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時(shí)空獵人在實(shí)際對(duì)戰(zhàn)上面的技能操作

更新時(shí)間:2015-01-31 12:00

作者:匿名

  今天我們就來(lái)看看時(shí)空獵人各類在實(shí)際對(duì)戰(zhàn)的技能操作吧。

  第一個(gè)就是異能的土豆在刷圖的過(guò)程當(dāng)中,是能夠進(jìn)行全程使用的一個(gè)牛逼存在,但是這個(gè)土豆在PK的時(shí)候會(huì)被削弱實(shí)力,所以只能夠在pk里面保持半程的狀態(tài)。

  第二個(gè)就是近戰(zhàn)角色的普通攻擊能夠把敵人拉到游戲玩家的正前方,這樣子游戲玩家就能夠通過(guò)一些技能來(lái)更好地命中,例如異能的技能紫泉和斬魂刀光等。

  第三個(gè)就是游戲玩家在PK的時(shí)候要對(duì)傷害進(jìn)行計(jì)算,如果敵人那里的位置是正好打到游戲玩家的話,那么游戲玩家這里看敵人是沒(méi)有打到自己的,所以游戲玩家還是會(huì)游戲系統(tǒng)給被扣血和掉藍(lán)的,那是由于敵人那里傷害的數(shù)據(jù)已經(jīng)上傳和反饋到游戲玩家這里了,所以這就是在PK里面游戲玩家討厭遇到卡神的遠(yuǎn)古了,基本上敵人只需要打一個(gè)不能夠動(dòng)的家伙,然后只要游戲玩家卡完基本上就死了,但是當(dāng)敵人卡的時(shí)候游戲玩家使用更快的速度把敵人血量給打空,那么游戲系統(tǒng)就能夠判定是敵人先死來(lái)扣血的。

  第四個(gè)就是在KOH的時(shí)候如果出現(xiàn)了狂暴的話,那么游戲玩家就要使用爆發(fā)強(qiáng)和命中率高的技能,這樣子這個(gè)技能的收益施展持續(xù)性技能要高很多,例如冰魄放冰山的收益就要高于放妖舞的收益。

  第五個(gè)就是游戲玩家在KOH里面進(jìn)行比賽的時(shí)候,游戲玩家要停用推塔這個(gè)操作會(huì)比較好,因?yàn)檫@樣子是會(huì)為了保證服務(wù)器能夠通暢進(jìn)行,從而給游戲玩家提供更好和更加快捷的PK環(huán)境。

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