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更新時(shí)間:2017-07-13 14:23
作者:匿名
想必經(jīng)過(guò)了這兩天的戰(zhàn)斗,新人們現(xiàn)在已經(jīng)逐漸熟悉了創(chuàng)世戰(zhàn)車這款游戲,簡(jiǎn)單的戰(zhàn)斗已經(jīng)無(wú)法滿足了,是時(shí)候來(lái)一篇進(jìn)階的攻略來(lái)豐富一下了。下面小編就為大家?guī)?lái)一篇非常詳細(xì)的創(chuàng)世戰(zhàn)車的各種實(shí)用小技巧來(lái)幫助進(jìn)階。
1.圍攻模式中,擊毀油井兩側(cè)炮塔之一可使油井立即失去一半生命。擊毀兩個(gè)則油井被擊毀。油井炮塔的生命值很低,通常一發(fā)88炮彈命中就可摧毀。
2.需要跳崖時(shí),使車頭垂直于崖面可有效防止側(cè)翻。跳下時(shí)速度越高越不容易前翻。
3.用火箭彈和火炮攻擊輕型車底盤以下可以炸翻敵人。炸翻敵人的好處是,大部分車輛底盤無(wú)護(hù)甲防護(hù),且很多車將油桶彈藥箱等易爆品藏于底盤下方,炸翻敵人后對(duì)著易爆品來(lái)一發(fā),敵人不死也重殘。
4.許多人不帶起重器,這導(dǎo)致他們?cè)诜嚭笾荒艿却褂?jì)時(shí)再回復(fù)。如果你發(fā)現(xiàn)一輛車翻車在地而沒(méi)有把握在他們復(fù)位前摧毀他們,那么用爆炸性武器或者直接撞擊使其發(fā)生位移可以重置三十秒倒數(shù),從而達(dá)到使其無(wú)法起身的目的。
5.帶有起重器的車輛也需要再翻車停穩(wěn)(既車輛停止發(fā)生位移)后才能起身,可以利用這一點(diǎn),不停撞擊對(duì)手使其在翻車后只能被控到死。
6.撞擊傷害除受近戰(zhàn)配件(保險(xiǎn)杠,尖刺等)和近戰(zhàn)武器(電鉆,電鋸等)以及感應(yīng)地雷(爆炸矛等)影響外,還受雙方重量影響。其中近戰(zhàn)配件和近戰(zhàn)武器造成的傷害是雙向的。因而pvp中僅用近戰(zhàn)配件撞擊重型敵人時(shí),最好優(yōu)先以對(duì)方低耐久部件而非座艙為目標(biāo)以求獲取聲望值,否則傷敵八百,自損一千。反之自爆矛則優(yōu)先攻擊座艙 因?yàn)榭梢悦霐橙恕?
7.防御模式不要純遠(yuǎn)射,需要至少兩輛厚血車在油井旁解決電鉆小車;遭遇戰(zhàn)模式(就是兩隊(duì)搶一個(gè)點(diǎn)的模式)有一兩人蹲點(diǎn)遠(yuǎn)射而且槍法好的的確可以起到支援作用,但是全隊(duì)蹲點(diǎn)的基本上是必輸,必須有主力沖到前線和人對(duì)剛才能獲勝;決斗之橋橋面上的對(duì)射的確重要,但是橋面下的近距離對(duì)剛往往能主導(dǎo)戰(zhàn)局,所以剛玩槍法不好甚至連瞄準(zhǔn)鏡都沒(méi)有了的人就乖乖往橋面下走吧。
8.輕快車迂回戰(zhàn)術(shù)可以克制有轉(zhuǎn)動(dòng)速度的武器(如自動(dòng)火炮、炮臺(tái))和射角受限的武器(如重型火炮、火箭、導(dǎo)彈)這個(gè)大家都知道,但實(shí)際上如果你以cs甩槍的速度轉(zhuǎn)動(dòng)鼠標(biāo)攻擊身后的話就會(huì)發(fā)現(xiàn)散彈槍和機(jī)槍這類通常被認(rèn)為沒(méi)有轉(zhuǎn)動(dòng)延遲的武器其實(shí)也是需要一定的轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)間的,所以出奇不意的饒后攻擊同樣可以決定兩個(gè)實(shí)力接近的輕快車對(duì)剛時(shí)誰(shuí)被洗頭誰(shuí)洗別人頭(很多人把武器裝在頭部,所以貼吧有人吧針對(duì)性打掉對(duì)方全部武器稱作“洗頭”,我也這么叫吧)。
9,時(shí)刻盯著右下角小地圖,如果有紅點(diǎn)飛速接近又在理你很近的地方消失了的話一定是敵人隱身來(lái)爆你菊花了(可以根據(jù)擊殺提示和隊(duì)友位置輕易排除紅點(diǎn)車輛被隊(duì)友擊殺的情況)。這時(shí)需要及時(shí)采用應(yīng)對(duì)方法,如果是輕快車(輕快車一般不會(huì)被隱身車盯上)就加速往紅點(diǎn)反方向跑,不一定要跑很快,能拖到對(duì)方隱身時(shí)間結(jié)束就夠.如果是慢車,就可以往紅點(diǎn)襲來(lái)的方向經(jīng)行試探性掃射同時(shí)往障礙物較多的地方靠近,被命中一發(fā)子彈或者被爆炸物沖擊波波及都會(huì)使對(duì)方解除隱身,而較多的障礙物可以使對(duì)方攻擊成功后也難以立即逃離。一般隱身車武裝和護(hù)甲都很有限,解除隱身后就是經(jīng)驗(yàn)包。由此我開(kāi)局看到紅點(diǎn)接近后消失,就往紅點(diǎn)來(lái)的方向試探性開(kāi)了一炮,結(jié)果第一炮就摧毀了敵人(3000戰(zhàn)力局)
