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次元大作戰(zhàn)閃爍之光怎么玩 閃爍之光團(tuán)戰(zhàn)技能加點(diǎn)、出裝、對(duì)線技巧攻略

更新時(shí)間:2017-02-28 14:23

作者:匿名

次元大作戰(zhàn)閃爍之光團(tuán)戰(zhàn)怎么玩?怎么出裝好?對(duì)于這個(gè)上線沒(méi)多久的角色,很多玩家不太熟悉,沒(méi)關(guān)系,下面是小麥整理出來(lái)的閃爍之光團(tuán)戰(zhàn)技能加點(diǎn)、出裝、對(duì)線技巧攻略,希望可以幫到大家。

閃爍之光角色定位

可為戰(zhàn)士可為刺客。先來(lái)講解一下四個(gè)技能。

閃爍之光技能解析

首先是一技能,亞絲娜向前沖刺,指劍一刺。此技能優(yōu)先打敵方英雄。命中單位返還大量冷卻。亞絲娜的核心技能。消耗走位追人逃跑均可妙用。要注意一點(diǎn)沖刺后是揮劍刺出,你沖到那個(gè)距離,如果附近有敵人的話那么亞絲娜會(huì)主動(dòng)揮劍,能主動(dòng)打中敵人的距離就變成了位移的距離和一個(gè)劍光的位置。把握好距離,用來(lái)消耗簡(jiǎn)直不要太騷。就是隔一個(gè)劍光的位置也能騷的不行。追也追不上你還只能被你用q消耗。

亞絲娜的被動(dòng)。每幾秒獲得一次強(qiáng)化普攻,傷害提高,并且可回血。也是亞絲娜抗壓,續(xù)航的一個(gè)良好手段。并且配合暴擊也能打出高額傷害。

亞絲娜的三技能,打出暴擊可短暫時(shí)間內(nèi)增加移速。賦予了這個(gè)英雄更好的機(jī)動(dòng)性。

亞絲娜的大招。原地變出劍陣,對(duì)陣內(nèi)所有人造成幾段傷害。最后一段為真實(shí)傷害。亞絲娜最最主要的輸出手段。配合黑切AOE傷害爆表。團(tuán)戰(zhàn)毒瘤,并且可配合加速天賦,打不過(guò)也能加速加個(gè)q逃跑。

閃爍之光打法思路

玩亞絲娜你的首要任務(wù)就是過(guò)渡到五級(jí),五級(jí)前的亞絲娜,較為疲軟。這個(gè)過(guò)渡是個(gè)重點(diǎn)。很多人就是因?yàn)榍捌诒粴⒌?,?jīng)濟(jì)趕不上,信心也沒(méi)了。這里講解一下如何完美過(guò)渡到五級(jí)。首先講在線上。假如上單的話,對(duì)面有兩個(gè)人,那么你就要退居塔下。但是要離小兵的距離近一些,保證自己吃到經(jīng)驗(yàn)金幣,又不能太靠前讓對(duì)面消耗的你很爽。敵方如果沉迷清兵,地方小兵來(lái)到我方塔下的話,你往后撤,走到塔后面,如果你是從塔右面過(guò)來(lái)的那就從塔后面走到塔左邊。反之一樣。卡好小兵過(guò)來(lái)的時(shí)間,進(jìn)行補(bǔ)刀。這個(gè)時(shí)候就不要怕對(duì)面消耗你了。近戰(zhàn)兵可以補(bǔ),對(duì)面也不敢太消耗你,近戰(zhàn)兵死后補(bǔ)遠(yuǎn)程兵,盡量用q來(lái)補(bǔ),有些人會(huì)擔(dān)心藍(lán)不夠。我從來(lái)不擔(dān)心。合理使用技能,不亂放根本就不會(huì)缺一點(diǎn)點(diǎn)藍(lán)。總之如果1v2就是在塔下慫。如果線上1v1要,對(duì)adc的話,要慫。對(duì)近戰(zhàn)的話可選擇等己方小兵把敵方小兵打成殘血,之后自己砍一刀吃金幣。不要太慫也不能壓線。

