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更新時(shí)間:2018-12-05 11:45
作者:匿名
貼吧大神的經(jīng)驗(yàn),LOL法師類英雄怎么出裝,包括最近大熱的狐貍,辛德拉,中路的艾克都可以參照這樣的思路去出裝選擇符文/天賦,想認(rèn)真上分可以仔細(xì)看看。
【傷害構(gòu)成】每個(gè)法系英雄的傷害構(gòu)成都基本分成五部分,
1,技能基礎(chǔ)傷害。2,技能加成。3,裝備基礎(chǔ)傷害(盧登、火箭腰帶等),
4,裝備加成。5,天賦(冥火、雷霆)。6,天賦加成(雷霆,冥火)
【法術(shù)強(qiáng)度】
通常來說,增加法術(shù)強(qiáng)度,實(shí)際上就是增加2,技能加成,和4,裝備加成。6,天賦加成
比如,審判天使的Q技能。260+0.6AP+1.0額外AD。這個(gè)0.6AP以及1.0額外AD就是技能加成。
假如我有100點(diǎn)法強(qiáng),就可以使Q技能變成260+60=320點(diǎn)魔法傷害。
而如果我有1000點(diǎn)法強(qiáng),就可以使Q技能變成260+600=860點(diǎn)魔法傷害。
【法術(shù)穿透】
法穿的意義是什么,打比方,我有1000點(diǎn)魔法傷害,對面英雄有50點(diǎn)魔抗。
這時(shí)候我打他,他只會受到666.67點(diǎn)魔法傷害。而如果我有50點(diǎn)法術(shù)穿透,就意味著他只剩下0點(diǎn)魔抗。
我打他,他就會全額受到1000點(diǎn)魔法傷害。通過降低對手魔抗來提升自己的輸出
【傷害增幅】
傷害增幅實(shí)際上類似于法穿,只不過法穿是讓你的傷害以更高的真實(shí)比例打到對面身上。
而傷害增幅則是增加你自身的魔法輸出。
例如,某英雄Q技能300基礎(chǔ)傷害+0.6AP加成。當(dāng)這個(gè)英雄500法強(qiáng)時(shí),Q技能就有600點(diǎn)傷害。
這時(shí)候10%的傷害增幅,對這技能增幅效果就是60點(diǎn)魔法傷害。價(jià)值等于100法強(qiáng)。
而若是某英雄Q技能500基礎(chǔ)傷害+0.5AP加成。當(dāng)這個(gè)英雄500法強(qiáng)時(shí),Q技能就有750點(diǎn)傷害。
這時(shí)候10%的傷害增幅,對這技能增幅效果就是75點(diǎn)魔法傷害,價(jià)值等于150法強(qiáng)。
10%傷害增幅在中后期的價(jià)值很高,而前期卻不算很高,因?yàn)榍捌跀?shù)值太低,
就好像1000傷害的10%是100。
100傷害的10%是10一樣。
越高的數(shù)值,傷害增幅的意義就越大。
【法穿計(jì)算公式】
法術(shù)穿透的計(jì)算順序在游戲中可以這樣排列:1,光環(huán)>2,百分比法術(shù)削減>3,固定法術(shù)削減>4,百分比法穿>5,固定法穿。
大家應(yīng)該還記得之前的深淵光環(huán):附近的敵人降低20魔抗。
我以天使為例子:出裝:法穿鞋+納什+深淵+智慧末刃+法穿棒+大面具。
這時(shí)候我進(jìn)攻一只200點(diǎn)魔抗的石頭人。
首先,他會被深淵減抗光環(huán)降低20點(diǎn),200-20=180魔抗(1,光環(huán)),
然后天使被動減甲3%,180-3%=174.6,(2,百分比法術(shù)削減)
然后智慧末刃減5魔抗,174.6-5=169.6魔抗,(3,固定法術(shù)削減)
被法穿棒穿透35%。169.5X0.65=110.24.(4,百分比法穿)
法穿鞋加小面具。30點(diǎn)固定法穿。110.24-30=80.24魔抗。(5,固定法穿)
也就是說,天使A石頭第一刀,石頭所受到魔法傷害比例是80.24魔抗。
而第二刀,則是從上一刀的減抗開始計(jì)算。169.6-3%=164.512。164.512-5=159.512。以此類推。
