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VR游戲是什么?VR游戲未來趨勢分析

更新時間:2017-03-21 13:56

作者:匿名

VR在我們的日常生活照中已經開始慢慢浮出水面,而VR游戲目前還是一部分人所接觸的東西,但是按照這個發(fā)展趨勢來看,今后VR的發(fā)展肯定會在游戲方面掀起一番波浪,比如FPS、ACT、RPG等等,VR在未來會不會帶來全新的類型也未可知,這里只是先用過去的概念進行分析。

FPS最適合,TPS也不錯

目前我們看到的大部分VR游戲都是FPS,也就是第一人稱射擊游戲。在我們現在的認知中,VR好像天生就適合第一人稱視角,所以FPS自然成為了CP團隊的首選,如果考慮到利用VR帶來的沉浸感因素,那么做一款FPS打僵尸的VR游戲似乎是一個好主意,畢竟還有比在一個恐怖的地方打僵尸(或者逃離僵尸追殺)更緊張刺激的VR體驗嗎?

如此考慮的結果就是,我們在2016年看到了超級多的僵尸VR游戲,其質量良莠不齊,玩家的新鮮感也隨著大幅削減。2017年,如果CP團隊想要再開發(fā)一款僵尸VR游戲,我覺得一定不是一個好主意,因為同質化競爭太嚴重了。

如果讓我提一個建議,我會推薦CP團隊參考一款任天堂平臺的游戲《Splatoon》。這款游戲并不是FPS,而是一款TPS(第三人稱射擊游戲),不過它休閑卡通的風格在我眼中是目前VR游戲非常缺乏的。用FPS來體現恐怖和血腥是一個不錯的選擇,但這樣做也自然隔離了廣大女性或休閑玩家,如果用FPS的形式來玩一些可愛風格的游戲,那么很有可能會吸引更多的用戶來擁抱VR游戲。2017年,我個人非常期待看到更多休閑類的VR FPS游戲,《Splatoon》的大熱已經說明了這條道路可走,國內廣大的CP團隊不妨考慮一下。

關于TPS這里也簡要說明一下,雖然第三人稱貌似不是適合VR的方式,但近些年在主機和PC游戲中TPS非常流行,而且頗有蓋過FPS的勢頭。在一個VR的環(huán)境中,如果我們用第三人稱去控制主角,我自己感覺也沒什么問題,只不過我們自己更像是跟在主角后面的一個攝影師,全程記錄主角的動作。到目前為止,我還沒有看到有團隊制作過比較出色的VR TPS游戲,反過來想想,沒準這就是一個藍海,對吧?

ACT和SPG既動感,又有點累

把ACT(動作游戲)和SPG(體育游戲)放在一起來說,是因為這兩類游戲在VR中可能都需要體感操作,簡單來說,玩家需要用體感控制器去揮動武器或球棒。一想到如何用體感控制器去模擬投籃(或踢球)的動作,我就覺得會很有意思,不過如果玩家一直需要通過體感控制游戲,那么對于玩家的體力消耗就一定是驚人的。當年任天堂推出的Wii曾經大熱然后又逐漸轉冷,恐怕也與體感方式有關,雖然玩家開始會覺得很新鮮,但新鮮勁兒過了之后,玩家還是會回到坐在沙發(fā)上拿著手柄玩的老路子上。

另一方面,很多傳統的ACT和SPG游戲里面會有大量復雜的動作,比如說玩家按一個鍵就可以完成翻滾或扣籃的動作,這樣的設計在VR里是不可能實現的,如果是第一人稱游戲主角在里面打一個滾,估計玩家直接就暈了。因此,想要在VR游戲中實現類似于《鬼泣》或《黑暗之魂》這樣的游戲是非常困難的,在VR中踢足球和打籃球在目前來看也不是很容易,在這些方面或許我們需要更多的想象力,從目前來看,ACT和SPG不太適合做成VR游戲。

SLG更像上帝了

SLG其實翻譯過來應該叫模擬類游戲,在國內也泛指策略類游戲,比如說《三國志》和《模擬人生》其實都包含在其中,在這里我主要想說說策略類游戲。一般來說,策略類游戲都是采取上帝視角,玩家主要通過鼠標進行操作。在VR的世界里,玩家更像是上帝了,通過體感控制器來進行選擇,在我看來是一種很自然的交互方式。想象一下,在一個小島上,玩家扮演的天神可以隨意安排任何村民去做他布置的工作,同時還可以操控各種天氣,這種感覺想起來確實不錯!

