說ro手游騎士領(lǐng)主加點(diǎn)攻略

更新時(shí)間:2017-02-14 15:04

作者:匿名

仙境傳說ro騎士領(lǐng)主是劍士三轉(zhuǎn)而來的職業(yè),那么仙境傳說ro騎士領(lǐng)主怎么加點(diǎn)呢?下面小編將給大家?guī)硐删硞髡fro騎士領(lǐng)主加點(diǎn)攻略。

仙境傳說Ro騎士領(lǐng)主加點(diǎn)攻略

巧打(Joint Beat)

系列:主動(dòng)/傷害/妨礙

前置:騎士Job10

對(duì)象:敵人

延遲:1s

射程:2m

說明:破壞敵方關(guān)節(jié)使其戰(zhàn)斗困難,對(duì)敵方單體造成物理傷害,且有幾率附加一種負(fù)面狀態(tài)。

使用心得:

有5Hit

經(jīng)過小編大量實(shí)驗(yàn),已知的負(fù)面狀態(tài)有:移速大幅降低(50%左右)、攻速降低、DEF降低、ATK降低、出血,必爆。

除移速外,其他負(fù)面狀態(tài)的減幅并不明顯,目測(cè)不超過20%。

出血效果為,每秒損失MaxHP的1%,10秒總共10%,LZ測(cè)試了不同的怪,持續(xù)時(shí)間都是10秒。可以致死。是否對(duì)BOSS級(jí)魔物有效,沒有測(cè)試。因?yàn)榫退阌行В隙ㄒ矔?huì)很快被修正為無效。(已確定為對(duì)BOSS無效)

竟然還有一個(gè)必爆的效果。沒錯(cuò),是怪必爆玩家,持續(xù)10秒。LZ已被大腳熊拍傻。又是彩蛋?

5Hit傷害打怪產(chǎn)生的僵直很喜感。

作為一個(gè)娛樂技能還要10個(gè)技能點(diǎn)。喜歡玩的可以加。

2016-12-6更新,DEBUFF對(duì)BOSS無效。

集中攻擊(Concentration)

系列:主動(dòng)/增益

前置:無

對(duì)象:全隊(duì)

延遲:0.5s

說明:使用后全隊(duì)獲得霸體效果。騎士自身提升物理攻擊、命中,同時(shí)降低騎士的裝備物理防御。

使用心得:

就憑一手全隊(duì)霸體,就是神技。

霸體效果,經(jīng)過LZ測(cè)試,大概是10-11次,不會(huì)誤差很多。不隨等級(jí)提升次數(shù),略遺憾。

是獲得霸體效果,不是使用霸體技能,因此沒有增加MDEF。

提升的物理攻擊是面板攻擊數(shù)值。因此會(huì)被地方各類防御能力減免,但也對(duì)自身技能傷害有增福。

降低的是面板防御。且不只是裝備防御,素質(zhì)防御也降低。

建議,進(jìn)階后優(yōu)先加1級(jí)組隊(duì)BOSS/爬塔時(shí)使用。然后等其他核心技能加完成型后,在轉(zhuǎn)過頭加滿。

領(lǐng)主光環(huán)(原創(chuàng)技能)

系列:主動(dòng)/增益

前置:無

對(duì)象:全隊(duì)

延遲:1s

說明:使全隊(duì)物理傷害提升。

使用心得:

神技。簡(jiǎn)單,高效,加了就有效果。

和集中不同,這個(gè)技能提升的不是面板攻擊數(shù)值,而是“物傷加成”這一項(xiàng)。簡(jiǎn)單說,就是直接按百分比提升最終傷害而且是全隊(duì),收益巨大。

建議,根據(jù)SP消耗,和持續(xù)時(shí)間,肯定是越高越好。但是如果技能點(diǎn)實(shí)在吃緊,加5級(jí)投資回報(bào)率最高。

生命點(diǎn)燃(原創(chuàng)技能)

