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家居VR的春天:三維建模破解全球VR家居痛點

更新時間:2017-03-24 16:34

作者:匿名


VR技術(shù)正在逐漸影響家居行業(yè)。2016年 歐派、聯(lián)邦、靚家居、碧桂園橙家等企業(yè)的VR系統(tǒng)爭相上線。去年雙11前夕,阿里也在淘寶上上線了名為“buy ”的VR購物平臺。借助VR技術(shù),建設(shè)網(wǎng)上虛擬家居3D模型。戴上VR頭盔,家具就可以在現(xiàn)實場景中真實呈現(xiàn)。

目前來看,VR技術(shù)在家居行業(yè)的強大發(fā)展?jié)摿σ殉蔀闃I(yè)內(nèi)廣泛共識,它所營造的虛擬現(xiàn)實環(huán)境正在逐漸推動目前家居行業(yè)的轉(zhuǎn)型升級。不過,家居行業(yè)和VR技術(shù)的結(jié)合并非完美,依然面臨著一系列的問題。

重資產(chǎn)的家居企業(yè)為何會紛紛青睞VR技術(shù)

家居企業(yè)青睞VR技術(shù)和自身重資產(chǎn)模式有很大的關(guān)系。無論是地板、地磚還是乃至家具企業(yè)無一不是和重資產(chǎn)相關(guān)聯(lián)的。

家居企業(yè)都是重資產(chǎn)企業(yè),在廣州、佛山等地的家居企業(yè)往往會建設(shè)樣板房,便于顧客在樣板房中選擇所需的家居產(chǎn)品。但樣板房的價格非常昂貴,,開一家有足夠展示面積的門店,建筑面積至少要有300平方米左右,加上裝修、做樣板間的費用,隨隨便便就是過百萬元的開銷,每月租金可能就超過數(shù)萬元。

筆者家中從事的便是地磚建材行業(yè),在三四線城市,規(guī)模不大,在當(dāng)?shù)仄鋵嵰呀?jīng)算是小店,但往往倉庫中的庫存價格便高達數(shù)十萬,而且受市場、價格波動影響大,稍有不慎便可能虧損大半。資產(chǎn)過重幾乎已經(jīng)成為了掐在家居行業(yè)從業(yè)者乃至大企業(yè)身上的索命繩。

而且還有一個非常關(guān)鍵的問題,往往不同家庭有不同的家居組合。樣板房無法解決多種組合的問題。如果有VR就不一樣了,用戶可以立體地看到裝修的風(fēng)格、家居擺放,甚至可以考慮變換多個風(fēng)格、多套家居,隨意轉(zhuǎn)化風(fēng)格、空間關(guān)系等。

可想而知,為什么家居企業(yè)會希望VR技術(shù)能給行業(yè)帶來突破。VR技術(shù)營造的虛擬現(xiàn)實環(huán)境能夠極大程度地讓顧客看到實景,減少樣板房以及庫存規(guī)模,把過去的重資產(chǎn)生意,變成一個資產(chǎn)相對較輕的生意。這無論對于擴展加盟商還是渠道下沉乃至是降低運營成本而言,都是一個值得期待的技術(shù)手段。

如果能夠采用VR技術(shù)的話,門店面積可大大縮小,也無需過多資金用于囤貨,基本30萬元左右的預(yù)算就可以實現(xiàn)開一家新店的目標。所以去年歐派就在廣州衣柜展上展出了用VR設(shè)備看家具的展廳,而像索菲亞這樣的企業(yè)在去年甚至設(shè)想要利用VR技術(shù)招募加盟商,將銷售網(wǎng)絡(luò)下沉到四、五線城市。

歐派、索菲亞們在VR這件事上遇到了一只攔路虎

理想很豐滿,現(xiàn)實很骨感。雖然VR確實很美好,但是歐派、索菲亞們在嘗試VR的路上遇到了一個難題——VR內(nèi)容非常匱乏,這幾乎已經(jīng)成為了歐派、索菲亞們追求VR道路上最大的一只攔路虎。

即使是有些廠商非常積極想吃VR這方面的紅利,但花了不少錢購買和搭建家居VR之后發(fā)現(xiàn),并沒有預(yù)想中的那么好,雖然比平面圖逼真,但最終的實際效果和VR顯示效果相差甚遠。顧客在看完VR場景之后,還是希望能去樣板房看看實物,VR家居沒能起到應(yīng)有的作用和效果。