如果選擇打野就安心刷野,如果有紅,對(duì)面又敢壓線的話就去gank一波。但一定要注意自己的安全,發(fā)現(xiàn)沒(méi)機(jī)會(huì)了,或者對(duì)面反蹲,那就立馬逃跑不要猶豫,不用救人,因?yàn)槟銢](méi)控制還想救人?只能把自己搭進(jìn)去。雙搭的話對(duì)面優(yōu)勢(shì)就會(huì)很大了,所以千萬(wàn)注意。

血藥瓶子半血或者接近半血才能用。

以上就是亞絲娜安全過(guò)渡到五級(jí)的思路

再說(shuō)一下這個(gè)五級(jí)以后。亞絲娜,就像是一把暗劍,靜靜的等待著最好的斬首時(shí)間。而這個(gè)時(shí)間,就是五級(jí)。

如果你按照我的去做了,那么到五級(jí)因?yàn)橛醒亢图寄芗友膹?qiáng)大續(xù)航,你不會(huì)掉太多血。反之對(duì)面可能會(huì)因?yàn)橄哪惚凰蛑惖?。如果沒(méi)被塔打,也不用著急。不管對(duì)面是幾個(gè)人,看見(jiàn)你慫了半天,就會(huì)打心底認(rèn)為你還會(huì)慫下去。這個(gè)時(shí)候機(jī)會(huì)就來(lái)了。直接q沖上去,一定要保證打中敵方adc,不用管旁邊的輔助(初音除外)。ADC十有八九是不會(huì)跑的,會(huì)跟你打,如果跑的話那就追著他打。因?yàn)槲覀円恢痹诳箟海詫?duì)面的位置應(yīng)該是靠近我方塔下的。追著a,q冷卻返還,冷卻好了以后就q,qaaaqaa不要吝嗇傷害。如果對(duì)面跟你拼的話也是如此,等到我們,只剩下五分之一血量的時(shí)候,對(duì)面也剩沒(méi)多少了。就算他還有半血之多,那我們五分之一血的時(shí)候也要開大招。讓他吃滿我們的大招。他一個(gè)adc就算半血,承受我們一個(gè)大招,也會(huì)瞬間死血。大招結(jié)束。q也該冷卻好了(這里補(bǔ)上大招之前盡量懟一個(gè)q,如果不能就不要強(qiáng)求懟q了直接大招也行)這個(gè)時(shí)候大招落地,我們直接一個(gè)qa,對(duì)面,卒。優(yōu)勢(shì)到手。

之后就按照這個(gè)套路打,就是裝模作樣的跟對(duì)面拼,之后我們快死血的時(shí)候開大招瞬間反殺。按著這個(gè)套路,十分淫霸。

接下來(lái)就很簡(jiǎn)單了。團(tuán)戰(zhàn) 我們可以切adc,我們可以開大打反手。這里講一下大招。盡可能的命中多人,并且最好能命中敵方的法師和射手。由于第一個(gè)裝備是黑切 你按照我的套路打的話也基本一路發(fā)育良好,一個(gè)大招,再配合隊(duì)友的傷害。對(duì)面這波團(tuán),基本上別想玩了。

發(fā)育起來(lái)之后就是盡量抓脆皮了。亞絲娜的高機(jī)動(dòng)性和高傷害沒(méi)有脆皮能承受,除非他跑的能跟本乓謊快233

之后大體上就是如此玩。合理運(yùn)用大招與技能

出裝思路

線上出裝為。

先出一個(gè)合成黑切的小件,就是那個(gè)小木錘。有了他我們?cè)诰€上抗壓都會(huì)變得靈活。之后黑切。黑切出完盡量出一個(gè)草鞋,如果對(duì)面不咋地的話也可以先出無(wú)盡,再出草鞋。

出完草鞋我們出無(wú)盡。這里再講一下如果對(duì)面adc很強(qiáng)的話最好出完黑切?;蛘叱鐾隉o(wú)盡,就把草鞋升級(jí)為布甲鞋。

無(wú)盡出完以后一個(gè)飲血。

之后是幻影,最后是破敗(如果對(duì)面ap被隊(duì)友養(yǎng)起來(lái)了,或者桐人之類的被隊(duì)友養(yǎng)起來(lái)了??梢詮幕糜盎蛘咂茢±锩嫒サ粢粋€(gè)裝備,出綠甲或者女妖或者藍(lán)盾或者減傷護(hù)符,這個(gè)去掉的意思不是說(shuō)出完以后再換裝,是沒(méi)出之前就直接換裝。更穩(wěn)妥一些)

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