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更新時間:2017-03-16 10:02
作者:匿名
石器時代起源中寵物是人物的一大戰(zhàn)力。下面來看看石器時代起源各寵物技能介紹,什么寵物好。
神話
目前就兩只,機(jī)械老虎,機(jī)械雞,等以后再評價吧
傳說
牛頭人
一技能高達(dá)231%加成的范圍傷害,還清除各類BUFF(除了無敵/護(hù)盾/嘲諷),就算技能MISS也能清除BUFF,簡直就是一斧頭砸飛全隊
二被動,隨機(jī)飛斧頭,67%隨機(jī)三種飛法,只要出一個全體轉(zhuǎn)斧競技場/聯(lián)賽基本就贏了,最可怕的被動(合成雙屬性后幾率增加至75%,更可怕)
三被動,自帶一回合防御罩,導(dǎo)致這本來不肉的牛頭 幾乎可以當(dāng)一個前排坦克來用
四被動,天生減低普攻和范圍傷害,配合三被動幾乎不可能在第一回合殺死牛頭,而且受到AOE還會高額傷害反擊
評價:S ,當(dāng)今版本最強(qiáng)寵物,能攻能守,無論是競技場,寵物聯(lián)賽,突襲/遠(yuǎn)征本/討伐/討伐BOSS/過圖/錢洞都是強(qiáng)力的存在。風(fēng)火水地 4系能有滿突的都必搞。
鳥人/老鷹
一技能高傷害單體技能附帶沉默,可攻擊后排,專治各種騎寵
二被動,有幾率觸發(fā)范圍傷害,傷害不高但破鏡子不錯。打BOSS還附帶不差的傷害
三被動,是他的核心,死亡一次后復(fù)活附帶群體加血加氣,最強(qiáng)的奶媽
四被動,自帶敏和命中加成,基本可以在競技場除了雞之外的第一速度出手
評價:S,唯一的后排沉默手段(除了神話機(jī)虎),競技場無比重要的戰(zhàn)略寵,風(fēng)隊和火隊基本標(biāo)配,地隊貌似沒啥它的位置,水隊。。嗯,沒有水鳥人。 過圖/錢洞也是非常給力,鳥人 機(jī)爆 飛龍,基本無障礙推圖和錢洞。 基本就是居家旅行殺人放火必備良藥。
老虎
一技能必然沉默1個隨機(jī)2個,曾經(jīng)最可怕的前排殺手,由于鬼頭魚的被動修改導(dǎo)致地位下降,但仍然是一個非常重要的控制手段
二被動,40%幾率攻擊附帶減防,也比較雞肋的被動
三被動,55%幾率治療隨機(jī)一個寵物(一般治愈血量最低的)并解除所有異常狀態(tài),讓老虎的地位高出很大一截
四被動,提升各系群體20%左右的閃避,配合符文可以讓寵物的閃避率達(dá)到40%多
評價:S-,傳說里面唯二 的沉默技能,配合天生高敏能非常有效的克制對面放出技能。 自帶閃避和治療更是讓隊伍生存力大加。雖然烏龜王和鬼頭魚的存在導(dǎo)致閃避/沉默略有失色,但仍是競技場的大哥。 其他PVE也有不錯的位置。
烏龜王
一技能增加防御力并帶嘲諷功能,在PVP技能一旦發(fā)動,嘲諷BUFF能維持到下個回合技能釋放結(jié)束,進(jìn)入普攻階段才消失,吃各位先手單體控制的強(qiáng)力坦克
二被動,讓烏龜在PVP只要第一次站場就能發(fā)動一技能,而且技能BUFF存在期間自帶高幾率反擊,還按反擊造成的傷害量恢復(fù)200%的血量,肉上加肉
三被動,永久減少任意傷害,而且免疫 無視防御,肉上加肉加肉(可憐的機(jī)械人龍改。。)
四被動,提升各系群體20%左右的命中,與老虎被動四完全抵消(再次可憐一下機(jī)改。。)
評價:S-,當(dāng)前版本PVP最坦克,自帶嘲諷能吸收第一波單體傷害或控制,命中光環(huán)有效克制各種閃避,烏龜王的出現(xiàn)直接令曾經(jīng)的霸主水閃隊徹底沒落(第三次可憐一下機(jī)改)。PVE能代替的坦克很多,不是很必要
暴龍/機(jī)械暴龍
一技能最高的傷害加成300%的范圍傷害,蹲一回合下回合噴,蹲的時候附帶25%左右的各種全體異常狀態(tài),地暴石化,風(fēng)/火/機(jī)械暴 眩暈,水爆凍結(jié)。在PVP基本噴出來都能清場脆皮(屬性相克另說)。
