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《誰把我的布丁偷吃掉了》簡評:惡搞無極限

更新時間:2017-03-16 09:01

作者:匿名

文字冒險游戲,一向以多結(jié)局為亮眼點。

所以一般都會以豐富的劇情線以及場景來作為鋪墊引入。

今天的這款游戲《誰把我的布丁偷吃掉了》,卻從題目開始便透出一股濃濃的惡搞風(fēng)。

講真,這個不是柯南中的經(jīng)典主角之一嗎,背后那個。

故事線簡單到一句話就能說完:

主角回家發(fā)現(xiàn)布丁沒了,他要將家中偷吃布丁的人找出來。

什么鬼?守衛(wèi)布丁大作戰(zhàn)?

別急,看看再說。

游戲操作很簡單,根據(jù)對話選擇不同的選項即可。

進入游戲界面,首先是在廚房遇到了老媽。

在詢問無果后跑去客廳找老爸,一頓盤問后他竟然搖身一變變成了酒鬼,還一口臺灣腔。

在他引導(dǎo)下去找了哥哥。

胖胖的哥哥情緒激動,讓我無可奈何,回到了自己房間。

利用剛才的線索,讓小狗帶我尋找痕跡,來到了狗屋。結(jié)果看到了這樣的一個畫面。

懵逼的我在選擇了第一個選項后,莫名就獲得了GOOD ENDING的提示。

EXO ME?這樣就結(jié)束了?

不對,我已然察覺到了事情的不對勁。

布丁這么大的事難道說算了就算了的嗎?

敏銳的我將注意力放到了游戲評論區(qū)。(此處智能略過劇透過多的留言)

看來GOOD ENDING并不是真結(jié)局啊,這些細節(jié)之前沒注意到。

?哪里來的妹妹

??沉重啥

???我還是重新開啟游戲吧...

游戲進程很短,就不在這里給大家過多的劇透了。

游戲故事內(nèi)容反轉(zhuǎn)多依靠于插畫的細節(jié)表現(xiàn)以及對文字信息的聯(lián)想,游戲進程的推動選項也不需要玩家過多的思考,基本上多存幾次檔,花個十幾分鐘就能解鎖完全部結(jié)局。

評論區(qū)褒貶不一,現(xiàn)在的評分也停留在了7.4這個中庸的分?jǐn)?shù)上。

但是,這種短小卻又經(jīng)得起推敲捉摸的感覺,往往能擊中許多人的心懷。

我覺得,一款短小的文字游戲,能帶給我們十幾分鐘的腦洞體驗以及在此之外更多的劇情討論,已經(jīng)值得我們?yōu)樗八淖髡咚蜕衔覀兊墓膭钆c感謝。

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