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權(quán)力與榮耀全球戰(zhàn)場(chǎng)攻略 城池攻防戰(zhàn)技巧解析

更新時(shí)間:2017-02-23 17:43

作者:匿名

權(quán)力與榮耀中,全球戰(zhàn)場(chǎng)是國(guó)戰(zhàn)的重要玩法之一,其中城池攻防戰(zhàn)是競(jìng)技性最強(qiáng)的一種。今天小編就給玩家們帶來(lái)一篇權(quán)力與榮耀全球戰(zhàn)場(chǎng)攻略 城池攻防戰(zhàn)技巧解析,一起來(lái)看看吧~

當(dāng)城池已經(jīng)有了歸屬權(quán)后,有國(guó)家選擇進(jìn)攻已經(jīng)被占領(lǐng)的城池時(shí),則觸發(fā)城池攻防戰(zhàn)玩法,進(jìn)攻國(guó)成為攻方、城池所有國(guó)成為守方。城池攻防戰(zhàn)共有:王位戰(zhàn)、資源戰(zhàn)、王城戰(zhàn)3種不同的玩法,每周七天,開(kāi)放的戰(zhàn)場(chǎng)類型不同。三種不同的玩法對(duì)于攻方、守方而言,擁有各自的優(yōu)勢(shì)。而具體原因,還需各位國(guó)王、指揮們仔細(xì)揣摩。

(1)王城戰(zhàn)打法

王城戰(zhàn)的獲勝條件為攻守雙方積分比拼,無(wú)論是進(jìn)攻方還是防守方,陣營(yíng)能量率先達(dá)到上限或是在戰(zhàn)場(chǎng)結(jié)束時(shí)能量比對(duì)方高,則判定獲勝。而在戰(zhàn)場(chǎng)中,占領(lǐng)能量柱能持續(xù)性地獲得能量,為己方奠定優(yōu)勢(shì)。

初始狀態(tài)下,防守方和進(jìn)攻方的復(fù)活點(diǎn)分別位于王城的西南與東南兩角。為了獲取勝利,雙方需要爭(zhēng)奪占領(lǐng)位于東、西、南三側(cè)的能量柱,占領(lǐng)能量柱后,能量柱能夠持續(xù)地生產(chǎn)能量積分。

初始狀態(tài)下,能量柱處于中立狀態(tài)時(shí),擊倒能量柱后,根據(jù)攻守雙方的傷害量判定傷害量較高的一方可獲得能量柱的歸屬權(quán)。當(dāng)能量柱獲得歸屬權(quán)后,將周期性地持續(xù)會(huì)己方充能。已經(jīng)擁有歸屬權(quán)的能量柱同樣可以被另一方再次擊倒而改變其歸屬權(quán)。同時(shí),除了可以通過(guò)能量柱生產(chǎn)獲得能量以外,擊殺敵人同樣可以獲得能量。

整個(gè)王城戰(zhàn)的戰(zhàn)斗將圍繞3個(gè)能量柱而打響,攻守雙方需要在限定的時(shí)間之內(nèi),占領(lǐng)能量柱、擊殺敵人,獲取能量以獲得最終的勝利。

(2)資源戰(zhàn)打法

資源戰(zhàn)玩法,顧名思義,是為己方核心爭(zhēng)奪資源以獲取最后勝利的玩法

進(jìn)攻方獲勝條件:無(wú)畏核心率先達(dá)到100%的血量,或者戰(zhàn)斗時(shí)間結(jié)束后,無(wú)畏核心血量高于不敗核心血量。

