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是奸是忠書生自說,南征北伐中原稱雄!

更新時間:2017-06-05 15:03

作者:匿名

中國歷史上復雜的人很多,如曾國藩、李鴻章等等,但縱觀千年歷史,恐怕不會有比曹操這一更具爭議性的角色了。在一些人的眼中,他是徹底的英雄,掃平漢末的動蕩,一手建立了中原的秩序;而在另一部分人的眼中,他又是一個不折不扣的惡魔,屠徐州更是遺臭萬年的舉措。

如果說要選一個歷史十大爭議角色,我相信曹操毫無爭議。但是就是這樣一個人,成為了漢末三國時期的風云兒,成為了整個三國時代的巔峰人物。相信玩著三國游戲成長的玩家一定可以感受到這一點,那就是一旦一個三國游戲里擊敗了曹操,那么就證明了這個三國游戲已經(jīng)通關(guān)了,無論是割據(jù)江東的孫權(quán),還是稱霸西蜀的劉備,都遠遠不敵曹操的壓迫力。這就是三國時代曹操的實力,也是中國傳統(tǒng)映像里的表現(xiàn)。畢竟,無論如何的擁劉貶曹,所有的人都承認,曹操的實力站在了三國時代的巔峰。

但是這并不代表曹操是游戲題材中的主角。三國游戲偏愛的還是五虎,還是三英。以蜀漢為主角的連續(xù)劇、游戲、小說,多如星海。而以曹操為主角的,也不過《三國志曹操傳》一個而已。如果把范圍擴大,也許可以把魔獸爭霸3里的《幻想曹操傳》算成一個。

但是曹操這一復雜的人格其實依舊有著不小的人氣。曹操,一個有著“千里無雞鳴”的詩人情懷的政治家,卻也是一個嗜血的魔王,在如今越來越廣闊的互聯(lián)網(wǎng)時代里有了不一樣的色彩。

以易中天先生的《品三國》系列為始,曹操開始有了許許多多的不同演繹。他可能是卡牌游戲《英雄殺》里的那個復制狂魔,也可能是《起凡三國》里的那一個傳送之王,更有可能是《三國戲曹操傳》里的一個角度迥乎不同的英雄人物。

在這樣一個娛樂至上的年代里,也許我們需要對傳統(tǒng)的歷史人物有一個新的認識。從游戲的角度,從史書的角度,無論是真是假,都是我們所認識,所想象的角色。正如古人所說,書生輕議冢中人,冢中笑爾書生氣。

也許我們的思考會引發(fā)死者的嘲笑,笑我們想得太蠢,笑我們想得太偏。但我們可以確認,多想想,總是一件好事。畢竟,曹操總不可能還能從墳墓里拿著倚天劍來砍我們,而我們的認識,切實的在影響著這個世界。

正如兩千年前的曹操一樣,一個劊子手、一個詩人,統(tǒng)一了中原,率領(lǐng)大軍南下,影響了整個中國!

歷史為骨,游戲為皮

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2014年6月圣三國蜀漢傳作為同人第一款單機戰(zhàn)棋游戲,大獲成功,俘獲一大批70,80后老玩家。

2016年,同人戰(zhàn)棋推出了第一款戰(zhàn)棋網(wǎng)游《戰(zhàn)棋天下》,具有里程碑式的意義。

2017年,《三國戲曹操傳》成為同人戰(zhàn)棋第28款策略單機戰(zhàn)棋游戲。

同人戰(zhàn)棋不僅僅定位于戰(zhàn)棋游戲的研發(fā)和發(fā)行,更在倡導"歷史為骨,游戲為皮,華夏文明,百世傳承"的產(chǎn)品理念,同人戰(zhàn)棋正在用自己對戰(zhàn)棋游戲的理解和熱愛,去不斷創(chuàng)作更有文化沉淀的精品。中國5000年的文化積淀,用策略游戲的方式讓玩家更好的體會到中國歷史的魅力。

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