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更新時間:2017-03-29 21:51
作者:匿名
類型:角色扮演
大?。?48.84MB
評分:9.8
平臺:
標(biāo)簽:騰訊游戲精選網(wǎng)游LOL類即時戰(zhàn)斗
王者榮耀戰(zhàn)國爭鳴哪些英雄調(diào)整了?新版上線,很多英雄被改動,下面是下面整理出來的3.30戰(zhàn)國爭鳴英雄增強(qiáng)削弱匯總,希望可以幫到大家。
3.30英雄平衡調(diào)整
1.孫臏
孫臏的技能調(diào)整計劃在年前就已經(jīng)開始緊鑼密鼓地測試,現(xiàn)在終于是時候向玩家們開放啦!設(shè)計團(tuán)隊希望,每一個輔助英雄都能有屬于自己的特性區(qū)間,例如太乙真人的復(fù)活,大喬的傳送以及莊周的凈化
重裝上線的孫臏將擁有高額的延遲傷害以及王者峽谷中獨(dú)一無二的CD操縱能力使得他能夠很好地適應(yīng)需要高頻釋放技能的團(tuán)隊增益需求,同時孫臏良好的延時傷害能力能在前中期為團(tuán)隊的傷害構(gòu)成提供足夠的AP支持,也能夠在中后期的團(tuán)隊中利用高傷對于后排的威脅打亂敵人的陣型,我們希望通過孫臏的調(diào)整嘗試在輔助英雄中建立更加堅固的信心,能夠讓使用輔助英雄的玩家能夠真真切切感受到來自自身強(qiáng)度的反饋與團(tuán)隊的認(rèn)可,一掃之前輔助英雄被隊友詬病的弱勢體驗。
被動:釋放技能會短暫增加自身移動速度。
1技能:孫臏向指定方向投擲一枚炸彈,對命中的第一個目標(biāo)造成法術(shù)傷害并附著在目標(biāo)身上,3秒后炸彈爆炸,對范圍內(nèi)敵人造成法術(shù)傷害與減速效果?
2技能:孫臏引導(dǎo)時空之力,使得范圍內(nèi)友軍移動速度和冷卻回復(fù)速度提升持續(xù)3秒,2秒后時光倒流,返還目標(biāo)期間受損的生命值。?
3技能:孫臏向指定方向投擲一枚強(qiáng)化炸彈,命中目標(biāo)或飛行到最大距離后展開,對范圍內(nèi)敵人造成法術(shù)傷害、減速與沉默;力場展開持續(xù)5秒,期間范圍內(nèi)敵方目標(biāo)冷卻回復(fù)減慢,5秒后再次造成法術(shù)傷害。?
高玩點(diǎn)評:孫臏的重新調(diào)整讓他丟失了唯一的控制技能,但強(qiáng)大的敵方團(tuán)戰(zhàn)干擾和隊友輔助能力,會讓他成為新賽季最強(qiáng)輔助之一。
2.牛魔
我們一直在思考如何讓勤勤懇懇的牛師傅重新回到王者峽谷發(fā)光發(fā)熱。作為一名輔助英雄,牛魔卻很難在前期幫助隊友建立優(yōu)勢,因此我們?yōu)?技能增加了額外的效果,保證牛魔在對線期能夠有足夠的壓制力來保證隊友的發(fā)育。同時,雖然2技能命中后的傷害已經(jīng)十分可觀,但過低的命中率導(dǎo)致牛魔的控制非常的不穩(wěn)定,因此我們適當(dāng)增強(qiáng)了2技能的射程和控制效果,并略微增加冷卻時間和降低傷害作為平衡。而作為一名輔助英雄,除了強(qiáng)力的控制之外,牛魔能夠為隊友提供的直接幫助太少了,100點(diǎn)防御加成并不能在對抗中獲得明顯的優(yōu)勢。因此我們大幅增加了被動技能提供的防御加成,希望跟牛魔走在一起時候能夠獲得更多的安全感。
被動:增加護(hù)甲:100( 7*英雄等級) → 200( 7*英雄等級)
1技能:傷害:280( 60/Lv)( 1.24Ad) → 250( 50/Lv)( 1.1Ad)
1技能:增加效果:命中敵方英雄后下次普攻額外傷害:200( 50/Lv)
2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
2技能:位移距離:600 → 800
2技能:命中后的減速效果:50% → 90%
2技能:傷害:500( 90/Lv)( 1.2Ad) → 450( 80/Lv )( 0.9Ad)
