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過山車之星!過山車大亨的衣缽繼承者?玩家測評!

更新時間:2017-03-23 15:50

作者:匿名

還記得在建造過山車中走過的上百個小時嗎?

現(xiàn)在的過山車之星作為過山車大亨的衣缽繼承者,他的表現(xiàn)到底如何呢?

下面就是小蟲帶來的STEAM高玩“eight_three_nine”的測評,一起看看吧!

Planet Coaster 《過山車大亨3》的正統(tǒng)續(xù)作

回想起小學時,我坐在電腦前,被一款叫做《過山車大亨3》的游戲深深的吸引,而如今當《過山車大亨3》已成為經(jīng)典時,《過山車之星》又讓我找回了那份快樂

畫面

毋庸置疑,《過山車之星》的畫面比《過山車大亨3》好太多了,在此不做過多的說明。

游戲性

自由的建造系統(tǒng)

《過山車之星》作為《過山車大亨3》的正統(tǒng)續(xù)作,繼承了《過山車大亨》的最大的特點:自由的建造系統(tǒng)。在游戲中,大到一座過山車,小到路邊的綠化,都可以自由編輯。這一代中還增強了藍圖系統(tǒng),方便了玩家的建造。也正因為這個自由的建造系統(tǒng),玩家可以造出許多有意思的東西,如一座城堡啦,一座未來基地等等。這個建造系統(tǒng)也然許多玩家沉迷于造景,無法自拔。

真實的樂園模擬

游戲試圖刻畫出一個比較真實的樂園,例如當你在建筑飲料店的時候,你會發(fā)現(xiàn)在樂園入口附近的飲料店利潤較低,而在游客走出樂園的道路附近的飲料店利潤較高。為什么呢?因為游客在樂園里玩了一圈,即將離開時口很渴,所以利潤自然也就很高。像這樣的例子還有很多,在此不一一列舉。

其它

作為《過山車大亨3》的正統(tǒng)續(xù)作,《過山車之星》是一個不錯的游戲,但它的缺點也很多,其中最令我失望的一點是:它的優(yōu)化做得不好。大場景,吃顯卡;游客多,吃CPU。反正我的這臺GT740+I3 4170 +4G的渣機也就只能在最低畫質(zhì)下玩玩官方戰(zhàn)役,然一兩千游客進來玩玩。至于Steam上的存檔,幾乎一打開就能卡上天。。。

總評

+優(yōu)良的畫面(較《過山車大亨3》而言)

+自由的建造系統(tǒng)

+真實的樂園模擬

-一般般的優(yōu)化(對渣機而言)

9.1/10

再一次燃起過山車設(shè)計之魂吧!挑戰(zhàn)人類過山車極限!

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