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絕地求生:大逃殺發(fā)售!玩家怒噴H1Z1支持大逃殺!

更新時間:2017-03-24 13:23

作者:匿名

作為又一款大逃殺類型的游戲,它好玩嗎?它與H1Z1有什么不同嗎?值不值得購買呢?

這里小蟲為大家?guī)鞸TEAM上獲贊率最高的“浮雕年畫”的評測與心得,我們一起看看吧!


絕地求生:大逃殺 初評及購買建議

順便:中國隊萬歲~~~

游戲簡介

集合跳傘、搜尋物資、躲避掠奪、最終生存,無論是H1Z1中的KOTK模式,還是最初Aram3中的BR Mod,在中文范圍內(nèi),這種游戲玩法已經(jīng)被公認(rèn)為 “大逃殺”。本作在B測的時候在大陸通常被稱作絕地大逃殺或者絕地求生:大逃殺,有些地區(qū)翻譯成未知的戰(zhàn)場,可能參照了unknown來意譯,其實是有偏差的。這個游戲名稱中的前部分“Playerunknown”其實就是所謂的“大逃殺之父”——BattleRoyaleMod的制作人,曾開發(fā)大逃殺系列的最初玩法模型BR Mod,也曾是H1Z1的創(chuàng)意總監(jiān),大逃殺玩法一直沒變,只受原來游戲的限制,現(xiàn)在這一款游戲絕地大逃殺便是作者心中最理想的大逃殺了吧。話說回來作品名稱掛自己名的,估計也只有席德梅爾了。畢竟是作者親自操刀脫離游戲引擎限制的作品,這款絕地大逃殺還是有很大希望正統(tǒng)大逃殺之名,把為H1Z1那個游戲帶來的名號奪回來的。

游戲質(zhì)量

大逃殺咱就和大逃殺作比較吧,游戲較H1Z1橫向內(nèi)容更為豐富,地圖可探索性大大加強,而且游戲中地形優(yōu)勢也很重要,武器也有可更換的模組,載具更多樣,基本就是KOTK的加強版,游戲性上基本是可以壓KOTK一頭。

畫面更為精進,但是問題也隨之而來,B測的時候優(yōu)化確實有點問題,以至于現(xiàn)在我不能妄下結(jié)論到底畫面問題能不能影響到游戲體驗,希望這個正式版能給大家一個交代(不能的話我過兩天再來噴)。而且游戲的命中判斷實在太夸張了,命中直接爆出一團血霧,但明確的命中提示可能在戰(zhàn)術(shù)上有很大幫助。還有就是玩過H1Z1的人得注意的地方就是,這游戲跳車容易被碾死,所以車停穩(wěn)再下車!

最關(guān)鍵的一點,游戲的射擊手感終于能脫離H1Z1的束縛了,能適應(yīng)H1Z1那劣質(zhì)射擊手感的人我也是佩服的,KOK的那種反正見面打不過不如縮卵到最后的玩法會得到很大改善,因為大家射擊都能適應(yīng)了,新手也不會一直縮卵了,遲早能爆掉自己的狗頭,這也是我對這款游戲看法比KOK好的其一原因,游戲只要自己不作死,靠過硬的素質(zhì)遲早擠掉KOTK。

游戲公司

比起黎明來說,本作在國內(nèi)有官方微博并且有官方本作游戲公司有點尷尬,雖然我為了踩H1Z1力推它,但其實Bluehole這家公司是一家韓國公司,但是于我個人這個游戲宅而言,對黎明的厭惡比對韓企的厭惡更直觀。

至于H1Z1黎明,仨字:一生黑,我真的不知道為什么國內(nèi)自媒體要突然炒一波H1Z1,原先生存服的生態(tài)其實國人也是內(nèi)斗不斷,國人占比大的也僅限于東南亞部分服,自媒體炒了一波saonima,看著真心尷尬,并且新手來玩的也是大逃殺并不是生存,最后得利的居然是煞筆黎明,黎明在國內(nèi)的德行,大家去看H1Z1評測區(qū)點右上角“發(fā)布至今的所有評測”就知道了,作為一個憋了一肚子氣要噴垃圾游戲的人也只能服眾忍讓,現(xiàn)在這游戲出了,我不僅要罵,我還要roll游戲讓小伙伴陪我一起噴。

我即使是死了,釘在棺材里了,也要在墓里,用腐朽的聲帶喊出:垃圾黎明!

另外:我小伙伴在B站做過這個游戲的B測體驗視頻。

以下便是游戲試玩視頻:


看完了他的測評,你是否也對這款游戲有所了解了呢?

一起大逃殺吧!



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