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《弓箭手大作戰(zhàn)》簡評:根本停不下來的休閑對戰(zhàn)

更新時間:2017-03-17 08:55

作者:匿名

不知道大家還記得風(fēng)靡一時的《貪吃蛇大作戰(zhàn)》嗎?

當(dāng)時,以其簡易的操作與極致精簡的畫風(fēng),霸占了各大下載排行榜。

甚至因為其游戲機制的討論,摧毀了許多玩家的世界觀。

我殺敵無數(shù)...我叱咤風(fēng)云...我勢不可擋...

而你竟然告訴我...

他們都是電腦???

最近我又回去重溫過它,現(xiàn)在已經(jīng)有了真正的聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)模式,并且加入了類似某Moba游戲性中的擊殺音效。

炫酷的不行,然而我選擇單機。

因為我發(fā)現(xiàn)真的和人對戰(zhàn),我根本贏不了。

言歸正傳,今天我們要介紹的游戲,我敢說,比《貪吃蛇大作戰(zhàn)》更有毒。

如果《貪吃蛇大作戰(zhàn)》輕微的競技元素滿足了人們都有的勝負(fù)欲。

那么這款游戲可以說是io休閑對戰(zhàn)的巔峰。

沒錯,就是它――《弓箭手大作戰(zhàn)》

《弓箭手大作戰(zhàn)》(Arrow.io)是一款十分有趣的休閑對戰(zhàn)游戲,玩家將在一個封閉地圖里和其他人展開弓箭角逐,人物每一次升級就會獲得三種隨機屬性,我們需要選擇符合自己的,但這也會出現(xiàn)一些無厘頭的東西,比如隨機到斧子,就可以變?yōu)榻鼞?zhàn)獵人,被人活活射死,當(dāng)然你也可以組合出無敵的組合技,成為boss一樣的存在。

游戲最吸引人的,是它的隨機成長性。

人物通過積累資源或擊殺對手升級后獲得的技能點,有加強子彈射程的,有增加威力的,有子彈效果的,也有自身防御血量屬性的。

別小看了這種選擇,強大的火力輸出會讓你更容易擊殺對手獲取經(jīng)驗,以此來獲得更多的升級點數(shù)強化自身,開始滾雪球;但一味的提高火力輸出,自身防御脆弱的同時也會因此而受到對手的集火遭遇“滑鐵盧”。

相比于《貪吃蛇》后期近乎無解的環(huán)繞防御陣勢,在《弓箭手》中,玩家需要更多的技能成長選擇來保證自身的存活。

這種隨機性,很大程度上,增加了游戲的可玩性。

多種技能的搭配,與未知技能效果的嘗試,都是玩家持續(xù)游戲的動力。

最后,讓我們來看看已經(jīng)中毒的用戶們的評價吧。

我不會告訴你,玩了這個游戲,我們的程序猿經(jīng)常因為手機沒電而失聯(lián)。

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