系列:主動(dòng)/傷害

前置:無

對(duì)象:自身

延遲:1.5s

射程:2.5m

說明:騎士每秒損失1%MaxHP生命,對(duì)周圍所有敵方造成真實(shí)傷害。當(dāng)HP低于10%時(shí)失效。

固定真實(shí)傷害公式=2%MaxHP 10%MaxSP 50

使用心得:

實(shí)際傷害比公式要高一點(diǎn)。(LZ10000HP,630SP,傷害為415,供參考。)

傷害也是每秒1次。

無視命中,必中。

SP消耗不大的騎士AOE技能,真實(shí)傷害,半徑2.5m的范圍,各方面性能都不錯(cuò),建議至少加3級(jí)。

狂怒之槍(Berserk)

系列:主動(dòng)/增益

前置:生命點(diǎn)燃Lv3

對(duì)象:自身

延遲:2.5s

說明:騎士進(jìn)入狂怒狀態(tài)。立即瞬間恢復(fù)至100%血量,且清空SP。在接下來60s里,MaxHP增加100%,移速增加30%,但回避、雙防、受到的治療效果,都會(huì)降低。且每10s會(huì)損失2%HP。

使用心得:

性能相當(dāng)強(qiáng)大,比端游的狂怒強(qiáng)得多。

裝備劍也可以使用。

降低的只是治療效果??焖倩謴?fù)技能,HP自然回復(fù),吃藥(紅/藍(lán))都不受影響。

效果期間可以使用其他技能。

-100%治療效果就是可以被使用治愈術(shù)/光耀,但不能回血。

降低的治療效果體現(xiàn)在人物面板里“受治療加成”這一項(xiàng)。穿戴有“受治療加成”這一屬性的裝備,效果可以相抵消。舉例,1級(jí)狂怒之槍,穿20%受治療加成裝備,最終為-80%治療效果。

依然神技,用法實(shí)在太多。不管是打BOSS救場(chǎng),還是GVG沖門,瞬間回滿HP并且HP翻倍的效果實(shí)在太強(qiáng)。并且效果期間可以吃藥,可以使用技能,滿級(jí)都還有將近一半的治療效果,比端游強(qiáng)太多,懂的都懂。強(qiáng)烈建議加滿。

正義裁決(原創(chuàng)技能)

系列:被頂

前置:無

說明:每5點(diǎn)VIT能額外增加騎士領(lǐng)主的物理攻擊力。

使用心得:

素質(zhì)、裝備、JOB加成的VIT都計(jì)算在內(nèi)。

不是必須湊夠5點(diǎn)VIT才會(huì)加成。公式為=總VIT÷5×技能等級(jí)。只要有余數(shù)就進(jìn)1。

滿級(jí)的話100V就提升100面板ATK。效果還不錯(cuò),而且騎士的VITJOB加成非常高。建議加滿,但優(yōu)先級(jí)可以放在最后。

劍術(shù)格擋(Parrying)

系列:主動(dòng)/增益

前置:劍速增加Lv5

對(duì)象:自身

延遲:1.5s

說明:使用劍術(shù)格擋敵人攻擊。受到物理傷害以一定的幾率觸發(fā),成功后減免100%該次傷害。

使用心得:

劍限定。

成功格擋后,沒有端游的停頓和僵直。

遠(yuǎn)程物理攻擊,物理技能攻擊都能格擋。

多HIT的范圍物理技能也能格擋。舉例,箭雨共6HIT,每HIT獨(dú)立計(jì)算格擋概率,成功后不受那一HIT的傷害。

建議,能加多高加多高。十字軍的自動(dòng)防御10級(jí)才30%格擋率,還有必須帶盾的限制。這個(gè)倒好,端游壓根就還沒有盾牌系列的概念,只有副手。因此,敏劍騎和體槍騎的防御端裝備是一樣的。敏劍還能使用雙劍格擋。開格擋后的坦度,遠(yuǎn)不是體槍騎可比的。

傷害增壓(Head Crush)

系列:主動(dòng)/增益

前置:靈氣劍Lv3

對(duì)象:自身

延遲:0.5s

說明:提升ATK,并有幾率在攻擊時(shí)使目標(biāo)出血,暴擊時(shí)必定施加出血,可疊3層。劍限定。

使用心得:

出血效果為,每層每秒損失MaxHP的1%。3層就是每秒損失3%。

出血持續(xù)10s。

出血可以致死。

只能普攻觸發(fā)出血。(反擊也可)

出血對(duì)BOSS階級(jí)的敵人無效。

反擊的必爆效果可以必定施加出血。主動(dòng)反擊雖然沒傷害,但也能必定施加出血。

疊加出血時(shí),刷新出血的持續(xù)時(shí)間。

建議,很微妙。。。首先官方設(shè)定這個(gè)技能是敏劍的核心技能,但是看上表,技能等級(jí)的不同,只影響攻擊力和出血幾率,游戲后期,這100攻擊力真的影響不算大,那么這個(gè)技能的最大價(jià)值就是出血。但重要的是,反擊的必爆可以必定施加出血,然后配合主動(dòng)反擊能實(shí)現(xiàn)在幾秒內(nèi)疊滿3層出血,那么投入1點(diǎn)技能點(diǎn)和10點(diǎn)技能點(diǎn)對(duì)我來說收益就沒差多少,這9點(diǎn)技能點(diǎn),可以選擇收益更大的其他技能。當(dāng)然,滿級(jí)的話,掛機(jī)起來方便些,1級(jí)的話就是需要手動(dòng)上出血,但是可以節(jié)約點(diǎn)。怎么選擇看各位喜好吧。(LZ自己的話,會(huì)只加1點(diǎn),節(jié)約出來的點(diǎn)會(huì)加滿生命點(diǎn)燃)

螺旋刺擊(Spiral Pierce)

系列:主動(dòng)/傷害

前置:連刺攻擊Lv5

對(duì)象:敵人單體

延遲:2s

射程:2m

說明:旋轉(zhuǎn)槍矛連續(xù)刺擊敵人。造成物理傷害的同時(shí),暈眩目標(biāo)2秒。對(duì)小體型魔物造成的傷害較多。

使用心得:

GIF中兔子是小型,波利是中型。LZ的BaseLv72,Str102,技能等級(jí)10級(jí),武器是鐮戟,無任何料理orBUFF。傷害供參考。

總共4Hit。

有吟唱時(shí)間。隨技能等級(jí)提升。大概每級(jí)增加0.2s。到Lv5有1s的吟唱時(shí)間,再升級(jí)吟唱時(shí)間就不增加了。

必定眩暈。但對(duì)BOSS無效。

獨(dú)立額外體型加成為,小型125%,中型100%,大型75%。

和端游恰恰相反。鎖定詠唱時(shí),只要敵人距離騎士超過5m,技能就會(huì)使用失敗,并且有一定幾率,扣SP有傷害數(shù)字卻無實(shí)際傷害。

由端游的5級(jí)滿級(jí),變成10級(jí)滿級(jí)。多耗5個(gè)技能點(diǎn),換來了遠(yuǎn)不如端游的技能倍率,且10級(jí)消耗45SP,詠唱1s,延遲2s。作為槍騎核心技能各方面表現(xiàn)都可以說是極差。

但沒有辦法,槍騎的大招。建議,還是得不情愿的加滿。

我玩騎士算是比較多,主玩槍騎。好不容易進(jìn)階,然后加了螺旋后,就有種不想玩了的感覺,失望透頂。這個(gè)技能的魔力各位騎士可自行感受。而且我的確不打算玩了。

至此,騎士技能全部攻略完畢。

總結(jié),進(jìn)階前,建議體槍無限連刺,練級(jí)打怪效率高,且扛得住怪。進(jìn)階后,洗成敏劍,增壓平A。練級(jí)掛機(jī)有回避無消耗,打BOSS有雙劍格擋,加少量(20-30)Vit,血量上和體槍騎沒什么大差別,整體收益遠(yuǎn)超體槍。什么時(shí)候槍騎的核心技能,螺旋BUFF了,什么時(shí)候在玩槍吧。

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