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王者榮耀戰(zhàn)國爭鳴英雄改動大全 戰(zhàn)國爭鳴英雄改動增強、削弱、重做詳解

更新時間:2017-03-23 17:26

作者:匿名

王者榮耀戰(zhàn)國爭鳴英雄有哪些進行了改動,王者榮耀戰(zhàn)國爭鳴英雄哪些增強了,哪些削弱了,王者榮耀戰(zhàn)國爭鳴英雄哪些重做了呢?或許有的玩家朋友比較好奇吧,下面是友情MT為大家?guī)淼耐跽邩s耀戰(zhàn)國爭鳴英雄改動大全,戰(zhàn)國爭鳴英雄改動增強、削弱、重做詳解,希望能幫助到大家!

王者榮耀戰(zhàn)國爭鳴孫臏重做

重裝上線的孫臏將擁有高額的延遲傷害以及王者峽谷中獨一無二的CD操縱能力使得他能夠很好地適應(yīng)需要高頻釋放技能的團隊增益需求。同時,孫臏良好的延時傷害能力能在前中期為團隊的傷害構(gòu)成提供足夠的AP支持,也能夠在中后期的團戰(zhàn)中利用高傷對后排的威脅,打亂敵人的陣型。我們希望通過孫臏的調(diào)整,嘗試在輔助英雄中建立更加堅固的信心,能夠讓使用輔助英雄的玩家真真切切感受到更強的貢獻反饋及團隊認可。
被動:
孫臏釋放技能會短暫增加自身移動速度。

一技能:
孫臏向指定方向投擲一枚炸彈,對命中的第一個目標造成法術(shù)傷害并附著在目標身上,一定時間后炸彈爆炸,對范圍內(nèi)敵人造成法術(shù)傷害與減速效果。

二技能:
孫臏引導(dǎo)時空之力,使得范圍內(nèi)友軍移動速度和冷卻回復(fù)速度提升持續(xù)一段時間,同時一段時間后時光倒流,返還目標期間受損的生命值。

三技能:
孫臏向指定方向投擲一枚強化炸彈,命中目標或飛行到最大距離后展開,對范圍內(nèi)敵人造成法術(shù)傷害、減速與沉默;力場展開持續(xù)一段時間,期間范圍內(nèi)敵方目標冷卻回復(fù)減慢,一段時間后再次造成法術(shù)傷害。

