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上帝之城:監(jiān)獄帝國(guó)安卓版怎么玩?上帝之城:監(jiān)獄帝國(guó)好玩嗎?

更新時(shí)間:2017-03-14 13:36

作者:匿名

首次進(jìn)入游戲界面,滿屏的快捷鍵很容易讓玩家陷入恐慌。雖然新手引導(dǎo)很快就出現(xiàn)了,但緩慢的進(jìn)度趕不上監(jiān)獄內(nèi)的各種突發(fā)狀況,在牢房里隨時(shí)想著交配,不對(duì),總是受傷的兄貴們讓你十分擔(dān)心。

如果說(shuō)近日上架Steam的《City of God I:Prison Empire》(下稱COG)到底有著什么樣的光環(huán),那么稍微搜索一下,“國(guó)產(chǎn)”、“兩年”可能會(huì)是一個(gè)非粉玩家對(duì)于COG的第一印象。早在2015年11月,COG在一日之內(nèi)通過(guò)Steam青睞之光,緊接著的是兩年的韜光養(yǎng)晦,直至近日才終于以EA形式上架Steam。

監(jiān)獄經(jīng)營(yíng)可能會(huì)是玩家對(duì)于COG的第一印象,只是這監(jiān)獄經(jīng)營(yíng)可能比你預(yù)想的遠(yuǎn)遠(yuǎn)要復(fù)雜得多。

在《監(jiān)獄建造師》中,游戲的目標(biāo)是防止犯人暴亂,通過(guò)建造改善監(jiān)獄環(huán)境,營(yíng)造友好和諧的氣氛。但在COG中,你會(huì)被建造、科技樹(shù)、任務(wù)、制造等要素弄得手忙腳亂,但教程很快會(huì)告訴你要素之間的關(guān)聯(lián)——只有建造牢房才能收容更多的犯人,只有打造舒適的環(huán)境才能讓犯人保持積極的情緒,而只有充足的犯人數(shù)量與積極的心態(tài),才會(huì)使你的生產(chǎn)效率加快,從而維持監(jiān)獄運(yùn)營(yíng)。

與《監(jiān)獄建造師》不同,在COG中,你要為犯人營(yíng)造舒適的環(huán)境,滿足犯人的要求以獲取他們的忠誠(chéng)心,然后榨取他們的勞動(dòng)力,生產(chǎn)商品進(jìn)入市場(chǎng)流通,以維持監(jiān)獄的收入。當(dāng)然,這只是低級(jí)玩法,畢竟你要打造的是一個(gè)監(jiān)獄帝國(guó),在游戲開(kāi)發(fā)的預(yù)定中,玩家將有機(jī)會(huì)培養(yǎng)一個(gè)監(jiān)獄軍團(tuán),燒殺搶掠,并與當(dāng)?shù)氐暮趲驼归_(kāi)火拼。

如果只是立意新穎,那么COG充其量只是一款具有噱頭的游戲,而實(shí)際的游戲體驗(yàn)會(huì)讓你十分為游戲設(shè)計(jì)的良苦用心感到佩服,其中之一就是收容犯人的設(shè)計(jì)。

如上文所說(shuō),充足的犯人數(shù)量是提高生產(chǎn)效率的基礎(chǔ),但同時(shí),犯人的特性、特長(zhǎng)都會(huì)對(duì)其在監(jiān)獄的表現(xiàn)產(chǎn)生一定的影響。令人佩服的是,除了對(duì)策略計(jì)算必要的數(shù)值、技能以外,每個(gè)犯人的罪名、經(jīng)歷、特征等細(xì)節(jié)形成了其鮮明的個(gè)性(你甚至能夠看到兄貴的性取向),不同的兄貴在同一個(gè)牢房中都會(huì)有不同的對(duì)白,不同的愿望,這真的讓人十分感動(dòng)。

另外,監(jiān)獄經(jīng)營(yíng)的玩法本身也十分有看頭。維持生計(jì)雖然是目標(biāo)之一,但對(duì)于大部分玩家而言,科技樹(shù)的解鎖是一項(xiàng)十分吸引人的元素,這與你從一名義正言辭的典獄長(zhǎng)漸漸墮落成犯罪帝國(guó)的首腦息息相關(guān)。

一開(kāi)始的典獄長(zhǎng)可能只是出于同理心,一心希望為監(jiān)獄犯人打造更舒適的生活環(huán)境,但只要玩家瞄上一眼科技樹(shù)中運(yùn)營(yíng)的內(nèi)容就會(huì)發(fā)現(xiàn),艾瑪?這個(gè)游戲到后期居然能建地下樓層?居然能建賭場(chǎng)?居然能建風(fēng)俗場(chǎng)所?這難免讓人面獸心的紳士們摩拳擦掌,當(dāng)然了,我也是。

其實(shí)要做一名好(在各種意義上)的典獄長(zhǎng)一點(diǎn)也不容易。除了壓榨勞動(dòng)力滿足政要的要求以外,一方面為了項(xiàng)目開(kāi)發(fā),必須坐在案頭埋頭苦干湊齊研發(fā)點(diǎn)數(shù),另一方面,為了、生病的兄貴們則需要外出跑地圖買藥,可恨的是,我的監(jiān)獄直到現(xiàn)在還沒(méi)有實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)虧為盈,相信不用幾天就可以宣布破產(chǎn)了……

游戲設(shè)計(jì)要素中的環(huán)環(huán)相扣使得COG不流于俗套,并提供了玩家豐富的可玩元素。雖然現(xiàn)在還處于EA版本,但作為獨(dú)立游戲COG并沒(méi)有任何簡(jiǎn)陋之處,讓人感受到了滿滿的誠(chéng)意,作為玩家的我十分推薦。如果非要提出某些缺陷,那大概是新手引導(dǎo)與游戲流程不相匹配,有時(shí)會(huì)讓玩家十分懵逼,同時(shí)游戲節(jié)奏較慢(對(duì)我來(lái)說(shuō)無(wú)傷大雅)。

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