高玩點(diǎn)評:這一次對二技能的距離和減速效果的整體提升,合理的預(yù)判不會再那么難以命中敵人,讓牛魔有很大幾率回歸主流。
3.蔡文姬
一名職業(yè)奶媽的職責(zé),應(yīng)該是保證隊友持續(xù)處于一個比較健康的狀態(tài),以及在危急時刻幫助隊友遠(yuǎn)離死亡的威脅。蔡文姬提供的續(xù)航能力已經(jīng)非??捎^了,但正面作戰(zhàn)時,蔡文姬仍然無法救回在死亡線上掙扎的隊友,因此我們決定略微減少1技能的CD,并對大招進(jìn)行調(diào)整,進(jìn)一步集中蔡文姬的特性,讓她能夠以充沛的治療量給團(tuán)隊更多的幫助。同時,由于蔡文姬經(jīng)常需要沖入敵陣來保護(hù)隊友,我們調(diào)整了被動技能的效果來給予她一定的生存能力。此外,由于2技能的彈跳機(jī)制,當(dāng)敵人高度集中時,實(shí)際的技能效果反而會顯著下降,因此我們?yōu)槠湓黾恿艘粋€小范圍的爆炸傷害,希望面對密集的敵人時也能夠有足夠的收益。
被動:增加效果:受擊后獲得爆發(fā)的移動速度加成持續(xù)2秒并回復(fù)16%最大生命值
被動:取消對敵方的減速及傷害效果
1技能:CD:20/19/18/17/16/15 秒 → 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒
2技能:CD:固定10秒 → 固定9秒
2技能:傷害:200( 25/Lv)( 0.36Ap) → 250( 40/Lv)( 0.36Ap)
2技能:對彈跳目標(biāo)造成傷害 → 對彈跳目標(biāo)及周圍敵方單位造成傷害,同時觸發(fā)多次傷害,后續(xù)傷害衰減50%
2技能:取消對小兵野怪的額外傷害效果
3技能:取消傷害效果
3技能:增加效果:為自己和身邊血量最低的友方單位恢復(fù)血量,每0.5秒回復(fù)150( 75/Lv)( 0.2Ap)點(diǎn)生命
3技能:CD:60/55/50秒 → 固定60秒
3技能:增加效果:為周圍友軍提供200/250/300點(diǎn)物理和法術(shù)護(hù)甲
高玩點(diǎn)評:一三技能的輔助能力大大提升,重做的被動技能也讓蔡文姬逃生能力提高。取消大招的傷害更改為范圍增加隊友雙抗,對團(tuán)戰(zhàn)提升極大。
4.莊周
經(jīng)過了一系列的調(diào)整,大魚在版本中已經(jīng)逐漸沒落,他相對偏軟的對抗能力已經(jīng)在很大程度上限制了他作為反制強(qiáng)控陣容的拖累,這當(dāng)然不是我們希望看到的
此次調(diào)整中我們強(qiáng)化了莊周在對抗強(qiáng)控陣容時的反制能力外,作為一個近戰(zhàn)輔助英雄本身的強(qiáng)度,希望他能夠盡快的回到我們的視線中來
2技能:每層傷害:120( 30/Lv)( 0.25Ap) → 150( 50/Lv)( 0.25Ap)
3技能:減傷效果:固定10% → 10/15/20%
高玩點(diǎn)評:大招的減傷提升可能會讓莊周回歸輔助一哥的地位,而二技能每層傷害的提高也讓莊周在敵人團(tuán)戰(zhàn)中更加惡心。
5.太乙真人
經(jīng)過一段時間的觀察,我們發(fā)現(xiàn)1技能的命中率有些超出我們的預(yù)期――對于沒有位移技能的英雄來說,看到從視野外走過來的太乙真人時幾乎已經(jīng)很難有躲避這次爆炸的機(jī)會。因此我們略微降低了1技能的加速比例,同時優(yōu)化了2技能的手感,希望更多的情況下太乙真人可以通過2-1技能的連招來威脅敵人。
1技能加速:每秒8%,最多40%->每秒6%,最多30%
2技能:同比降低技能前搖和飛行速度,優(yōu)化手感。
高玩點(diǎn)評:一技能加速的削弱對太乙真人沒有什么大的干擾,二技能的施法優(yōu)化提高了技能命中率,總體來說得到的加強(qiáng)。
6.扁鵲
善惡怪醫(yī)扁鵲,是王者榮耀中第一位擁有治療能力的英雄,但是因為受到一個隱蔽BUG的影響,扁鵲損失了一部分治療量,我們將在此次更新中修復(fù)此BUG。另外我們注意到扁鵲在中前期輸出非常乏力,我們將大幅度上調(diào)被動中毒的傷害效果,讓扁鵲在游戲初期更加致命。
