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更新時(shí)間:2017-02-27 17:19
作者:匿名
說(shuō)起來(lái)你可能不相信,有助于玩家素質(zhì)教育的這款游戲,居然是密室逃脫 恐怖懸疑的 《青鬼2》,沒(méi)玩過(guò)一代的筆者被嚇得連門(mén)都不敢輕易開(kāi)了。因?yàn)橥婕抑灰蜷_(kāi)某一扇門(mén),就有可能看到青鬼,然后被青鬼追著跑;或者拿了個(gè)東西之后,青鬼也有可能出現(xiàn),然后再次被青鬼追著跑…就問(wèn)你敢不敢隨便拿別人東西!就問(wèn)你敢不敢不敲門(mén)就直接開(kāi)門(mén)?。ㄕf(shuō)得好像敲門(mén)就不會(huì)遇到青鬼一樣)就問(wèn)你出門(mén)還鎖門(mén)不鎖門(mén)!
我追你,如果我追到你,我就把你~…
《青鬼2》講述的是一群熊孩子去廢校玩壯膽游戲,結(jié)果集體被暈眩,醒來(lái)以后就被困在地牢里了,更糟的是熊孩子們一開(kāi)始就被青鬼嚇得分散了。
而玩家則需要操縱選中的角色找到關(guān)鍵物品,解開(kāi)一重又一重的門(mén)鎖,逃出生天,然而在逃出地牢的過(guò)程中會(huì)時(shí)不時(shí)受到青鬼的“關(guān)懷”。如果不想跟青鬼嘿嘿嘿,就得找到一個(gè)藏身點(diǎn)。然而很喪心病狂的是,藏身點(diǎn)――比如廁所隔間、儲(chǔ)物柜等,都不是只有一間的,青鬼會(huì)選中其中一間打開(kāi)來(lái)看。
那一天,筆者終于回想起了,曾經(jīng)一度被巨人(劃掉)青鬼支配的恐懼
《青鬼2》的優(yōu)點(diǎn)之一,是密室逃脫 恐怖懸疑這個(gè)題材選的好,雖然這個(gè)搭配是萬(wàn)金油,但錦上添花的是,《青鬼2》的懸疑不僅在于:學(xué)校為何變地牢?且為何進(jìn)門(mén)后集體被暈眩?還有一點(diǎn)是:選擇了青鬼這個(gè)不明生物。人們對(duì)未知的事物都有一種恐懼感。這個(gè)青鬼到底是什么,為什么會(huì)追著活人,學(xué)校的廢棄是否真如傳言一般與這個(gè)青鬼有關(guān)?這種絕望與恐懼并存的感覺(jué)實(shí)在是又愛(ài)又恨。
其次,劇情一開(kāi)始就設(shè)定成大家被青鬼嚇得分散了。那么玩家選的初始角色“浩”就是孤立無(wú)援的狀態(tài)。獨(dú)自一人行走在疑云重重并且完全不識(shí)路的地牢,還要擔(dān)心不明生物和其他的熊孩子們的感覺(jué),比大家伙兒一起逃跑來(lái)得驚悚、恐懼。
再者,游戲里的即使反應(yīng)機(jī)制和題材交相輝映――不知什么時(shí)候就會(huì)看到青鬼,然后趕緊跑趕緊躲起來(lái)。躲起來(lái)還沒(méi)完,還得擔(dān)心青鬼會(huì)不會(huì)打開(kāi)這扇門(mén)。要是青鬼打開(kāi)的就是自己躲藏的這扇門(mén)就GG了――因?yàn)椴恢裁磿r(shí)候會(huì)看到青鬼,所以壓根來(lái)不及存檔,不然就只能很猥瑣地每次開(kāi)門(mén)前都存檔一次。
沒(méi)有人能夠在我的BGM里打倒我
