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坦克世界閃擊戰(zhàn)虎式坦克性能詳解 虎式好用嗎

更新時(shí)間:2017-03-14 15:14

作者:匿名


坦克世界閃擊戰(zhàn)中坦克的性能決定了玩家的戰(zhàn)力。下面就來(lái)看看坦克世界閃擊戰(zhàn)虎式坦克性能詳解,虎式好用嗎。

首先我們提到的是著名的虎式坦克,其研制歷程和歷史背景相信大家也都略知一二,在此也就不再過(guò)多贅述,那么我們就來(lái)看看游戲中這輛七級(jí)重坦他的表現(xiàn)和給玩家們?cè)斐傻恼`解吧!

機(jī)動(dòng)性

很多玩家認(rèn)為游戲中的虎式坦克很好的還原了歷史中虎式坦克的機(jī)動(dòng)性,但虎式坦克的機(jī)動(dòng)性到底如何呢?虎式坦克的引擎最初是設(shè)計(jì)使用一具21公升12汽缸邁巴赫HL210 P30汽油引擎650匹馬力然而,如此依然不能驅(qū)動(dòng)虎式龐大的身軀,于是很快被升級(jí)了到HL230 P45 23公升700匹馬力,但由于后置發(fā)動(dòng)機(jī)導(dǎo)致一部分動(dòng)力在傳輸過(guò)程中損失,實(shí)際只有690匹馬力左右作用在兩個(gè)前導(dǎo)輪上,最大公路時(shí)速可以達(dá)到38km每小時(shí),在游戲中加上大汽油之類的補(bǔ)給和滿成員之后可以跑上40+,由此看來(lái)虎式的機(jī)動(dòng)還算可以。但真正致命的在于這700馬力僅僅是提供虎式的平地加速和移動(dòng)并不足以在上坡或者越野中提供足夠的功率,游戲中也很好地提現(xiàn)了這一點(diǎn),虎式由于有八個(gè)前進(jìn)檔位,平地加速性能十分優(yōu)越,但當(dāng)遇到米德?tīng)柌裰愋枰掀碌牡貓D簡(jiǎn)直就是噩夢(mèng)了,如果mt因壓太前而不能及時(shí)就位的話很容易全線崩盤,在游戲中上坡中的虎式也極易成為敵方集火的目標(biāo),所以大家盡量不要在被點(diǎn)亮而未發(fā)現(xiàn)敵軍的條件下進(jìn)行過(guò)多此類操作,下圖為230發(fā)動(dòng)機(jī)


高富帥車身

游戲中虎式另一個(gè)被詬病的就是高車體帶來(lái)的隱蔽性的缺陷,在某些較為低矮掩體后面會(huì)露出車長(zhǎng)指揮塔,造成一些隱患。那么究竟是什么原因造成的呢?這就得從德系一貫的傳動(dòng)模式說(shuō)起了。

不同于T-34等盟軍坦克,德國(guó)因?yàn)槠渫晟频膫鲃?dòng)研發(fā)使用了動(dòng)力系統(tǒng)后置而傳動(dòng)系統(tǒng)前置的設(shè)計(jì),雖然帶來(lái)了一部分動(dòng)力的損失,卻可以在轉(zhuǎn)向時(shí)體現(xiàn)出極大的優(yōu)勢(shì),所以游戲中虎式褲襠壞得并不是發(fā)動(dòng)機(jī),而是變速箱。而由于這個(gè)變速箱導(dǎo)致虎式的首上裝甲必須向下波折回去形成一個(gè)首下,這也是為什么使用了前驅(qū)的德系褲襠遠(yuǎn)大于其他后驅(qū)坦克的原因,同時(shí)也因?yàn)閭鲃?dòng)軸需要貫穿整個(gè)車體增加了一部分的高度,然而通過(guò)對(duì)比同級(jí)別的同盟國(guó)重坦,虎式的身高并不算非常突出(女王系的除外),所以樓主認(rèn)為這不過(guò)是德黑們的一面之詞罷了,由下面的圖片可以提現(xiàn)傳動(dòng)軸對(duì)虎式車體高度有一定的影響