被動:每層中毒效果傷害:15( 1/Lv)( 0.05Ap)→ 25( 1/Lv)( 0.05Ap)
修復(fù)2技能、3技能回復(fù)無成長的BUG
修復(fù)了被動持續(xù)毒傷觸發(fā)裝備附加效果的BUG。
高玩點(diǎn)評:扁鵲是依靠被動來進(jìn)行持續(xù)輸出的,被動的傷害提高,就是對扁鵲最大的增強(qiáng)。
7.大喬
我們擔(dān)心大喬的團(tuán)隊能力會造成單局對抗的不平衡,所以嘗試降低她中后期大招的使用頻率;并且在一些場景中,大喬的敵人很難走出斷絕之橋的水域,使得斷絕之橋的控制效率超過了我們的預(yù)期,此次調(diào)整希望在一定程度上能夠改善大喬對手的不良體驗,并從控制能力上將大喬進(jìn)行一定的削弱
3技能:取消減速效果。
高玩點(diǎn)評:三技能取消了減速,技能的限制效果幾乎為0,移速稍高一點(diǎn)的英雄就可以迅速脫離。但做出冰杖還是能夠延續(xù)一部分的限制效果。
8.呂布
我們的魔神似乎已經(jīng)沉睡了太久,職業(yè)賽場在5號位的高出場和在游戲中的低出場無時不在提醒我們是到了要做出改變的時候了.強(qiáng)大的真?zhèn)麢C(jī)制一直限制著我們。
全新傷害加成方式使得呂布將非常依賴輸出裝備,無論是方天畫斬的傷害.貪婪之握的護(hù)盾,附魔后的回復(fù)無一不和額外攻擊掛鉤.我們將呂布出現(xiàn)的問題歸咎于我們設(shè)計本身未對玩法有正確的引導(dǎo),新的呂布半肉半輸出將會是最優(yōu)的出裝選擇.被玩家一直詬病雞肋的大招印記范圍將會彌補(bǔ)呂布帶來出輸出裝造成的坦度下降,而輸出裝的呂布會獲得更多的血量回復(fù)來配合大招印記范圍緩解坦度下降的生存能力.
在普攻機(jī)制上的優(yōu)化使得新的呂布會在輸出面有更好的表現(xiàn),但在高端局坦度下降的呂布,生存需要更多的思考和良好的大局觀.
全面的表現(xiàn)優(yōu)化,增加技能狀態(tài)下使用喚靈師技能和裝備技能,新生的魔神會有多大的變化,我們一起來一探究竟吧.
增加1技能狀態(tài)可以使用喚靈師技能和裝備技能。
增加3技能狀態(tài)可以使用喚靈師技能和裝備技能。
優(yōu)化大招魔神降世美術(shù)表現(xiàn):
增加附魔狀態(tài)技能(大招和1技能)倒計時
增加蓄力讀條
基礎(chǔ)移速:370→380
普攻手感:普攻單次攻擊總時長0.7→普攻單次攻擊總時長0.5
被動: 更遠(yuǎn)的攻擊距離 350 >400
回復(fù) 已損2%→已損1% ( 0.25 額外Ad)
1技能:傷害:385( 100/Lv)( 1.44Ad) → 500( 120/Lv)( 2.75額外Ad)
1技能:回復(fù):已損生命6% ?→ 已損4%( 0.5 額外Ad)
1技能:命中回血最大單位:4 → 5
2技能:抽取最大5個單位的護(hù)盾 → 抽取最大3個單位
2技能:傷害:45( 5/Lv)( 0.2Ad) → 80( 10/Lv)( 0.35額外Ad)
2技能:護(hù)盾:155( 60/Lv)( 0.46Ad) →200( 25/Lv)( 0.87額外Ad)
3技能:CD:60/50/40 → 60/55/50 打斷返還20秒CD
3技能:施法時間總長:1.750 → 2.500
3技能:落地360度的方天畫斬,在印記范圍內(nèi)有額外160/200/240點(diǎn)雙抗加成
3技能:增加效果:落地后釋放一次威力弱化的方天畫斬
高玩點(diǎn)評:雖然一技能的單個回血目標(biāo)百分比降低,但整體傷害的提高和多目標(biāo)讓呂布在團(tuán)戰(zhàn)時依舊強(qiáng)勢。大招的改動讓呂布更適應(yīng)多變的戰(zhàn)場。
9.黃忠
