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更新時(shí)間:2017-04-08 14:06
作者:匿名
夢(mèng)幻西游各個(gè)門派的幾個(gè)主動(dòng)法寶不知道大家熟不熟悉,這幾個(gè)主動(dòng)法寶有的用的多,有的比較冷門,今天小編在這里給大家仔細(xì)分析一下這幾個(gè)主動(dòng)法寶。
蒼白紙人
蒼白紙人其實(shí)不用小編多說(shuō)大家也應(yīng)該了解,肯定是少陰屬性最好,武神壇之戰(zhàn)中很多隊(duì)伍都是選擇少陰屬性的蒼白紙人。因?yàn)樯訇帉傩缘男Ч苓m合現(xiàn)在PK的節(jié)奏,用龜速單位拉起倒地的人物,然后人物使用蒼白紙人,回合結(jié)束后人物的血線就很健康,不用再浪費(fèi)藥為自己加血就能重新?lián)碛袘?zhàn)斗能力。
驚魂鈴
有部分玩家使用的是少陰屬性的驚魂鈴,這點(diǎn)小編十分不解?;蛟S他們是想要陰屬性的傷害效果,但是驚魂鈴的主要作用是防止對(duì)面寶寶被擊殺時(shí)神佑或者躺地板(鬼魂),并且有幾率搖走滿血的寶寶,節(jié)省己方的輸出。而陰屬性的傷害效果對(duì)前面兩點(diǎn)效果都沒(méi)有加強(qiáng),所以不建議大家這樣選擇。
小編覺得太陽(yáng)和少陽(yáng)屬性的驚魂鈴很不錯(cuò),都可以提升嚇跑寶寶的成功率,不過(guò)具體選哪個(gè)的話就需要大家自己斟酌了。常規(guī)陣容的話,太陽(yáng)屬性比較好,而如果是單輸出陣容就可以選擇少陽(yáng)屬性,因?yàn)閱屋敵鲫嚾萦泻芏鄼C(jī)會(huì)使用驚魂鈴。
乾坤玄火塔
乾坤玄火塔的四象屬性都還挺不錯(cuò)的,如果硬要選一條最好的話,小編覺得是太陰屬性,因?yàn)槠鹚蟊恍Φ膸茁式^對(duì)超過(guò)了50%,而只要被笑一次就相當(dāng)于增加15點(diǎn)憤怒。
但是有個(gè)問(wèn)題,太陰屬性需要三條兩儀屬性都為陰屬性,而陰屬性的效果卻不甚理想,只能提升受傷帶來(lái)的憤怒,除非對(duì)面是打面?zhèn)麎褐?,不然陰屬性的效果幾乎沒(méi)用~穩(wěn)妥起見,推薦太陽(yáng)和少陽(yáng)兩條四象屬性。
無(wú)塵扇
無(wú)塵扇的四象屬性有多種選擇方式,如果是推進(jìn)陣容,可以選擇太陰或者少陰屬性。因?yàn)橥七M(jìn)過(guò)程中肯定要打面?zhèn)?,因此陰屬性降低目?biāo)受傷帶來(lái)的憤怒效果就很有用。
如果不是推進(jìn)陣容,建議選擇太陽(yáng)屬性。因?yàn)楝F(xiàn)在大家都會(huì)帶七寶了,所以少陽(yáng)屬性增加的持續(xù)時(shí)間跟沒(méi)加一樣。并且太陽(yáng)屬性的無(wú)塵扇配合三個(gè)陽(yáng)屬性,可以在首回合降低敵方大量的憤怒,相當(dāng)于控對(duì)面一個(gè)大特技,很實(shí)用!
番天印
從歷屆武神壇之戰(zhàn)中我們可以發(fā)現(xiàn),番天印主要是被用來(lái)輔助點(diǎn)殺,遺憾的是番天印的四象屬性沒(méi)有一個(gè)對(duì)當(dāng)前回合的點(diǎn)殺有幫助。不過(guò)番天印兩儀屬性很有用,陽(yáng)屬性可以提升番天印的命中率,而陰屬性則是降低被番天印命中的目標(biāo)的物法防御。
現(xiàn)在的點(diǎn)殺很多都有不少傷害溢出,所以即使沒(méi)有降防效果依舊能完成點(diǎn)殺,因此大家可以選擇三個(gè)陽(yáng)屬性來(lái)提升番天印的命中率,進(jìn)而提升點(diǎn)殺的成功率。
無(wú)魂傀儡
從無(wú)魂傀儡的四象屬性我們不容易分辨哪個(gè)最好,因此我們可以從它的兩儀屬性入手,無(wú)魂傀儡的陽(yáng)屬性可以提升目標(biāo)被混亂的概率,陰屬性可以降低目標(biāo)的物法傷害力。該怎么選呢?
無(wú)魂傀儡的主要作用是打亂對(duì)方的節(jié)奏,因此混亂的幾率特別重要,而陽(yáng)屬性可以提升目標(biāo)被混亂的幾率,并且三個(gè)陽(yáng)屬性對(duì)應(yīng)的太陽(yáng)屬性對(duì)混亂的幾率也有提升,相信大家已經(jīng)知道怎么選擇了~
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