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更新時(shí)間:2017-04-08 14:10
作者:匿名
如我們之前所提到的,我們將在下個(gè)補(bǔ)丁對(duì)毀滅術(shù)士的資源模型做出一些改動(dòng),我們的目標(biāo)是創(chuàng)造一個(gè)更平滑,更明晰,靈魂碎片回復(fù)更少的隨機(jī)性,以及讓混亂箭的施放感覺(jué)更強(qiáng)力。
首先,對(duì)于毀滅術(shù)士,靈魂碎片被分成了10份,就是我們現(xiàn)在所說(shuō)的靈魂碎片微粒。從機(jī)制上講,這和熊貓人之謎的靈魂碎片資源系統(tǒng)很像,除了我們想繼續(xù)保持靈魂碎片的視覺(jué)效果,更新靈魂碎片的界面(正在做),以及3系術(shù)士的資源名。
一些相關(guān)法術(shù)改動(dòng):
燒盡會(huì)產(chǎn)生1靈魂碎片微粒。爆擊時(shí)產(chǎn)生雙倍。硫磺烈火會(huì)使每個(gè)被擊中的目標(biāo)產(chǎn)生1靈魂碎片微粒,爆擊時(shí)也會(huì)翻倍。
獻(xiàn)祭周期性傷害有50%的幾率產(chǎn)生1靈魂碎片微粒。爆擊時(shí)100%產(chǎn)生。
燃燒產(chǎn)生6靈魂碎片微粒。
次元裂隙(神器主動(dòng)技能)產(chǎn)生3靈魂碎片微粒。
這些改動(dòng)的綜合結(jié)果就是所有基礎(chǔ)循環(huán)傷害技能都能產(chǎn)生靈魂碎片,讓你能夠穩(wěn)步積攢資源。
第二,靈魂碎片回復(fù)/返還率被整體下調(diào)了,主要是針對(duì)單體循環(huán)。不過(guò),與此同時(shí)兩個(gè)靈魂碎片消耗技能的傷害提高了-混亂箭和火焰之雨。所以,混亂箭的施放間隔將更長(zhǎng),但是每擊更重。
靈魂導(dǎo)管(天賦)的靈魂碎片返還幾率降至12%。
靈魂竊賊(神器特質(zhì))降至每點(diǎn)3%。
混亂箭的傷害提高了40%,火焰之雨的傷害提高了25%。
對(duì)于AoE循環(huán),硫磺烈火會(huì)使燒盡擊中的每個(gè)敵人產(chǎn)生靈魂碎片微粒,在目標(biāo)足夠多的場(chǎng)合足已將獻(xiàn)祭挪出AoE循環(huán)。不過(guò),如果你想繼續(xù)在集群AoE場(chǎng)合保持所有目標(biāo)身上的獻(xiàn)祭,大災(zāi)變(天賦)會(huì)有已降低的冷卻時(shí)間(30秒),并略微降低了施法時(shí)間,讓你能更輕松這么做。
你能告訴我們浩劫?gòu)?fù)仇怎么樣了嗎?這是最能影響毀滅的技能。他太強(qiáng)力了。
我們同意這個(gè)觀點(diǎn)。
在7.2.5,浩劫?gòu)?fù)仇不再移除浩劫的冷卻時(shí)間-它只會(huì)把浩劫的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)到20秒。浩劫本身有10秒持續(xù)時(shí)間,45秒的冷卻時(shí)間。
浩劫的冷卻時(shí)間這些年逐步降低,造成了非常高的覆蓋率,并最終通過(guò)浩劫?gòu)?fù)仇達(dá)到了100%覆蓋。這讓浩劫在多目標(biāo)場(chǎng)合成了一個(gè)沒(méi)存在感的按鈕。你選浩劫?gòu)?fù)仇,然后20秒施放一次浩劫,然后和往常一樣繼續(xù)單體循環(huán)。它不再是一個(gè)人你需要規(guī)劃施放場(chǎng)合的重要大招,而成了一個(gè)你循環(huán)的起手按鈕。
因?yàn)楹平俨辉倌?00%覆蓋了,高手毀滅術(shù)士會(huì)更關(guān)注你靈魂碎片的產(chǎn)生,如何儲(chǔ)存,并在浩劫冷卻完成后如何使用。此外,因?yàn)榛靵y箭施放更少但傷害更高,所以何時(shí)使用浩劫就變得更有意義了。
除了這些對(duì)浩劫的改動(dòng)外,我希望明確我們依然希望毀滅是頂級(jí)雙目標(biāo)專精。毀滅在雙目標(biāo)上有著明顯的長(zhǎng)處,尤其是在雙目標(biāo)分開(kāi)較遠(yuǎn)(部分專精無(wú)法很好發(fā)揮)時(shí),我們無(wú)意打亂此事。
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