因為黃忠的攻擊機(jī)制比較特殊,所以我們一直關(guān)注他的體驗問題,我們發(fā)現(xiàn)很多玩家不喜歡用架起狀態(tài)進(jìn)行輸出,和我們的預(yù)期不太符合,同時隊友很難估計到黃忠的攻擊范圍,所以我們進(jìn)行了下面的調(diào)整,希望玩家可以更好的享受架起的樂趣。至于反制方面,我們淡化了黃忠預(yù)熱好前5秒的攻擊范圍特效,同時增加了黃忠攻擊范圍特效的時間顯示,會從1顯示到15,代表架起狀態(tài)持續(xù)的時間,這樣在對抗黃忠的時候玩家可以更好的評估什么時候進(jìn)退。
被動:普攻命中目標(biāo)每層加成3%暴擊率和2%攻擊力 → 普攻命中目標(biāo)每層加成1.5%暴擊率和1%攻擊(重裝炮臺狀態(tài)下效果翻倍)
3技能:CD:固定2秒 → 8/6/4 秒
3技能:進(jìn)入架起狀態(tài)和收起時長:1秒 → 0.6秒
3技能:隊友可以看到綠色的攻擊范圍特效,對手可以看到架起的具體時間。
高玩點(diǎn)評:普通狀態(tài)下的被動被削弱了50%,讓黃忠更加依賴架起狀態(tài),而大招的固定CD增加讓黃忠無法一直來回切換形態(tài),戰(zhàn)場適應(yīng)性大大降低。
10.高漸離
作為一名需要沖進(jìn)敵方陣地進(jìn)行大范圍攻擊的法師,他需要承擔(dān)極大的風(fēng)險,所以我們將提升他開啟大招后的加速時間,讓他有更多調(diào)整走位的可能。另外,我們將大招額外免傷的計算方式,由開啟瞬間計算調(diào)整為實(shí)時監(jiān)測,確保高漸離在開啟后進(jìn)場依然有比較穩(wěn)定的免傷收益,最后我們調(diào)整了被動傷害的構(gòu)成方式,移除AD加成并提供高額基礎(chǔ)值,并上調(diào)了被動和2技能的傷害,讓高漸離的整體輸出更加可靠。
被動:傷害:200( 20*英雄等級)( 1.0Ap) →300( 20*英雄等級)( 1.0Ap)
2技能:450( 60/Lv)( 0.6Ap) → 500( 60/Lv)( 0.65Ap)
3技能:移速衰減時長:在1.5秒(移速加成由70%衰減為0%) → 在3秒(移速加成由70%衰減為0%)
3技能:根據(jù)釋放時身邊的敵方英雄數(shù)量決定減傷比例 → 隨時檢測身邊敵方英雄數(shù)量決定減傷比例
高玩點(diǎn)評:被動和二技能傷害得到了提升,增加了高漸離的爆發(fā)能力,大招移速提升時間翻倍,配合實(shí)時調(diào)整減傷數(shù)值,不要在大招釋放時考慮減傷的最高比例問題。
11.李白
李白的輸出方式相對來說是很難反制的。
雖然遠(yuǎn)距離刷大需要良好的操作和豐富的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗,需要消耗玩家大量的時間和精力進(jìn)行練習(xí), 但整體來說對于被李白劍雨襲擊的敵人,在面對李白時缺乏足夠的反制手段, 同時,李白作為一個刺客英雄,1技能與2技能的控制成本相對較低,但環(huán)比其他英雄, 李白的兩個技能都能造成較好的限制效果和命中性能。
從很多方面來看,李白都在一定程度上造成了對抗的不對等。
此次調(diào)整希望通過降低李白的控制能力,以及對于多英雄同時造成的AOE傷害,提升李白的反制可能。
減少在劣勢情況下出現(xiàn)后排C位直接被李白秒殺的情況,增加相互之間的對抗。
我們希望,作為刺客職業(yè)的李白能夠更多在危險的環(huán)境下拿到足夠的收益。
而不只是遠(yuǎn)遠(yuǎn)的在野怪或者小兵身上刷出大招然后瞬間切入進(jìn)行爆發(fā)。
攻速成長:每級2% → 每級3%
1技能:技能的顯示范圍與實(shí)際表現(xiàn)相匹配。
2技能減速時長:2秒 → 1秒
3技能:對范圍每個單位造成同等傷害 → 對2個目標(biāo)造成85%傷害,對3個及以上目標(biāo)造成70%傷害。
高玩點(diǎn)評:高額傷害是李白最大的特色,削弱大招的傷害會很大程度影響李白,攻速成長得到提高,讓李白可以更快的刷出被動,單挑的話依舊很強(qiáng)。
12.李元芳