英雄平衡調(diào)整
1.呂布
我們的魔神似乎已經(jīng)沉睡了太久,職業(yè)賽場在5號位的高出場和在游戲中的低出場無時不在提醒我們是到了要做出改變的時候了。強大的真?zhèn)麢C制一直限制著我們
全新傷害加成方式使得呂布將非常依賴輸出裝備,無論是方天畫斬的傷害。貪婪之握的護盾,附魔后的回復(fù)無一不和額外攻擊掛鉤。我們將呂布出現(xiàn)的問題歸咎于我們設(shè)計本身未對玩法有正確的引導(dǎo),新的呂布半肉半輸出將會是最優(yōu)的出裝選擇。被玩家一直詬病雞肋的大招印記范圍將會彌補呂布帶來出輸出裝造成的坦度下降,而輸出裝的呂布會獲得更多的血量回復(fù)來配合大招印記范圍緩解坦度下降的生存能力。
在普攻機制上的優(yōu)化使得新的呂布會在輸出面有更好的表現(xiàn),但在高端局坦度下降的呂布,生存需要更多的思考和良好的大局觀。
全面的表現(xiàn)優(yōu)化,增加技能狀態(tài)下使用喚靈師技能和裝備技能,新生的魔神會有多大的變化,我們一起來體驗服一探究竟吧。
增加1技能狀態(tài)可以使用喚靈師技能和裝備技能
增加3技能狀態(tài)可以使用喚靈師技能和裝備技能
表現(xiàn)優(yōu)化
優(yōu)化大招魔神降世美術(shù)表現(xiàn):
增加附魔狀態(tài)技能(大招和1技能)倒計時
增加蓄力讀條
基礎(chǔ)移速:370→380
普攻手感:總長0.7→總長0.5
被動: 更遠的攻擊距離 3500 >4000
回復(fù) 已損2%→已損1% ( 0.25 額外Ad)
1技能:傷害:385( 100/Lv)( 1.44Ad) → 500( 120/Lv)( 2.75額外Ad)
1技能:回復(fù):已損生命6%  → 已損4%( 0.5 額外Ad)
1技能:命中回血最大單位:4 → 5
2技能:抽取最大5個單位的護盾 → 抽取最大3個單位
2技能:傷害:45( 5/Lv)( 0.2Ad) → 80( 10/Lv)( 0.35額外Ad)
2技能:護盾:155( 60/Lv)( 0.46Ad) →200( 25/Lv)( 0.87額外Ad)
3技能:CD:60/50/40 → 60/55/50 打斷返還20秒CD
3技能:施法時間總長:1.750 → 2.500
3技能:落地360度的方天畫斬,在印記范圍內(nèi)有額外160/200/240點雙抗加成
2.李白
李白的輸出方式相對來說是很難反制的
雖然遠距離刷大需要良好的操作和豐富的實戰(zhàn)經(jīng)驗,需要消耗玩家大量的時間和精力進行練習
但整體來說對于被李白劍雨襲擊的敵人,在面對李白時缺乏足夠的反制手段
同時,李白作為一個刺客英雄,1技能與2技能的控制成本相對較低,但環(huán)比其他英雄
李白的兩個技能都能造成較好的限制效果和命中性能
從很多方面來看,李白都在一定程度上造成了對抗的不對等
此次調(diào)整希望通過降低李白的控制能力,以及對于多英雄同時造成的AOE傷害,提升李白的反制可能
減少在劣勢情況下出現(xiàn)后排C位直接被李白秒殺的情況,增加相互之間的對抗
我們希望,作為刺客職業(yè)的李白能夠更多在危險的環(huán)境下拿到足夠的收益
而不只是遠遠的在野怪或者小兵身上刷出大招然后瞬間切入進行爆發(fā)
2技能減速時長:2秒 → 1秒
修復(fù)3技能機制無效的BUG
1技能:技能的顯示范圍與實際表現(xiàn)相匹配
3.花木蘭
我們過高地估計了花木蘭的使用難度
并給予了她過高的技能收益
但實際的情況和我們的設(shè)想相去甚遠
此次調(diào)整大幅度削弱了花木蘭的命中性能
使得她更加難以完成之前那一套無解的殺招
我們同時減少了她重劍形態(tài)的對抗強度并修復(fù)了重劍形態(tài)2技能無法被韌性折減的問題
希望她能夠回到正常的對抗強度
被動:重劍:免傷比例:60% → 50%
雙劍形態(tài)1技能:位移距離:350 → 300
重劍形態(tài)2技能:技能范圍:700 → 600
重劍形態(tài)2技能:控制范圍:200*200 → 160*100
重劍形態(tài)2技能:每次擊打暈眩時長:0.75秒→ 0.5秒
重劍形態(tài)2技能:修復(fù)傷害方式BUG,現(xiàn)在傷害會完全匹配動畫
4.蔡文姬
2技能的小范圍AOE效果會在敵人非常密集時造成6倍于傷害基礎(chǔ)值的效果,導(dǎo)致這個技能的傷害浮動空間過大。因此我們?yōu)榇思寄茉黾恿撕罄m(xù)衰減機制(類似于諸葛亮的被動技能),短時間內(nèi)多次受到該技能傷害的敵人,后續(xù)傷害會以一定比例衰減。
2技能:同時觸發(fā)多次傷害,后續(xù)傷害衰減50%
5.東皇太一
東皇目前在兵群中的回復(fù)能力不太符合我們的預(yù)期,在這次的調(diào)整中我們予以調(diào)整
被動:命中小兵/野怪回血: 25 ( 最大生命1%) ( 0.1Ap) → 20 ( 最大生命1%) ( 0.08Ap)
6.哪吒
哪吒在上次的調(diào)整中。觀察數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),獲得了新機制的靈活大招似乎收獲了高額的收益,強力的被動表現(xiàn)并未對初期疲軟的哪吒帶來太多幫助,我們在這次的體驗服會針對上述問題做出調(diào)整
被動:物理加成: 0.24 Ad → 0.22 Ad
1技能:傷害:300( 50/Lv)( 0.68Ad) → 350( 40/Lv)( 0.68Ad)
2技能:減傷比例:15/17/19/21/23/25% → 15/16/17/18/19/20%
3技能:CD:80/75/70 秒 → 90/85/80 秒

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