近些年來,塔防和類似于LOL的推塔型策略游戲都比較流行。這些類型的游戲如果進行VR化也是挺好的選擇,之前我看過國內一些團隊分別在這兩個方向進行過嘗試,從成品來看效果還不錯。策略類游戲對于數據的要求很高,CP想要在這個方向發(fā)力,就必須對于相關的數據做到精益求精。對于我個人來說,我非常期待未來能夠出現VR版的LOL(或者王者榮耀),到時候要想和好友一起并肩作戰(zhàn),可能真的需要戴上VR頭顯了。

RPG可能最適合,大沙盒是未來

終于說到我最愛的游戲類型,那就是RPG了。其實RPG一直有日式RPG和歐美RPG的分支,而歐美RPG很多都是第一人稱的,比如說著名的《魔法門》系列。從這個角度來說,許多歐美RPG都具備一定的FPS元素,只不過FPS玩家發(fā)射的是子彈或激光,而RPG玩家使用的是魔法或弓箭。采用第一人稱的RPG進行VR化幾乎是非常合理的,其中最值得我期待就是《輻射4》的VR版,當然如果未來能出一個VR版的《魔法門》那就太震撼了,盡管我認為這種可能性不大。

與RPG相關的一個概念就是沙盒游戲,或者叫開放式劇情,許多歐美RPG一開始就是開放式的,玩家可以在大地圖隨意探險,而不是固定在一個主線劇情上發(fā)展。最近將開放式玩到極致的就是任天堂平臺的新作《塞爾達傳說:荒野之息》,這部作品可以說是人見人愛,而開放式設計就是其大獲成功的一個主要原因。基于我對于RPG的理解和經驗,我完全有理由相信,VR版的RPG游戲一定是未來的殺手級應用,而沙盒模式也一定會是主流的VR RPG游戲方式。當然,一款好的RPG需要非常長的開發(fā)時間,因為其游戲時間很長,玩家的要求也很多,所以可能并不會是目前CP團隊的首選。

互動式劇情還需要時間

前幾年還出現過一種游戲類型,那就是交互式電影,這種類型的重點不在于“玩”而在于“劇情”,其代表作有《暴雨》、《超凡雙生》等。與其說它們是游戲,還不如說是一種互動式體驗,玩家在游戲過程中只需要進行簡單的操作即可推進劇情的發(fā)展。我認為這種方式與VR有一定的契合度,或許用第一人稱去體驗一個故事也是一種有趣的經歷。不過我不得不說的是,交互式電影(尤其是VR方式的)在目前還處于一種探索階段,其自身的發(fā)展和完善尚需時日,如果CP團隊進行這方面的創(chuàng)新,在商業(yè)上的風險較大,因此不推薦小團隊選擇這一方向。

簡單說了說我對于不同游戲類型與VR結合的看法,至此我的淺析VR游戲系列也暫時告一段落。以上觀點都是我個人的一些想法,并無數據支持,這里只是希望能與大家做一些交流。最后,我個人對VR游戲未來的發(fā)展充滿了渴望和期待,用一句俗套的話作為收尾,VR游戲的進化只受到我們想象力的限制。

以前很長一段時間里,網游小說盛行,當時主角帶著頭盔玩游戲的文字和畫面感只能幻想,而隨著VR技術的不斷進步,在以后的某一天,我們也能像網游小說里那樣,帶著VR眼鏡或VR頭盔,征戰(zhàn)江湖,建功立業(yè)!讓我們盡情的期待VR游戲吧。

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