恐怖懸疑的題材,大多因音效而增色不少,《青鬼2》也是如此,但《青鬼2》連音效也玩出花來(lái)了。游戲的初始登錄界面,就有提示要開(kāi)聲音玩游戲。不僅僅是為了獲得更好的體驗(yàn),更重要的是不開(kāi)游戲很難玩――躲起來(lái)的時(shí)候,要靠聲音判斷青鬼走沒(méi)走。其次,青鬼出現(xiàn)時(shí)的BGM真是嚇得筆者手抖,還有躲在柜子的時(shí)候那強(qiáng)烈的心跳聲,極大地帶動(dòng)起情緒。
《青鬼2》另一個(gè)優(yōu)點(diǎn)在于,代入感還是挺強(qiáng)的。除了音效的強(qiáng)力輔助以外,躲起來(lái)的時(shí)候,鏡頭的處理非常好。筆者有一次躲在柜子里的時(shí)候,(關(guān)了聲音)一直在猜測(cè)青鬼走沒(méi)走,突然從門(mén)縫里出現(xiàn)了一只巨手,筆者的絕望和恐懼開(kāi)始蔓延。更坑爹的是,青鬼是有條不紊地打開(kāi)門(mén),看到青鬼那跟頭一樣大的眼球瞪著自己時(shí),仿佛心臟停止了跳動(dòng)。如果青鬼是瞬間開(kāi)了門(mén),那么玩家受到的更多是驚嚇,而不是這種逐漸死心、絕望的感覺(jué)。另一個(gè)是抽鬼面扭蛋的處理。抽扭蛋的過(guò)程是面對(duì)著一扇破舊老門(mén),門(mén)背后的黑影從小到大,哐當(dāng)哐當(dāng)幾聲,抽中的鬼面才突然跳出來(lái)。所以,為什么抽個(gè)扭蛋都要這樣嚇我!
但是《青鬼2》的代入感可以更好,比如解密的時(shí)候可以做成按鍵的形式,而不是在輸入框輸入。
說(shuō)到代入感,《青鬼2》的廣告實(shí)在是多了點(diǎn),除了看廣告可以獲得提示以外,屏幕下方常駐廣告橫幅,存檔讀檔也播廣告,開(kāi)箱子拿青錢(qián)(游戲里的貨幣,用于抽取鬼面扭蛋)也播廣告。其他都能理解,唯獨(dú)屏幕下方常駐廣告,極大地破壞了代入感。
此外,《青鬼2》的解謎方面做得相對(duì)較弱,首先可拾取物品的提示太明顯,其次是通關(guān)關(guān)鍵也很明顯――比如直接把關(guān)鍵字刻在柜子上,還有就是獲得物品跟解鎖房門(mén)基本上是環(huán)環(huán)相扣的。
話說(shuō)作為一款只有廣告要聯(lián)網(wǎng)的游戲,《青鬼2》居然還有計(jì)分排行榜。具體怎么計(jì)分的不太清楚,估計(jì)是根據(jù)通關(guān)時(shí)長(zhǎng)和行走步數(shù)等等因素決定的。
不過(guò)作為一款只有廣告要聯(lián)網(wǎng)的游戲,《青鬼2》的選角機(jī)制極大地延長(zhǎng)了游戲壽命――角色“浩”通關(guān)了之后,可以選其他角色進(jìn)入游戲,因?yàn)?個(gè)人一開(kāi)始就被分散了,所以不同的角色就有不同的通關(guān)套路;而且估計(jì)要5個(gè)都通關(guān)了才能解開(kāi)所有的謎題――學(xué)校為什么會(huì)變成地牢,為什么一開(kāi)始集體暈眩,青鬼又是什么鬼,等等等等。而且每個(gè)角色還加入了喪心病狂的倍速玩法――據(jù)說(shuō)是青鬼的步速加倍。
不知道算不算彩蛋,游戲設(shè)定里有通知說(shuō)今年會(huì)上青鬼的動(dòng)畫(huà)《劇場(chǎng)版:青鬼 THE ANIMATION》。1代的連載搞笑動(dòng)畫(huà)已經(jīng)完結(jié)了,感興趣的小伙伴可以去看看哦~
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