二被動,受到攻擊增加自身傷害(BUFF)
三被動,一定幾率發(fā)動單體高攻擊傷害,基本也是秒脆皮,甚至可以秒沒防御的烏龜。
四被動,風(fēng)火地水暴增加各系群體30%的傷害,機(jī)暴增加所有群體30%,萬能的BUFF機(jī)
評價:S,最強(qiáng)AOE寵,附帶各種異常狀態(tài),雖然需要兩回合才噴出來,但有烏龜?shù)谋Wo(hù)導(dǎo)致龜暴組合橫掃競技場。機(jī)爆在PVE/PVP都幾乎必備(而且合成后的機(jī)爆四維成長也比其他暴龍高出不少)。其他4系也是有各種作用。
鏡子龍/雙頭龍
一技能指定一個寵物套鏡子,受到傷害反彈150%并且套的瞬間清楚一切異常狀態(tài)(合成雙屬性的鏡子還帶免疫沉默效果)。在競技場配合鬼頭魚能做到前后排都免疫沉默。
二被動,45幾率在2個技能里面選1個來用,要么對敵方任意前排發(fā)動沉默,要么對我方任意寵物發(fā)動加敏加攻讓他多一下普攻(此普攻無視嘲諷)
三被動,45幾率對敵方全體發(fā)動AOE傷害,傷害還挺高。
四被動,回合結(jié)束時75%幾率對我方任意寵上鏡子(貌似如果之前已經(jīng)有鏡子的寵物不會重復(fù)再上)
評價:S-,在PVP非常強(qiáng)力的反手,既能解狀態(tài)又能反彈傷害,還能免疫沉默,放出來的AOE還傷害很高(雖然很容易就觸發(fā)山羊的無敵。。。。)。身板略脆容易被秒,但仍是最強(qiáng)輔助。 PVE價值不高。
機(jī)械人龍改
一技能高傷害單體技能,無視防御并且?guī)б换睾涎?,關(guān)鍵只需要900氣,基本第一回合都能放出來,極強(qiáng)力的單體輸出技能
二被動,上勾拳,50%幾率發(fā)動強(qiáng)力單體傷害,250%的加成基本秒任意脆皮,打相克屬性(水打火)還追加傷害并眩暈1回合
三被動,天生自帶17%的閃避,并在二被動發(fā)動時對其他2個前排造成160%的傷害,也就是說只要發(fā)動上勾拳,前排都兇多吉少
四被動,反擊拳,閃避的時候自帶反擊, 超高單體傷害,甚至還能攔截對面發(fā)動的普攻直接秒殺。
評價:A ,霸氣的外表,強(qiáng)大的技能與被動,超高的成長屬性,曾經(jīng)的神一般的存在,配合水老虎的機(jī)改在競技場無人能敵,水閃也因此雄霸一方。然而烏龜王的出現(xiàn)。。。唉都是淚?,F(xiàn)在的PVP也就勉強(qiáng)能用,而PVE嘛,嗯,也是勉強(qiáng)吧
罩子龍
一技能,顧名思義,罩子龍肯定能放罩子咯,而且是全體的,高達(dá)15000血的罩子,AOE對罩子傷害只算單體傷害,因此非常強(qiáng)大,然而需要2200的氣力才能釋放,折合需要3800敏。。所以顯得有點(diǎn)雞肋
二被動,我方寵物使用技能時一定幾率觸發(fā)群體回氣,討伐BOSS專用騎寵
三被動,一定幾率造成單體低傷害,并減低對方閃避,雞肋
四被動,令敵方克制屬性的寵物減低30%左右的防御(例如若是風(fēng)罩子龍,減低地屬性的防御)
評價:A-,需求氣力的問題導(dǎo)致罩子龍很少出現(xiàn)在PVP,在PVE也沒太大作用,然而每天兩次討伐BOSS幾乎是必備寵物,建議萌新盡快獲得此寵參與LV5的討伐BOSS。
犀牛
一技能,全體無敵一回合,但由于犀牛天生低敏,哪怕只需要1400左右氣力的技能,犀牛也是無法在第一回合放出來,需要配合其他加氣寵。
二被動,60%幾率對敵方貫穿攻擊,傷害不低還附帶異常狀態(tài),地的沉默,水的眩暈,雙屬性水火的凍結(jié)。
三被動,提升自身血量以及防御,降低自身敏。所以為啥犀牛放不出大招
四被動,受到攻擊傷害進(jìn)行反擊(單屬性只反擊自身屬性,雙屬性反擊所有屬性)并降低對方攻擊力,包括訓(xùn)練師的技能只要造成傷害都能反擊。強(qiáng)力的反手寵物
