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更新時間:2017-03-02 13:13
作者:匿名
陰陽師堆抵抗屬性分析
結論:
1.面板抵抗失真,多多少少都有折損。
2.當技能未命中的時候,也很有可能出現(xiàn)抵抗。
3.實際抵抗率存在上限值,其值為62%
推論:面板抵抗越低,折損越高?
測試環(huán)境:樓主千思萬想,決定選擇困難14的最終BOSS第二層,三只普通食夢貘和一個覺醒的食夢貘(曾經(jīng)認為要單獨計算除去覺醒食夢貘的系統(tǒng),但發(fā)現(xiàn)沒必要,也做不起來)。
測試基準:以食夢貘每放一次技能三“食夢者"為準,計數(shù),統(tǒng)計命中、未命中和抵抗的三種不同的情況。
選定食夢貘釋放的技能三“食夢者”,酒吞被命中的情況為A;未命中的情況為B;抵抗的情況為C。
備注:不考慮技能一"入眠";如果目標已經(jīng)沉睡,在蘇醒之前的未顯示抵抗字眼的次數(shù)不計入系統(tǒng)內。
酒吞被睡了以后,如果出現(xiàn)抵抗也是會顯示的,只是不能行動。但無法判斷該次技能是否命中。
測試式神:六星酒吞(抵抗可調)
測試一:50抵抗
通過70次有效數(shù)據(jù),我們得到三種不同情況的次數(shù)。
其中A為21次,B為37次,C為12次。
首先,我們需要知道當前困難14小BOSS和三只食夢貘的技能三“食夢者”本身技能的命中率是多少,才能對抵抗進行有效運算。
另外,我個人認為從邏輯上說,技能應該先命中,才有可能存在抵抗,是不是這樣。
因此,我設定邏輯關系為控制技能“命中”→“抵抗”,“未命中”X“抵抗”。
存在以下計算:A占比為21/70x100%=30%;
B占比為37/70x100%=53%;
C占比為12/70x100%=17%。
其中B為53%,說明在70次出手次數(shù)中技能命中率為47%。
查看食夢者技能描述,可知此技能大約是處在LV4或者LV5之間,但樓主更傾向于認定這個技能是滿技能LV5,也就是正好50%命中。
既然知道了食夢貘技能三命中率為50%,存在以下計算:
A:21/(21 12)x100%=63%;
C:12/(21 12)x100%=37%.
這個37%就是實際抵抗率,這是排除了技能未命中的情況。
也就是說,在70次出手中,一個命中率為50%的技能,在面對面板抵抗50%的時候,實際抵抗率是37%。
那抵抗大約折損了13%。
由此可得證,結論一。
測試二:36抵抗
補充說明一點,樓主開始嘗試新的路線,帶輝夜姬,因為只有技能一級,只加了10點抵抗。
酒吞面板抵抗是26,一起算36點(那抵抗的疊加方式是不是這么算呢?)。
通過62次有效數(shù)據(jù),我們得到三種不同情況的次數(shù)。
其中A為27次,B為30次,C為5次。
A占比為27/(27 30 5)X100%=43.5%
B占比為30/62X100%=48.4%
C占比為5/62X100%=8.1%
再次驗證困難14小BOSS四只食夢貘的技能三“食夢者”命中率為50%,滿技能LV5。
存在以下計算:
A:43.5/(43.5 8.1)X100%=84.3%
C:8.1/51.6X100%=15.7%
這個15.7%就是實際抵抗率。
也就是說,在62次出手中,一個命中率為50%的技能,在面對面板抵抗36%(是不是26 10的算法?)的時候,實際抵抗率只有這是在15.7%。
抵抗折損高達20%!
結合測試一的數(shù)據(jù),是否可以得出推論:面板抵抗越低,折損越高?
測試三:96抵抗
通過106次有效數(shù)據(jù),我們得到三種不同情況的次數(shù)。
其中A為25次,B為40,C為41次。
A占比為25/(25 40 41)X100%=23.6%
B占比為40/106X100%=37.7%
C占比為41/106X100%=38.7%
細心的朋友們會發(fā)現(xiàn),這里出現(xiàn)了一個悖論技能三的命中率不再是50%了!
如果根據(jù)之前的模型推算命中率,技能三的命中率為62.3%,對于這個看似不科學的數(shù)據(jù),我們先放一放。
存在以下計算:
A:23.6/(23.6 38.7)X100%=37.6%
C:38.7/62.3X100%=62.1%
這個62.1%就是實際抵抗率。
也就是說,在106次出手中,一個命中率暫時未知的技能,在面對面板抵抗96%的時候,實際抵抗率只有62.1%。
抵抗折損竟高達34%! 折損幅度遠遠超過測試一和測試二!
