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《弓箭手大作戰(zhàn)》簡(jiǎn)評(píng):根本停不下來(lái)的休閑對(duì)戰(zhàn)

更新時(shí)間:2017-03-17 08:55

作者:匿名

不知道大家還記得風(fēng)靡一時(shí)的《貪吃蛇大作戰(zhàn)》嗎?

當(dāng)時(shí),以其簡(jiǎn)易的操作與極致精簡(jiǎn)的畫(huà)風(fēng),霸占了各大下載排行榜。

甚至因?yàn)槠溆螒驒C(jī)制的討論,摧毀了許多玩家的世界觀。

我殺敵無(wú)數(shù)...我叱咤風(fēng)云...我勢(shì)不可擋...

而你竟然告訴我...

他們都是電腦???

最近我又回去重溫過(guò)它,現(xiàn)在已經(jīng)有了真正的聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)模式,并且加入了類(lèi)似某Moba游戲性中的擊殺音效。

炫酷的不行,然而我選擇單機(jī)。

因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)真的和人對(duì)戰(zhàn),我根本贏不了。

言歸正傳,今天我們要介紹的游戲,我敢說(shuō),比《貪吃蛇大作戰(zhàn)》更有毒。

如果《貪吃蛇大作戰(zhàn)》輕微的競(jìng)技元素滿(mǎn)足了人們都有的勝負(fù)欲。

那么這款游戲可以說(shuō)是io休閑對(duì)戰(zhàn)的巔峰。

沒(méi)錯(cuò),就是它――《弓箭手大作戰(zhàn)》

《弓箭手大作戰(zhàn)》(Arrow.io)是一款十分有趣的休閑對(duì)戰(zhàn)游戲,玩家將在一個(gè)封閉地圖里和其他人展開(kāi)弓箭角逐,人物每一次升級(jí)就會(huì)獲得三種隨機(jī)屬性,我們需要選擇符合自己的,但這也會(huì)出現(xiàn)一些無(wú)厘頭的東西,比如隨機(jī)到斧子,就可以變?yōu)榻鼞?zhàn)獵人,被人活活射死,當(dāng)然你也可以組合出無(wú)敵的組合技,成為boss一樣的存在。

游戲最吸引人的,是它的隨機(jī)成長(zhǎng)性。

人物通過(guò)積累資源或擊殺對(duì)手升級(jí)后獲得的技能點(diǎn),有加強(qiáng)子彈射程的,有增加威力的,有子彈效果的,也有自身防御血量屬性的。

別小看了這種選擇,強(qiáng)大的火力輸出會(huì)讓你更容易擊殺對(duì)手獲取經(jīng)驗(yàn),以此來(lái)獲得更多的升級(jí)點(diǎn)數(shù)強(qiáng)化自身,開(kāi)始滾雪球;但一味的提高火力輸出,自身防御脆弱的同時(shí)也會(huì)因此而受到對(duì)手的集火遭遇“滑鐵盧”。

相比于《貪吃蛇》后期近乎無(wú)解的環(huán)繞防御陣勢(shì),在《弓箭手》中,玩家需要更多的技能成長(zhǎng)選擇來(lái)保證自身的存活。

這種隨機(jī)性,很大程度上,增加了游戲的可玩性。

多種技能的搭配,與未知技能效果的嘗試,都是玩家持續(xù)游戲的動(dòng)力。

最后,讓我們來(lái)看看已經(jīng)中毒的用戶(hù)們的評(píng)價(jià)吧。

我不會(huì)告訴你,玩了這個(gè)游戲,我們的程序猿經(jīng)常因?yàn)槭謾C(jī)沒(méi)電而失聯(lián)。

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