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女神的游戲世界你知道嗎?

更新時(shí)間:2017-03-22 09:29

作者:匿名


  《A3!》累計(jì)下載量已超250萬(wàn)GameLook報(bào)道/對(duì)于日本的手游市場(chǎng)來(lái)說(shuō),女性向游戲的市場(chǎng)已經(jīng)逐漸成長(zhǎng)為一塊大蛋糕。相較于以男性為主要用戶群體的“美少女游戲”,以女性用戶為主要對(duì)象的“乙女游戲”的規(guī)模在近兩年更是以幾何級(jí)式的增長(zhǎng)。數(shù)據(jù)顯示,對(duì)比2013年的11月,截止去年8月,日本乙女向手游市場(chǎng)的用戶規(guī)模增長(zhǎng)超過(guò)13倍。今年1月底,日本手游廠商Liber Entertainment發(fā)布了他們的第二款女性向游戲《A3!》,上線之后收入表現(xiàn)陡然有升,甚至在昨天一躍進(jìn)入日本地區(qū)iOS暢銷榜的前三,截止目前該作的累計(jì)下載量也突破250萬(wàn)。

  乙女手游崛起《A3!》沖至日本暢銷榜第三事實(shí)上《A3!》與很多日本成功的女性向游戲一樣,同樣以成為偶像為故事背景,不過(guò)這次玩家要扮演的是劇團(tuán)的經(jīng)營(yíng)者。游戲講述玩家所繼承的劇院遭到強(qiáng)拆,為了避免劇團(tuán)的倒閉,身為繼承人的玩家須招募帥哥演員,提升人氣改善劇團(tuán)的經(jīng)營(yíng)狀況。是不是聽(tīng)著很像為了避免廢校危機(jī),少女們成為偶像的故事?(后者是《LoveLive!》的劇情,只不過(guò)換了一個(gè)背景)

  作為一款主打乙女用戶的手游作品,該作采用了全程語(yǔ)音模式,游戲中的劇團(tuán)共有春、夏、秋、冬四個(gè)小組,共計(jì)有20名帥哥演員可供玩家招募,包括淺沼晉太郎、市來(lái)光弘、江口拓也、置鮎龍?zhí)?、柿原徹也等知名聲?yōu)均參與,可以說(shuō)配音陣容十分豪華,游戲同時(shí)還邀請(qǐng)歌手大石昌良參與作詞編曲。

  而從具體的玩法方面來(lái)看,《A3!》將卡牌和經(jīng)營(yíng)玩法結(jié)合在一起,雖然參與度并不高,但是代入感卻很強(qiáng)。比如說(shuō)在公演部分,玩家只需根據(jù)屬性布置玩隊(duì)伍便可。無(wú)需任何多余的操作,玩家就能看著這些角色在臺(tái)上耍賤賣萌了。

  他們甚至?xí)⒁恍┒炷茉數(shù)氖澜缑木幊梢粋€(gè)個(gè)全新的故事,諸如將《羅密歐與朱麗葉》這樣的悲劇,惡搞成《羅密歐與朱利亞斯》這樣充滿基情的福利。讓乙女玩家在游戲過(guò)程中感受別樣的樂(lè)趣。甚至當(dāng)穿有特定主題服裝的角色當(dāng)主演時(shí),還會(huì)出現(xiàn)各種特殊的戲碼。從玩家的評(píng)價(jià)來(lái)看,高質(zhì)量的人物立繪、配音以及劇本也是本作最吸引人的地方。

  但是也并非沒(méi)有給出差評(píng)的玩家,這主要是因?yàn)橛螒虿捎梅侄蜗螺d的形式。雖然日本的不少手游也都有分包下載,比如說(shuō)首抽后要重新下載一個(gè)包體,方便玩家進(jìn)行刷首抽。但是卻很少有作品像《A3!》將包體做的那么碎,基本上每次抽卡、進(jìn)入關(guān)卡都需要下載一個(gè)包體,從玩家的評(píng)論來(lái)看,不少玩家都是因?yàn)槭懿涣诉@一設(shè)計(jì)而流失的。這里我們也要說(shuō)一下該作的開(kāi)發(fā)商Liber Entertainment,雖然Liber這個(gè)名字聽(tīng)上去很陌生,但這家公司卻以成立了10年之久,之前主要負(fù)責(zé)一些主機(jī)游戲外包工作。在2015年被aeria收購(gòu)之后,開(kāi)始全力進(jìn)軍移動(dòng)領(lǐng)域。去年中旬推出的《ICHU》也曾長(zhǎng)期穩(wěn)定在日本暢銷榜的前五十。順帶一提,SE旗下《乖離性百萬(wàn)亞瑟王》的研發(fā)商也就是Liber。女性向手游大熱 乙女+偶像成標(biāo)配事實(shí)上,近年來(lái)越來(lái)越多女性向手游開(kāi)始出現(xiàn)在日本地區(qū)暢銷榜的前列。對(duì)比2013年的11月,截止今年8月,日本乙女向手游市場(chǎng)的用戶規(guī)模增長(zhǎng)超過(guò)13倍,其中以20多歲的年輕用戶群體增速最快,達(dá)到21倍。從整體來(lái)看20歲的女性用戶從3年前占比37%增長(zhǎng)至46%。而50歲以上的女性用戶的比重也從2.1%,升至2.8%,但是要知道的一點(diǎn)是,雖然看上去只增長(zhǎng)了0.1個(gè)百分點(diǎn),但其用戶規(guī)模增長(zhǎng)了19倍。

  日本乙女游戲市場(chǎng)規(guī)模除了《夢(mèng)100》、《偶像夢(mèng)幻祭》、《IDOLiSH7》這種純女性向手游外,我們可以看到諸如《LoveLive!》、《偶像大師》這些音樂(lè)類手游更是長(zhǎng)期霸榜。通過(guò)對(duì)比這些音樂(lè)游戲,可以很明顯的發(fā)現(xiàn)這些作品有一個(gè)明顯的相同點(diǎn),就是主打“idol”元素。這一點(diǎn)也與日本本身的“偶像文化”有關(guān)。“idol(アイドル)”一詞原指“偶像,被崇拜的人或物”,但是這個(gè)詞在日本卻逐漸被衍生出全新的意義。按照維基百科的定義,“idol”一詞用來(lái)指代那些在大眾面前以自身魅力為賣點(diǎn)的年輕藝人,相較于銀幕上的明星來(lái)說(shuō),其最大的特點(diǎn)就是親近感強(qiáng),但不一定成熟。從最早的“三花三重奏”(森昌子、桜田淳子和山口百惠)到現(xiàn)在的AKB48,日本的偶像文化已經(jīng)成為了一種主流的文化。而僅僅是偶像文化,對(duì)于女性玩家來(lái)說(shuō)可能還不夠,更重要的是要如何把握女性用戶的心理。此前Liber的一位女性制作人就曾在接受采訪是表示:就像男人愛(ài)看美女一樣,女人同樣愛(ài)看美男,而對(duì)于一款乙女類手游來(lái)說(shuō),游戲插畫(huà)是用戶下載與否的最重要因素,因?yàn)椤跋矚g游戲中的插畫(huà)而下載“的用戶占34%,這一比例甚至超過(guò)了“喜歡游戲中的劇情”(29%)和“喜歡游戲中登場(chǎng)的聲優(yōu)”(23%)。這個(gè)世界真的是看臉的,包括游戲世界。

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