這不禁讓我們多問一句為什么?
另外就是,為什么一個原本妥妥的鐵板釘釘?shù)?0%命中的技能,突變?yōu)榱?2.3%?
樓主做出假設:
顯然,在抵抗高于某一個臨界值的時候,命中與抵抗的公式發(fā)生了改變。
我個人認為,抵抗很有可能存在一個臨界點,當?shù)挚垢哂谶@個點時,即使技能未命中也能出現(xiàn)抵抗的情況!
這就能解釋為何技能命中率由原來的50%攀升62.3%的命中了。
即,在計數(shù)的過程中,抵抗包含兩種不同的情況:
第一種很好理解,技能命中的時候產(chǎn)生抵抗,這是我們測試一和二的數(shù)據(jù)都能保證驗證的結果。
第二種暫時不好理解,技能未命中的時候也產(chǎn)生抵抗,這是我們在做測試三的數(shù)據(jù)能看到的結果。
這就打破了原本樓主一開始立下的邏輯關系,即“命中”→“抵抗”,“未命中”→“抵抗”。
于是,樓主意識到應該將分為兩大類別方向繼續(xù)開展這一系列的測試。
一,將抵抗值盡量做到最高點(目前,樓主能力有限,只能做到110面板抵抗 輝夜姬的10點技能抵抗加成)。
二,試圖找到那個抵抗臨界點(我個人認為,就是剛好確保技能命中率為50%時,抵抗的值,即為臨界點)。
測試到了這里,那至少結論二已經(jīng)浮出水面了。
測試四:120抵抗
補充說明一點,帶輝夜姬加10點,酒吞面板抵抗是110,一起算120點(還是同樣的,那抵抗的疊加方式是不是這么算呢?)。
通過188次有效數(shù)據(jù),我們得到三種不同情況的次數(shù)。
其中A為41次,B為80,C為67次。
A占比為41/(41 80 67)X100%=21.8%
B占比為80/188X100%=42.6%
C占比為67/188X100%=35.6%
再次驗證該技能命中率失真,這一次為57.4%,有所回落,暫時放一放。
存在以下計算:
A:21.8/(21.8 35.6)X100%=38%
C:35.6/57.4X100%=62%
也就是說,在188次出手中,一個命中率暫時未知的技能,在面對面板抵抗120%的時候,實際抵抗率只有62%。
抵抗折損再創(chuàng)新高,竟高達58%! ?。∵@是四次測試里面抵抗折損最高的一次!
好了,不知道聰明的各位發(fā)現(xiàn)大問題了沒。
測試三與測試四,為啥抵抗不同,但最后的測試結果這么接近呢?
一個是62.1%(96抵抗),另一個是62%(120抵抗),這是巧合嗎?
另外,為啥技能命中有所回落?
樓主做出假設:
顯然,當?shù)挚垢哂谀骋粋€臨界值的時候,命中與抵抗的公式再次發(fā)生了改變。
我個人認為,抵抗很有可能存在第二個臨界點,當?shù)挚垢哂谶@個點時,即使面板抵抗再高,而實際抵抗率不會高于這個臨界點!
這就能解釋為何技能命中率由原來的62.3%降至57.4%的命中了。
一個最佳的解釋誕生了:抵抗存在上限值,而這個上限值很有可能就是樓主所取的接近300次有效數(shù)據(jù)所計算出的62%!
也就是說,無論是再怎么堆抵抗,實際抵抗率不高于62%!
由此可得證結論三。
結語:
當然了,本次測試所選定的大環(huán)境是PVE而不是PVP。我個人認為,這是為了保證樣本數(shù)據(jù)的連續(xù)性考慮。
PVP環(huán)境不可能有那么大量的機會給你系統(tǒng)測試,當然,也可以切磋,但樓主認為應該先考慮抵抗情況,再去做未來命中的計算問題。
另外,PVE環(huán)境小怪技能穩(wěn)定,而且不帶御魂,這也是極大地簡化了測試環(huán)境。
如果要指出測試的系統(tǒng)誤差,確實是有的。
我個人認為,酒吞被睡之后,技能是不是繼續(xù)命中或者未命中,這可能成為導致數(shù)據(jù)統(tǒng)計不真實的最大原因。
但目前,即使是X1的一倍速度,樓主都無法區(qū)分兩種情況,也只能將這些數(shù)據(jù)統(tǒng)統(tǒng)剔除出本次測試了,希望這不算對整次測試數(shù)據(jù)連續(xù)性的破壞吧。
以上就是本期攻略,更多精彩盡在3dm手游陰陽師專區(qū),希望在游戲里幫到各位玩家。
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