防守方獲勝條件:不敗核心率先達(dá)到100%的血量,或者戰(zhàn)斗時(shí)間結(jié)束后,不敗核心血量高于或等于不敗核心血量。

不管是無(wú)畏核心還是不敗核心,它們都需要依靠能量柱進(jìn)行回血。如上圖所示,能量柱初始為無(wú)歸屬狀態(tài),攻方和守方通過(guò)擊殺能量柱獲取其歸屬權(quán)(通過(guò)傷害量判定其歸屬)。搶奪成功的能量柱僅擁有50%的建造完成度,之后會(huì)緩慢提升建造度,需要等到其建造度達(dá)到100%后,才能為己方核心加血。(能量柱可以反復(fù)爭(zhēng)奪,這意味著,已經(jīng)被成功搶奪的能量柱,無(wú)論是處于建造中,還是已經(jīng)完成建造,另一方都可以將其擊倒讓能量柱重新回到中立狀態(tài)。)

除了能量柱是需要爭(zhēng)奪的資源外,礦車也是需要爭(zhēng)奪的資源點(diǎn),如圖中的標(biāo)注點(diǎn)“礦車1”、“礦車2”都為礦車可能刷新的地點(diǎn)。刷新出的礦車分為兩種,第一種是巨型礦車,擊殺巨型礦車將直接為己方核心提供加血效果。另一種為小型礦車,擊殺小型礦車可以為己方占領(lǐng)的所有能量柱提升10%的建設(shè)度。因此,巨型礦車為必須爭(zhēng)奪的目標(biāo),而小型礦車可以根據(jù)目前己方的情況進(jìn)行取舍。

當(dāng)無(wú)畏/不敗核心開(kāi)始回血后,核心遭到敵方的攻擊時(shí),血量會(huì)有所降低。這為戰(zhàn)場(chǎng)注入了更多元素的對(duì)戰(zhàn)策略。當(dāng)敵方的核心開(kāi)始回血時(shí),既可以選擇直接偷襲對(duì)方無(wú)畏/不敗核心,也可以選擇摧毀對(duì)方能量柱,或是占領(lǐng)礦車等。

(3)王位戰(zhàn)打法

王位戰(zhàn)也可以理解為積分戰(zhàn),無(wú)論是進(jìn)攻方還是防守方,陣營(yíng)積分率先達(dá)到500000積分或是在戰(zhàn)場(chǎng)結(jié)束時(shí)積分比對(duì)方高,則判定獲勝。而在戰(zhàn)場(chǎng)中占領(lǐng)王位,則能持續(xù)性地獲得積分,為己方奠定優(yōu)勢(shì)。

初始狀態(tài)下,防守方和進(jìn)攻方的復(fù)活點(diǎn)分別位于左上角與右下角兩處。雙方首先需要做的便是擊敗己方圣火,以獲得圣火帶來(lái)的全陣營(yíng)移速加成。而后雙方需要向城門發(fā)起進(jìn)攻,城門處會(huì)有城門守衛(wèi),會(huì)向靠近城門的單位發(fā)起攻擊,在進(jìn)攻城門時(shí),可優(yōu)先將城門守衛(wèi)摧毀。

當(dāng)有任意一扇城門被摧毀后,靠近攻方一側(cè)的密道將開(kāi)啟,通過(guò)密道可以快速傳送至王城中。雙方在城門被摧毀后,便可以進(jìn)入占領(lǐng)王位,王位僅能一人占領(lǐng),點(diǎn)擊占領(lǐng)后會(huì)讀取進(jìn)度等待占領(lǐng)王位,這時(shí)友方成員需要保護(hù)其不被擊殺。王位被占領(lǐng)后,占領(lǐng)王位的勢(shì)力一方將不斷獲得積分,而這位占領(lǐng)王位的成員將無(wú)法移動(dòng)、無(wú)法攻擊、并獲得額外氣血加成,占領(lǐng)王位的成員會(huì)受到刷新出的審判者以及敵方成員的攻擊,該玩家死亡后審判者消失。

除了占領(lǐng)王位和持續(xù)占領(lǐng)王位可以獲得積分外,擊殺審判者,擊殺箭塔、占領(lǐng)密道均可以獲得積分。同時(shí),王城中還有兩個(gè)群體攻擊道具:魔法炮和弩炮;開(kāi)啟魔法炮和弩炮可以對(duì)王城中所有的敵方單位造成AOE傷害。

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