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上帝之城:監(jiān)獄帝國安卓版怎么玩?上帝之城:監(jiān)獄帝國好玩嗎?

更新時(shí)間:2017-03-14 13:36

作者:匿名

首次進(jìn)入游戲界面,滿屏的快捷鍵很容易讓玩家陷入恐慌。雖然新手引導(dǎo)很快就出現(xiàn)了,但緩慢的進(jìn)度趕不上監(jiān)獄內(nèi)的各種突發(fā)狀況,在牢房里隨時(shí)想著交配,不對,總是受傷的兄貴們讓你十分擔(dān)心。

如果說近日上架Steam的《City of God I:Prison Empire》(下稱COG)到底有著什么樣的光環(huán),那么稍微搜索一下,“國產(chǎn)”、“兩年”可能會是一個(gè)非粉玩家對于COG的第一印象。早在2015年11月,COG在一日之內(nèi)通過Steam青睞之光,緊接著的是兩年的韜光養(yǎng)晦,直至近日才終于以EA形式上架Steam。

監(jiān)獄經(jīng)營可能會是玩家對于COG的第一印象,只是這監(jiān)獄經(jīng)營可能比你預(yù)想的遠(yuǎn)遠(yuǎn)要復(fù)雜得多。

在《監(jiān)獄建造師》中,游戲的目標(biāo)是防止犯人暴亂,通過建造改善監(jiān)獄環(huán)境,營造友好和諧的氣氛。但在COG中,你會被建造、科技樹、任務(wù)、制造等要素弄得手忙腳亂,但教程很快會告訴你要素之間的關(guān)聯(lián)——只有建造牢房才能收容更多的犯人,只有打造舒適的環(huán)境才能讓犯人保持積極的情緒,而只有充足的犯人數(shù)量與積極的心態(tài),才會使你的生產(chǎn)效率加快,從而維持監(jiān)獄運(yùn)營。

與《監(jiān)獄建造師》不同,在COG中,你要為犯人營造舒適的環(huán)境,滿足犯人的要求以獲取他們的忠誠心,然后榨取他們的勞動力,生產(chǎn)商品進(jìn)入市場流通,以維持監(jiān)獄的收入。當(dāng)然,這只是低級玩法,畢竟你要打造的是一個(gè)監(jiān)獄帝國,在游戲開發(fā)的預(yù)定中,玩家將有機(jī)會培養(yǎng)一個(gè)監(jiān)獄軍團(tuán),燒殺搶掠,并與當(dāng)?shù)氐暮趲驼归_火拼。

如果只是立意新穎,那么COG充其量只是一款具有噱頭的游戲,而實(shí)際的游戲體驗(yàn)會讓你十分為游戲設(shè)計(jì)的良苦用心感到佩服,其中之一就是收容犯人的設(shè)計(jì)。

如上文所說,充足的犯人數(shù)量是提高生產(chǎn)效率的基礎(chǔ),但同時(shí),犯人的特性、特長都會對其在監(jiān)獄的表現(xiàn)產(chǎn)生一定的影響。令人佩服的是,除了對策略計(jì)算必要的數(shù)值、技能以外,每個(gè)犯人的罪名、經(jīng)歷、特征等細(xì)節(jié)形成了其鮮明的個(gè)性(你甚至能夠看到兄貴的性取向),不同的兄貴在同一個(gè)牢房中都會有不同的對白,不同的愿望,這真的讓人十分感動。

另外,監(jiān)獄經(jīng)營的玩法本身也十分有看頭。維持生計(jì)雖然是目標(biāo)之一,但對于大部分玩家而言,科技樹的解鎖是一項(xiàng)十分吸引人的元素,這與你從一名義正言辭的典獄長漸漸墮落成犯罪帝國的首腦息息相關(guān)。

一開始的典獄長可能只是出于同理心,一心希望為監(jiān)獄犯人打造更舒適的生活環(huán)境,但只要玩家瞄上一眼科技樹中運(yùn)營的內(nèi)容就會發(fā)現(xiàn),艾瑪?這個(gè)游戲到后期居然能建地下樓層?居然能建賭場?居然能建風(fēng)俗場所?這難免讓人面獸心的紳士們摩拳擦掌,當(dāng)然了,我也是。

其實(shí)要做一名好(在各種意義上)的典獄長一點(diǎn)也不容易。除了壓榨勞動力滿足政要的要求以外,一方面為了項(xiàng)目開發(fā),必須坐在案頭埋頭苦干湊齊研發(fā)點(diǎn)數(shù),另一方面,為了、生病的兄貴們則需要外出跑地圖買藥,可恨的是,我的監(jiān)獄直到現(xiàn)在還沒有實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)虧為盈,相信不用幾天就可以宣布破產(chǎn)了……

游戲設(shè)計(jì)要素中的環(huán)環(huán)相扣使得COG不流于俗套,并提供了玩家豐富的可玩元素。雖然現(xiàn)在還處于EA版本,但作為獨(dú)立游戲COG并沒有任何簡陋之處,讓人感受到了滿滿的誠意,作為玩家的我十分推薦。如果非要提出某些缺陷,那大概是新手引導(dǎo)與游戲流程不相匹配,有時(shí)會讓玩家十分懵逼,同時(shí)游戲節(jié)奏較慢(對我來說無傷大雅)。

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