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騰訊DNF手游六測(cè)內(nèi)容 DNF手游七測(cè)預(yù)告

更新時(shí)間:2017-06-26 16:11

作者:匿名

是的,DNF終于出手游了。還記得當(dāng)初?不知多少個(gè)通宵熬夜,只為深淵的一件裝備,無(wú)限次進(jìn)出競(jìng)技場(chǎng),只為頭上一個(gè)閃亮的頭銜,那段DNF游戲的歲月里,給我留下的太多、太多。即使?jié)u漸的,從一個(gè)星期登錄幾十次,到現(xiàn)在幾個(gè)月登錄一次,我依然對(duì)它有著極深的感情。而現(xiàn)在DNF手游將要面世了,激動(dòng)的同時(shí),我的內(nèi)心還是抱著幾分懷疑的態(tài)度,畢竟經(jīng)典游戲IP手游化這件事,至今也沒(méi)遇到幾個(gè)讓人覺(jué)得滿意的作品。

我不敢說(shuō)手游版的DNF會(huì)有成功,但是我覺(jué)得,這是對(duì)老端游的一次致敬,是對(duì)老玩家情懷的一次緬懷,是讓我們找到曾經(jīng)游戲時(shí)的那份悸動(dòng),不知這能否喚起你我曾經(jīng)的回憶?

我想可以從這幾個(gè)點(diǎn)來(lái)說(shuō)說(shuō)我對(duì)DNF手游的看法。

畫(huà)風(fēng)和技能是否繼承端游?游戲的還原度是大家最關(guān)心的問(wèn)題

騰訊版本的DNF手游(DNF移動(dòng)版)完美沿襲了端游的畫(huà)風(fēng),原汁原味的2D風(fēng)格,熟悉的戰(zhàn)斗打擊感,多多少少給我這個(gè)老玩家?guī)?lái)了不小的悸動(dòng)。

作為經(jīng)典的格斗游戲,技能方面也依舊沒(méi)有讓玩家們失望,100%還原了端游的技能樹(shù),沿襲了端游的技能高連擊感,并在這基礎(chǔ)上給玩家?guī)?lái)了新的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

搓招就不可能了,目前游戲里面沒(méi)有搓招系統(tǒng),而且兩個(gè)拇指搓技能本身也不太現(xiàn)實(shí)。目前游戲采用左手輪盤(pán)控制方向,右手點(diǎn)擊控制技能的方式。如圖所示,消耗品和BUFF技能按鈕在左手邊。右手邊可以放置10個(gè)主動(dòng)技能。這樣看起來(lái)的話,市面上大多數(shù)手柄是不適用了,上手門(mén)檻估計(jì)會(huì)比市面上的一般手游高出一些。

 


史詩(shī)裝備和深淵系統(tǒng)暫未開(kāi)放,融合或許是個(gè)大問(wèn)題


說(shuō)起DNF端游,除了掉線,最大的特色可能就是深淵系統(tǒng)了。當(dāng)年多少人抱著搏一搏單車(chē)變摩托的心態(tài),傾家蕩產(chǎn)換票刷深淵最后一無(wú)所有?可是就是刺激??!這就是夕陽(yáng)西下,我們逝去的青春啊~當(dāng)金光閃爍的瞬間,內(nèi)心的那份激動(dòng)可能只有dnf玩家才能懂。

但是這里可能要很遺憾地告訴大家,在最新的六測(cè)中,DNF移動(dòng)版并沒(méi)有開(kāi)放深淵和史詩(shī)裝備系統(tǒng)?;蛟S需要更多地打磨,或許對(duì)于游戲的平衡和經(jīng)濟(jì)穩(wěn)定團(tuán)隊(duì)有更多的考量,我們目前還無(wú)緣看見(jiàn);畢竟涉及到操作方式的改變,某些特殊史詩(shī)裝備如何處理也是問(wèn)題,比如手搓刀。

是否像其它手游那樣各種翅膀和坐騎?答案是......暫時(shí)沒(méi)有!

一聽(tīng)說(shuō)要改手游,相信很多玩家和小編一樣,最擔(dān)心它會(huì)不會(huì)像其它手游那樣,各種炫酷坐騎,各種金光閃閃的翅膀,還有琳瑯滿目的充值活動(dòng)。如果真的那樣,那這個(gè)地下城就完全變味了,所幸目前在DNF移動(dòng)版中并沒(méi)有像其它手游那樣套路滿滿。值得慶幸的是這次騰訊并沒(méi)有走之前那種狂拽炫酷的氪金套路,看得出來(lái),對(duì)于DNF這個(gè)經(jīng)典IP騰訊還是十分重視,在手游優(yōu)化的時(shí)候表現(xiàn)得非常冷靜,并沒(méi)有打算因?yàn)橄夘^小利而破壞游戲的品質(zhì)。

六測(cè)沒(méi)有覺(jué)醒任務(wù),職業(yè)數(shù)量也是個(gè)令人擔(dān)憂的問(wèn)題

在六測(cè)中開(kāi)放了四個(gè)職業(yè),分別是鬼劍士(男)、魔法師(女)、神槍手(男)、格斗家(女)。其中

鬼劍士開(kāi)放了鬼泣和狂戰(zhàn)兩個(gè)轉(zhuǎn)職;

格斗家開(kāi)放了氣功師轉(zhuǎn)職;

神槍手開(kāi)放了槍炮師轉(zhuǎn)職;

魔法師開(kāi)放了召喚師轉(zhuǎn)職。

 

其實(shí)也在意料之中,剛開(kāi)始為了游戲的生命周期,并不會(huì)提前開(kāi)放太多職業(yè)。有些職業(yè)沒(méi)開(kāi)放可能有特殊的原因,比如劍魂怎么和手游的操作融合也是問(wèn)題。不過(guò)即使如此,還是會(huì)有些許失望,畢竟玩家更關(guān)注的是游戲的體驗(yàn),在此也期待下次測(cè)試能多一些職業(yè)選擇吧。

拍賣(mài)行尚未上線,不過(guò)依然值得期待

首先,六測(cè)暫時(shí)沒(méi)有拍賣(mài)行系統(tǒng),游戲內(nèi)的物品主要通過(guò)系統(tǒng)購(gòu)買(mǎi)、刷圖掉落獲得。至于之后是否會(huì)推出拍賣(mài)行我們暫時(shí)不得而知,不過(guò)參考現(xiàn)在的龍之谷手游,我們可以看出來(lái)騰訊正在不斷摸索如何完善手游中的交易系統(tǒng),所以這一塊依然值得期待,小編對(duì)此也十分有信心。

還有一些你不得不知道的事

第一、寵物獲取方式更加親民,具體類似別的手游里的普通扭蛋和稀有扭蛋,而且寵物可以升星(突然聞到了入坑的氣息);

第二、每個(gè)職業(yè)都有原版開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),情懷值MAX;

第三、徽章爆率較高,可以合成升級(jí);

第四、游戲地圖采用的是大轉(zhuǎn)移前的阿拉德大陸,讓回憶爆發(fā)其實(shí)真的很簡(jiǎn)單;

第五、強(qiáng)化概率依舊坑爹?。?!是時(shí)候爆發(fā)一波新的強(qiáng)化玄學(xué)了,相信不少玩家肯定有不少的心得。

 

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