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無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)覺(jué)醒好不好玩 無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)手游和端游有什么區(qū)別

更新時(shí)間:2017-03-23 09:46

作者:匿名

無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)覺(jué)醒為什么不好玩?無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)手游為什么另端游玩家失望?小編今天就帶大家了解一下這款游戲。

說(shuō)到無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)端游,雖然不算熱門(mén),但是在玩家群體中的口碑還算不錯(cuò),可以說(shuō)是一款不錯(cuò)的3D動(dòng)作MOBA游戲。再讓我們看看無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)覺(jué)醒,游戲模式從端游的moba類(lèi)改成了動(dòng)作ARPG。


先不說(shuō)游戲模式令一些玩家失望,改變模式其實(shí)也不是不能接受,手游端同類(lèi)型的就有崩壞3這個(gè)不錯(cuò)的例子。但是說(shuō)說(shuō)其他缺點(diǎn)吧:

1.建模粗糙,這點(diǎn)真的是沒(méi)用心

2.打擊感基本為0,對(duì)于一個(gè)ARPG基本來(lái)說(shuō)就宣布死刑了

3.視角無(wú)法調(diào)整

4.翻滾CD長(zhǎng)達(dá)幾秒,體驗(yàn)極差,策劃根本不懂ARPG的快感啊

5.氪金點(diǎn)太多,有VIP,有十連抽,英雄分品階升星還有各自的魂器,時(shí)裝,還有l(wèi)ow爆了的翅膀,主角裝備強(qiáng)化升級(jí),升星,還有抽卡
等等等等。。。要成為一款好游戲,這些問(wèn)題亟待解決

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