火力

游戲中的虎式所配置的火力可謂是十分強(qiáng)勁,56倍徑的88mm火炮可以擊穿絕大部分同級(jí)車的首上裝甲,當(dāng)安裝了71倍口徑的火炮時(shí)在可以擊穿八級(jí)車的裝甲(使用apcr的條件下),而且德系一貫的高精度可以保證在遠(yuǎn)距離保證較好的命中率,近距離可以準(zhǔn)確命中敵軍的弱點(diǎn)。但同時(shí)游戲中88炮的傷害卻被極大的削弱了,低傷甚至只有190左右,不如is,29帶來(lái)的威懾力大,同時(shí)為了平衡游戲,虎式加強(qiáng)了射速,只有6秒的裝填,所以在近距離的纏斗中有一定的優(yōu)勢(shì),換而言之就是虎式擁有無(wú)與倫比的換血能力,但萌新們千萬(wàn)不能因?yàn)榛⑹降母呔群偷蛦伟l(fā)前去黑槍,虎式畢竟是一輛重坦,擺一擺角度,扭一扭車身還是可以免疫部分傷害的。

車體首上和炮塔裝甲

相信第一次駕駛虎式進(jìn)去游戲的萌新們都會(huì)有一個(gè)疑問(wèn),那就是給盟軍帶來(lái)極大恐懼的號(hào)稱正面無(wú)敵的虎式怎么這么垃圾?是不是又挨銼刀了?答案是否定的,虎式投入實(shí)戰(zhàn)是1942年而有一定的與虎式交手的34 85型坦克直到1943年下半年才投入量產(chǎn),而在這將近兩年的真空期內(nèi),盟軍基本沒(méi)有與虎式正面對(duì)抗的能力。但反觀游戲中的設(shè)定,除了少戰(zhàn)的姐姐虎在一個(gè)符合歷史的作戰(zhàn)環(huán)境外,正統(tǒng)虎式的作戰(zhàn)環(huán)境明顯是二戰(zhàn)中后期環(huán)境,其同級(jí)別的主要對(duì)手大都可以擊穿虎式的正面裝甲(81°/100mm),這時(shí)候就需要考驗(yàn)玩家的技術(shù)了,因?yàn)榈孪档慕嵌炔⒉皇请S隨便便就可以擺出的,如果角度過(guò)小則正面依舊會(huì)被擊穿,角度過(guò)大則又容易露出側(cè)面裝甲,因此很多新手無(wú)法掌握虎式的技巧,造成了一定的誤解(而相對(duì)于虎P200mm的正甲則不存在這些問(wèn)題)因此個(gè)人推薦如果是新手玩家則選擇走虎P線比較好,可以等技術(shù)熟練了再轉(zhuǎn)回虎式線。當(dāng)然,走小老鼠也是很有意思的啦,只是看你信仰如何。虎式的炮塔裝甲可謂十分厚重,同級(jí)車甚至高級(jí)車都只能通過(guò)擊中賣頭虎式的車長(zhǎng)指揮塔來(lái)進(jìn)行壓制,而炮盾的存在也極大削弱了he的傷害,所以大家在賣頭卡點(diǎn)裝填時(shí)盡量保持小規(guī)模的移動(dòng),這樣既可以減小敵方命中自己的幾率,同時(shí)也可以保證擴(kuò)圈穩(wěn)定在一個(gè)相對(duì)微弱的范圍內(nèi),可以在裝填完畢后快速進(jìn)行回?fù)簟?

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應(yīng)對(duì)措施和戰(zhàn)術(shù)

虎式的弱點(diǎn)就在于其碩大無(wú)比的首下裝甲,以及駕駛員觀察窗前面的等效為115.6mm的裝甲,當(dāng)然如果虎式已經(jīng)藏好褲襠裝填完畢你已經(jīng)沒(méi)有必要再開(kāi)鏡瞄他的首上了,畢竟保存血量是非常必要的。如果你已經(jīng)沒(méi)有優(yōu)勢(shì)的話,不妨在正面拖住他,等待隊(duì)友的到來(lái),當(dāng)然具體情況需要結(jié)合當(dāng)時(shí)的實(shí)際情況。

而如果你是駕駛虎式的玩家,那么請(qǐng)隨時(shí)注意你的車體角度和側(cè)甲,隨時(shí)根據(jù)敵人的來(lái)向調(diào)整角度。而且注意配合隊(duì)友的走位制定戰(zhàn)術(shù),即使他們的走位在某些地圖是錯(cuò)誤的,你也不妨配合他們重新制定戰(zhàn)術(shù)。一意孤行只會(huì)讓自己陷入更尷尬的局面,你畢竟不是魏特曼,不能以一敵七。例如電影《狂怒》中三輛謝爾曼一起沖鋒,雖然有兩輛作為誘餌被擊毀,但最終虎式寡不敵眾被繞后擊毀,因此我們不如與隊(duì)友一起配合,或許可以把勝利的幾率最大化。

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