還有就是天賦里有個(gè)7%的法術(shù)穿透,這個(gè)法術(shù)穿透跟法穿棒的35%法術(shù)穿透,不是加法累積的。而是乘法計(jì)算。
不過我已經(jīng)忘掉怎么算了。所以這個(gè)話題省略。
【法穿選擇定理】
1、法強(qiáng)越高越需要法穿。
第一條解析:哪怕是高加成的英雄后期也需要法穿。比如,我Q技能100基礎(chǔ)傷害。1.0的AP加成,前期我有100法強(qiáng)。
就是100+100=200點(diǎn)魔法傷害,200傷害和100傷害比起來。增加了100%,然后出到200法強(qiáng),100+200=300傷害,
300傷害和200傷害比起來,增加了50%。出到300法強(qiáng)。100+300=400傷害,400傷害和300傷害比起來。增加了33.33%。
以此類推,法強(qiáng)堆得越高,提升幅度就越小。
這時(shí)候就越需要法穿。
2、百分比法穿越高越需要固定法穿。
法穿計(jì)算公式是先計(jì)算百分比穿透,再計(jì)算固定穿透,前面說過。因此。如果你有35%百分比法穿和30固定法穿
而對手有100魔抗,首先對手削減35%,還剩65.然后減掉30點(diǎn),還剩35點(diǎn)。參考第五條。對手魔抗越低,就越值得出固定法穿。
3、技能AP加成越低越需要法穿。
4、裝備魔法傷害效果越多越需要法穿。法強(qiáng)無法對裝備基礎(chǔ)傷害或者天賦基礎(chǔ)傷害起效果,法穿可以。
5、對手魔抗越低,越需要固定法穿。
0點(diǎn)魔抗可以免疫0%魔法傷害。50點(diǎn)魔抗可以免疫33.33%魔法傷害。100點(diǎn)魔抗可以免疫50%魔法傷害,
150點(diǎn)魔抗可以免疫60%魔法傷害,200點(diǎn)魔抗可以免疫66.66%魔法傷害。
可以看到,魔抗越低,出魔抗的價(jià)值就越高。同理。對手魔抗越低,
固定法穿能發(fā)揮的效益就越大。把對手從200魔抗減到150魔抗和把對手從50魔抗減到0魔抗不是一個(gè)概念。
6、對手魔抗越高,越需要百分比法穿。
【法穿與法強(qiáng)的取舍】
法術(shù)強(qiáng)度適合高AP加成的英雄。而法術(shù)穿透適合低AP加成或者依賴裝備攻擊的英雄。
可以看到法強(qiáng)的加成只作用于技能加成和裝備加成。
而法穿加成可以作用于技能基礎(chǔ)+技能加成+裝備基礎(chǔ)+裝備加成+天賦。整整五大方面全部提升。
【舉例子】假如我玩的英雄,Q技能只有100點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,卻有1.0的加成。這時(shí)候我出200點(diǎn)法強(qiáng),
Q的傷害就有100+200點(diǎn)。就等于傷害增加了200%。自然是以法強(qiáng)為主。
而假如我玩的英雄,Q技能有500點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,卻只有0.2的AP加成。我辛辛苦苦的增加250點(diǎn)法強(qiáng),卻只
提升了10%傷害,我肯定還不如去出法穿了。而且法穿可以讓雷霆的傷害更高一些,讓火箭腰帶噴人更疼些。
作用面也更廣。
哪怕是高加成的英雄后期也需要法穿。比如,我Q技能100基礎(chǔ)傷害。1.0的AP加成,前期我有100法強(qiáng)。
就是100+100=200點(diǎn)魔法傷害,200傷害和100傷害比起來。增加了100%,然后出到200法強(qiáng),100+200=300傷害,
300傷害和200傷害比起來,增加了50%。出到300法強(qiáng)。100+300=400傷害,400傷害和300傷害比起來。增加了33.33%。
以此類推,法強(qiáng)堆得越高,提升幅度就越小。
這時(shí)候就越需要法穿。
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