評價:S-,PVP地隊依靠口水可以令犀牛起手放大,也依靠這個導(dǎo)致地隊如日中天。水犀牛耐打,打反手也不錯。PVE,如果確實(shí)沒坦克,也可以用一用。 PS: 討伐BOSS專用車頭。
雷龍
一技能,無視閃避的一腳,高額傷害還能敵方寵物處于無法被單體攻擊的狀態(tài)(只能范圍攻擊打醒),可以直接讓對面中門大開,直取坐騎
二被動,一定幾率給我方任意寵物一個防護(hù)罩(貌似默認(rèn)血量最低),防御罩能抵消傷害并恢復(fù)相應(yīng)的血量。當(dāng)前回合這被動若是觸發(fā) 雷龍并不會普攻
三被動,增加自身防御并減少敵方普攻和技能傷害,更肉
四被動,雷龍比較有趣的地方,地/水地/火 是增加全體隊友的血量,而水/火水/風(fēng)則是減少敵方的敏捷。
評價:A ,PVP配合口水可以做到開場放技能,火隊的強(qiáng)勢也是得益于雷龍 口水的組合。PVE由于有加血/減敏的存在,也是個不錯的輔助坦克,尤其在討伐BOSS(海妖BOSS的大招固定傷害6950血,有加血雷龍的存在能讓大家順利渡過這招)。
山羊
一技能,對我方全體清楚所有異常狀態(tài)并治療,要注意的是合成后的山羊有免疫異常狀態(tài)一回合的效果,地地羊免疫石化,地水免疫冰凍,風(fēng)風(fēng)免疫眩暈,風(fēng)火免疫混亂。
二被動,一定幾率減低對方氣力。也算是個限制技能吧。。。
三被動,增加我方全體防御力,并受到傷害極高幾率全體回血(受到反擊傷害/被鏡子反彈傷害也會觸發(fā)),合成后自身有永久免疫一種異常狀態(tài)。 非常實(shí)用的被動
四被動,自身血量在50%以下觸發(fā)全體無敵,最強(qiáng)大的被動
評價:S-, 山羊搭配犀牛,地隊雙無敵陣容,并且免疫異常,非常強(qiáng)大。 PVE有無敵有回血,也是很強(qiáng)力的輔助坦克。PS:風(fēng)火羊免疫混亂,大家懂的。
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英雄
口水
一技能對敵方一目標(biāo)噴3次另外對隨機(jī)其他目標(biāo)噴5次(臉黑有可能8次都噴同一個)并附帶每次噴中減少10%的氣力。 基本就是口水噴出來了就別想放出技能(新的南瓜符文套裝可以有效克制這一技能)
二被動,一回合內(nèi)受到2次傷害以上時對隨機(jī)敵方目標(biāo)反擊3次口水,這3下要是中對一目標(biāo)可以秒脆皮
三被動,替補(bǔ)出場時恢復(fù)另外一只寵的25%氣力,自身增加閃避。也算是個合格的被動吧,然而很少人把口水放后備,原因在于四被動
四被動,戰(zhàn)斗開始戰(zhàn)場時,我方全體同屬性寵物恢復(fù)以口水自身敏捷35%的氣力(替補(bǔ)上場時也發(fā)動,但替補(bǔ)上場并不能使原來站場不夠氣的寵在當(dāng)前回合加氣后放出技能)。就是這個被動,令到火隊的雷龍 口水組合,以及地隊的口水 犀牛組合無比強(qiáng)大
評價:S, 曾經(jīng)有個火隊大佬說過,口水是英雄級寵物里面唯一的傳說級。技能減氣,被動加氣,令口水在競技場幾乎是必備(再次同情水隊。。。)PVE在某些場合也能一用。
企鵝
一技能要么向我方全體丟個魚回血,要么向敵方全體丟個魚造成傷害(可以自由支配對哪方使用)配合被動2和3有不錯的效果
二被動33%丟我方全體的時候附帶無敵效果(每個個體單獨(dú)算幾率),也算個人品無敵手段
三被動33%丟敵方全體的時候附帶冰凍效果1回合 (每個個體單獨(dú)算幾率),也算個不錯的控制手段
四被動,戰(zhàn)斗開始前3回合全體加44%攻擊力,非常不錯的BUFF寵(加攻擊力BUFF可以在不同類的寵物上疊加,例如機(jī)爆和企鵝的攻擊力BUFF可以疊加,疊加上限為250%)
評價: A, 可奶可控制,還有BUFF,PVP和PVE都有不錯的發(fā)揮,唯一的問題在于圣誕限定。。。
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