之所以會出現(xiàn)這一問題,其核心原因在于這兩點:

商品數(shù)量龐大,建模時間太長,時間成本、費用成本都非常高。使用3Dmax等設(shè)計軟件進行人工建模,速度慢、價格高、精度差。為一個普通的沙發(fā)建一個模,需要2-3天。而目前,一個品牌家居商的產(chǎn)品動輒上千種。如果三維建模,則需要好幾年。等建模完畢,產(chǎn)品早已經(jīng)落伍。

即使是阿里這樣的巨頭可能都難以承受,去年雙十一淘寶Buy 出爐時,淘寶自己都承認,把商品全都做成VR內(nèi)容可能是淘寶有史以來最浩大的工程。想要實現(xiàn)這個浩大的工程需要投入巨大的人力、物力、財力,甚至可能會是一個無底洞,淘寶或許很難憑借一己之力完成,更別談家居企業(yè)。這類傳統(tǒng)企業(yè)不管是從技術(shù)還是從人才的角度來看,都無法構(gòu)建起自己的VR內(nèi)容。

受硬件局限性的影響,對于一般的企業(yè)而言,虛擬現(xiàn)實軟件開發(fā)花費巨大且效果有限,相關(guān)的算法和理論也尚不成熟。在新型傳感機理、集合與物理建模方法、高速圖形圖像處理、人工智能等領(lǐng)域,都有很多問題亟待解決。

自動三維建模技術(shù)是如何讓中國VR家居彎道超車的

所幸的是,隨著技術(shù)的突破,國內(nèi)已經(jīng)有部分企業(yè)能夠通過自動三維建模的方式實現(xiàn)規(guī)模化三維建模的解決方案。積木易搭作為國內(nèi)專業(yè)三維建模技術(shù)解決方案公司,在今年3月拿出了6款三維建模硬件產(chǎn)品,包括自動手臂掃描儀、廂式掃描儀等。

在這套三維建模方案中,很多工作都能夠完全自動化完成,而且全部工程化設(shè)計。解決的問題主要有三點。

1、提高了建模的精度,讓VR內(nèi)容和實際內(nèi)容更準,從人工的2厘米,到三維掃描 人工輔助的0.1厘米,一步提升到0.0024厘米?;具_到了虛擬現(xiàn)實的效果,實現(xiàn)所見即所得。

這對于用戶和家居常識而言,都能夠節(jié)省大量時間成本用于選擇家居方案。廠商可以實實在在地逐漸減少樣板房的數(shù)量,從過去的重資產(chǎn)模式逐漸轉(zhuǎn)型為輕資產(chǎn)模式。

2、能夠?qū)崿F(xiàn)快速、批量化、規(guī)?;!_^去一個家居產(chǎn)品三維建模需要2-3個工作日,現(xiàn)在只需要15分鐘,還是自動進行。

國內(nèi)家居廠商可以迅速將自家各個產(chǎn)品線迅速進行VR建模,避免因為產(chǎn)品、樣式迭代過快最后導(dǎo)致VR產(chǎn)品滯后的問題。

3、在成本和費用上,根據(jù)家居產(chǎn)品的難度系數(shù)來看,也從過去的200-2000元,降低到20-200元,縮小了10倍。國內(nèi)家居廠商產(chǎn)品線眾多,產(chǎn)品組合方案也眾多,在20-200元以內(nèi)的話,全產(chǎn)品線建模所需費用也不過是數(shù)萬元到數(shù)十萬元不等。這個成本對于家居廠商而言,還是處于能夠承擔(dān)的范圍之內(nèi)。

在三維建模技術(shù)的幫助之下,中國VR家居正在逐彎道超車。像積木易搭這樣的建模方案提供商實際上正在為中國的家居VR產(chǎn)業(yè)提供水電煤等基礎(chǔ)設(shè)施,推動國內(nèi)家居產(chǎn)業(yè)迅速走向VR化的過程。

這一技術(shù)甚至在逐漸改變家居廠商的商業(yè)模式。讓過去的重資產(chǎn)模式逐漸無需那么重,讓企業(yè)和經(jīng)銷商的成本都可以大幅度降低,讓消費者在選購的時候也能更為輕松愉悅。

真正更具備想象空間的可能不僅僅是家居行業(yè),未來還可以復(fù)制到其他行業(yè),像阿里這樣的廠商可能是真正最需要低成本三維建模的廠商,讓電商和VR能夠迅速結(jié)合,未來還將引發(fā)購物體驗的新變革。

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