10 ,雷達(dá)和通訊裝置十分重要。雷達(dá)可以使你知道雷達(dá)范圍內(nèi)敵人的位置和前進(jìn)方向,通訊裝置可以和通訊范圍內(nèi)的隊(duì)友共享視野(直接在主屏幕出現(xiàn)敵人名稱)和雷達(dá)探測(cè)范圍(在地圖上出現(xiàn)紅點(diǎn))這兩樣裝備能使你及時(shí)了解戰(zhàn)場(chǎng)情況,繞開(kāi)敵人主力部隊(duì)的圍攻或預(yù)先出現(xiàn)在敵人前進(jìn)路線上的埋伏點(diǎn),以及遠(yuǎn)程對(duì)射時(shí)確定敵人位置方便瞄準(zhǔn)鏡觀瞄。然而非常依賴這兩件裝備的樓主卻很少能組到裝備藍(lán)色或以上雷達(dá)的隊(duì)友。
11,散熱器可以延長(zhǎng)武器持續(xù)射擊至到過(guò)熱的時(shí)間,冷卻器可以縮短武器冷卻時(shí)間。但是樓主親測(cè)散熱器會(huì)延長(zhǎng)武器冷卻時(shí)間,所以二者根據(jù)武器類型可以擇一裝備,請(qǐng)勿同時(shí)裝備。
樓主認(rèn)為散彈槍持續(xù)射擊時(shí)間基礎(chǔ)就段,散熱器按比例延長(zhǎng)延長(zhǎng)不了多久,推薦優(yōu)先裝備冷卻器;而轉(zhuǎn)管機(jī)槍需要預(yù)熱,冷卻完畢后再預(yù)熱花費(fèi)時(shí)間太長(zhǎng),不如有限裝備散熱器。
12.現(xiàn)在流行緊湊布局的坦克小車,但其實(shí)緊湊布局在被爆炸物命中后除了被命中的護(hù)甲本身被擊落外周圍的配件甚至座艙都會(huì)受到連累,因而重型車可以試著裝上輕裝甲(就是那種紅色的鋼管組成的框架)組成的空心結(jié)構(gòu),這樣子彈可以透過(guò)鋼架而被重甲防護(hù);而當(dāng)爆炸物(如火箭彈、導(dǎo)彈或炮彈)來(lái)臨時(shí)鋼架可以提前引爆爆炸物從而達(dá)到用低重量和低戰(zhàn)力消耗防護(hù)爆炸物的作用。順便一提這種結(jié)構(gòu)也能起到防止隱身車爆菊的作用。
13.在底盤盤藏彈藥箱油桶之類的大家都知道了,但其實(shí)輪子和履帶也可以被底盤包住,從而更有利于對(duì)車輪和履帶的防護(hù),但這種布局往往會(huì)導(dǎo)致底盤非常大,所以一般僅限于重型車。
14.在車庫(kù)界面右下角可以設(shè)置武器快捷鍵。玩雙炮流的建議設(shè)置成左鍵和右鍵。一是方便殘血補(bǔ)刀,二是火炮遠(yuǎn)距離射擊需要一到三發(fā)的校準(zhǔn)射擊,左右輪射校準(zhǔn)更快不說(shuō),也能節(jié)省校準(zhǔn)射擊浪費(fèi)的彈藥。
15許多攻略貼稱自動(dòng)火炮只有滯空,沒(méi)有彈道下墜。但小編實(shí)測(cè)自動(dòng)火炮有下墜,只是不夠遠(yuǎn)的話下墜不明顯。
16,除非近距離互相洗頭,否則自動(dòng)武器推薦點(diǎn)射或短點(diǎn)射而非持續(xù)連射。一是點(diǎn)射間隙可恢復(fù)一點(diǎn)散熱從而延長(zhǎng)射擊時(shí)間,二是自動(dòng)武會(huì)在連射中精讀持續(xù)下降,一般而言遠(yuǎn)距離射擊機(jī)槍推薦三到五發(fā)短點(diǎn)射。自動(dòng)火炮推薦一到二發(fā)點(diǎn)射。自動(dòng)火炮第三發(fā)的時(shí)候基本上遠(yuǎn)程就打不著人了。
17.轉(zhuǎn)管機(jī)槍需要預(yù)熱,但是?;痖g隙夠短的話再次射擊預(yù)熱所需要的時(shí)間短到可以忽略,所以依然可以點(diǎn)射。但是不推薦轉(zhuǎn)管點(diǎn)射。
18.白箱子直接賣掉不用開(kāi),開(kāi)不出好東西。起碼要藍(lán)箱子才有開(kāi)的價(jià)值。
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