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《忍者跳躍》游戲測評,音效操作系統(tǒng)全面解析

更新時(shí)間:2014-11-12 11:50

作者:匿名

《忍者跳躍》是iOS平臺上比較早期的跑酷游戲中的名作。但是同系列的新作《忍者跳躍:屋頂狂奔》看起來好像并沒有獲得非常好的成績。忍者類的游戲在歐美的國家是非常被喜愛的。今天小編就在今天這篇忍者跳躍的游戲測評中,給大家全面解析了下游戲的音效,操作系統(tǒng)等幾個(gè)大家經(jīng)常關(guān)心的地方。

游戲畫面與音效:★★★★

《忍者跳躍:屋頂狂奔》這款游戲繼承了該系列作品的特色,融合了各種各樣的東方元素。利用3D技術(shù)設(shè)置了很多鮮活飽滿的景物,再加上復(fù)古風(fēng)的北京音樂,為我們塑造了一個(gè)神秘而又古老的東方的忍者世界。

游戲操作與玩法:★★★★

這款游戲帶給我們的感覺和游戲中整體的節(jié)奏感,和前邊的作品相比并沒有太多的心意。在奔跑的過程中我們會(huì)遇到很多的障礙和敵人,但是游戲的卻是目標(biāo)很簡單的:那就是躲避開障礙和敵人,盡量多一些吃金幣和道具,跑得越遠(yuǎn)得分也就越高。

游戲可玩性:★★★☆

雖然《忍者跳躍:屋頂狂奔》的操作系統(tǒng)與以前的作品幾乎是一模一樣的,但小編感覺這也是整個(gè)游戲的最精華部分的所在。就像“無雙技”一樣,每一次成功的發(fā)動(dòng)就會(huì)有讓人沒有辦法表達(dá)的興奮和暢快。除了游戲過程本身之外,本款游戲還有每日任務(wù)、成就獎(jiǎng)勵(lì),以及抽獎(jiǎng)可以供大家選擇。

游戲總評:★★★★

推薦玩家:喜歡《忍者跳躍》這一系列作品的玩家。

事實(shí)上,《忍者跳躍:屋頂狂奔》這款游戲的轉(zhuǎn)變總是會(huì)讓我想到Mega家的兩個(gè)作品,兩者的轉(zhuǎn)變其實(shí)是非常類似的,游戲的模式都是從縱版到橫版和從Jump到Run。并且在改版之后還仍然是非常不錯(cuò)的游戲,雖然沒有獲得特別的驚艷和贊嘆,但在平日無事的時(shí)候玩上兩把也是非常滿足的。

從小編帶來的這款忍者跳躍的游戲測評中,相信大家對音效,操作,畫面等幾個(gè)地方都有了初步的了解。總而言之,這還是一款比較具體創(chuàng)新和誠意的手機(jī)游戲。

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