元芳的暗印一直處于十分尷尬的情況,如果直接殺死暗印狀態(tài)下的敵人,暗印不會爆炸。在這次我們將優(yōu)化此技能,暗印的死亡直接爆炸也賦予了元芳在清理兵線時的效率提升,相信那個神勇的密探將再次出現(xiàn)在我們視野中,并且,李元芳在目前的壞境中前期能力過于低下,這次我們還優(yōu)化了元芳前期的體驗感受來確保玩家在使用時元芳時有正常的游戲體驗。
1技能:增加效果:擊殺被標(biāo)記的單位也可觸發(fā)暗印爆炸。
1技能:CD:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
1技能: 修復(fù)元芳施放諜影重重后提升射程的持續(xù)時長不準(zhǔn)的BUG
1技能:每層傷害:135( 17/Lv)( 0.48Ad) → 160( 20/Lv)( 0.48Ad)
高玩點(diǎn)評:優(yōu)化元芳核心一技能的爆炸規(guī)則,且提升了傷害,讓一技能更加實(shí)用,在射手時代來臨之后,元芳也能常駐賽場。
13.哪吒
哪吒的高額減傷一直限制著他輸出的表現(xiàn),低下的輸出能力著實(shí)和他的戰(zhàn)士定位不太相符,守強(qiáng)攻弱無論是哪吒使用者和哪吒的對抗者其實(shí)都不太好,在這次的調(diào)整,我們用承受去換輸出希望哪吒在機(jī)會出現(xiàn)時有致死性的威脅,一直被玩家詬病的大招”千里送人頭”我們也一并在這次調(diào)整中解決。
被動:真實(shí)傷害:30( 4*英雄等級)( 0.12Ad)( 0.18Ap) → 30( 4*英雄等級)( 0.22Ad)
1技能:傷害:300( 50/Lv)( 0.68Ad) → 350( 40/Lv)( 0.68Ad)
2技能:火蓮之印傷害減免:15/18/21/24/27/30% →15/16/17/18/19/20%
3技能:CD:80/75/70 秒 → 90/85/80 秒
3技能:增加效果:可在大招飛行過程中取消操作。
高玩點(diǎn)評:大招可以取消解決了哪吒一直成為不了熱門的核心問題,二技能的削弱和一技能與被動的傷害提高相抵,哪吒整體還是得到了加強(qiáng)。
14.曹操
我們一直都在思考,如何讓曹操能夠更加有效的進(jìn)行輸出,而不是僅僅作為一名半肉戰(zhàn)士和其它硬漢在人堆里拉扯。所以我們將曹操1技能的三段沖刺,調(diào)整為無視碰撞(觸碰英雄也不會停止),這樣曹操就可以利用1技能更好地去調(diào)整輸出位置,而且讓他有更多突進(jìn)到敵方后排的可能,作為平衡,我們削弱了一些1技能的位移距離。
1技能:取消位移時觸碰英雄會停止的設(shè)定,目前可自由位移(可穿墻)
1技能:位移距離:400 → 350
高玩點(diǎn)評:一技能可穿墻,曹操可能直接回歸熱門。雖然位移距離縮短,但相比之前碰到英雄就會停止好了許多。
15.花木蘭
我們過高地估計了花木蘭的使用難度, 并給予了她過高的技能收益, 但實(shí)際的情況和我們的設(shè)想相去甚遠(yuǎn), 此次調(diào)整大幅度削弱了花木蘭的命中性能
使得她更加難以完成之前那一套無解的殺招。
我們同時減少了她重劍形態(tài)的對抗強(qiáng)度并修復(fù)了重劍形態(tài)2技能無法被韌性折減的問題, 希望她能夠回到正常的對抗強(qiáng)度。
被動:重劍:免傷比例:60% → 50%
雙劍形態(tài)1技能:位移距離:350 → 300
重劍形態(tài)2技能:推進(jìn)距離:700 → 600
重劍形態(tài)2技能:控制范圍:200*200 → 160*100
重劍形態(tài)2技能:每次擊打暈眩時長:0.75秒→ 0.5秒
重劍形態(tài)2技能:修復(fù)傷害方式BUG,現(xiàn)在傷害會完全匹配動畫
切換重劍形態(tài)的攻擊力加成: 60/240/420點(diǎn) → 60/180/300點(diǎn)
高玩點(diǎn)評:花木蘭這次可以說是大砍,從傷害,到控制范圍再到免傷比例全部下調(diào),但只要不改動花木蘭的霸體機(jī)制,依舊會是強(qiáng)勢英雄。
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