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魔法有嘻哈 輝子獻唱9.19正式首發(fā)魔幻手游魔法王座

更新時間:2017-09-12 16:55

作者:匿名

魔法王座即將在9月19日正式首發(fā)!與此同時,從《魔法王座》發(fā)行方西游網(wǎng)方面所獲消息稱,此次《魔法王座》手游的首發(fā),將會有來自“中國有嘻哈”的實力Rapper輝子所演唱的主題曲,以及同名大電影的助陣,并有相關(guān)異業(yè)合作將陸續(xù)展開。這是一款魔幻3D-MMOARP,同時也是國內(nèi)又一由熱門頁游改編的手游新作。

【頁轉(zhuǎn)手趨勢熱 又一刷屏級產(chǎn)品殺入戰(zhàn)場】

2016年,周杰倫因代言了兩個不同游戲而在游戲圈幾度“刷屏”:其一是《英雄聯(lián)盟》,另一個,則是當紅頁游《魔法王座》——并且和《英雄聯(lián)盟》在問世多年后才合作的情況有所不同,《魔法王座》上線之初便和周董牽手,甚至游戲內(nèi)還有著相關(guān)的深度植入,這一點相信接觸過這款產(chǎn)品的用戶都不會陌生。

而如今,這款去年曾持續(xù)刷屏(其勢頭甚至延續(xù)至今年上半年)的熱門頁游所改編的同名手游即將正式上線。

當然,《魔法王座》的“頁轉(zhuǎn)手”,倒也并不算是令業(yè)內(nèi)人士感到意外的一件事。

由Fancy3D引擎開發(fā)的《魔法王座》,本就在跨平臺移植上,有著在技術(shù)層面的優(yōu)勢。相對于不斷改進中的Cocos,以及看似如日中天的Unity3D來說,出自本土團隊的Fancy3D在手游圈或許名氣有所不及(當然在國內(nèi)頁游圈早已是聞名遐邇),但卻絕對在理解國內(nèi)產(chǎn)品的開發(fā)需求,尤其是面對國內(nèi)手游復雜的更新機制、驗證機制、運營機制時,其綜合表現(xiàn)恐怕要更勝一籌——至少,在從頁游到手游的轉(zhuǎn)化過程中,《魔法王座》的快速移植又不失頁游原版品質(zhì),已經(jīng)證明了這一點。

而隨著手游市場規(guī)模的增長,以及用戶體驗習慣進一步從PC端向移動端遷移,相信在《魔法王座》之后,也必定會有越來越多的熱門頁游在上線之際便開始著手考慮手游化。

【左仙俠右MOBA? 魔幻MMO仍有市場】

“頁轉(zhuǎn)手”固然是大勢所趨,但在頁游市場風生水起的產(chǎn)品,遷移至移動端以后究竟能否延續(xù)其良好勢頭,是否會存在“水土不服”的情形,卻也是因產(chǎn)品而異的。畢竟,頁游和手游是兩個不同的生態(tài)。

畢竟,如今的手游市場和早年《神仙道》憑借頁游積累的人氣,在手游市場迅速搶占高位的時代截然不同——當年的手游市場可謂一片蠻荒,任何產(chǎn)品只要能夠抓住用戶的某個痛點便能趁勢而起。而當前的手游市場,題材、核心玩法,甚至是產(chǎn)品背后的發(fā)行商與發(fā)行渠道,都對于產(chǎn)品能否站穩(wěn)腳跟有著很大的影響。同時,隨著時間的沉淀,中國手游市場也形成了一定的題材和內(nèi)容偏好,同時也有一定的潮流趨勢周期。

就當下這個時間節(jié)點來說,目前的手游市場,除回合制、卡牌以及二次元等受眾相對固定的類型外,仙俠(以及含輕度幻想的武俠)MMORPG和MOBA是較為突出的兩類(當然,MOBA基本是由《王者榮耀》獨自支撐起的類型,但由于其影響力過于巨大而不得不將MOBA作為一個不可忽視的重要類型來看待)。

換言之,當前從頁游轉(zhuǎn)戰(zhàn)手游的產(chǎn)品,將要面對的便是一個頭部被MOBA占領(lǐng),又充斥著大量仙俠MMO,且有回合制、卡牌、二次元各據(jù)一方的市場格局。而在這樣的情形下,想要在轉(zhuǎn)戰(zhàn)后手游市場,也自然要求頁游產(chǎn)品在題材玩法上需要和市面上已有的手游存在明顯的差異化,否則勢必將被淹沒在浩如煙海的大量現(xiàn)有產(chǎn)品中。

所幸的是,《魔法王座》手游在題材玩法上完全繼承了頁游原版的大量魔幻元素,主打的是較為純正的西式魔幻題材,核心體驗又是“暗黑”式的ARPG。游戲中,不論是職業(yè)設(shè)定,世界觀背景的構(gòu)建,還是技能特效,都全面向西式魔幻MMORPG靠攏。

雖然自《魔獸世界》日漸衰老以后,魔幻題材在中國市場再無當年的鼎盛,但不可否認的是,在用戶因遍地仙俠和日復一日體驗同一款MOBA而漸漸審美疲勞的當下,一款有著顯著差異化的產(chǎn)品無疑會更加討喜,更能夠引起用戶的注意。

【娛樂化營銷立品牌 流量化運營穩(wěn)固戰(zhàn)果】

此次《魔法王座》手游上線,不僅邀請到了出自熱門電視節(jié)目《中國有嘻哈》的輝子來創(chuàng)作并演繹游戲主題曲,而且還將同步推出同名大電影。據(jù)了解,《魔法王座》與ofo之間的異業(yè)合作也即將在近日展開。

這種娛樂化營銷,在當前的游戲業(yè),無論頁游還是手游,都并不新鮮——主題曲、代言人、大電影,這些營銷“套路”幾乎每天都在轟炸著媒體和用戶。不過,單純依靠娛樂化營銷所堆積起的產(chǎn)品熱度能夠維系多久,卻是每個采取近似營銷手法的產(chǎn)品都不得不面對的一個難題。如不久前憑借一線女星代言和一系列娛樂營銷、異業(yè)合作,成功闖入暢銷榜前列的某國產(chǎn)MMO手游,在營銷周期結(jié)束后便迅速下滑,如今已跌落至50位左右。

在新產(chǎn)品不斷涌現(xiàn)的手游市場,通過娛樂化營銷來“混個臉熟”固然無可厚非,但“臉熟”后又該如何維系熱度,或者至少維系住自己的業(yè)績,卻殊為不易。

對此,《魔法王座》手游秉承了其發(fā)行方西游網(wǎng)在頁游發(fā)行當中就已經(jīng)普遍采用的策略——在通過娛樂化營銷打響口碑,迅速建立市場“存在感”的同時,更不會忽略精細化運營,尤其是流量運營這一類的基礎(chǔ)工作。在一些從業(yè)者迷失于所謂高大上的概念營銷時,《魔法王座》手游卻從早期技術(shù)測試時開始便在流量管理以及流量運營的細節(jié)上不斷積累數(shù)據(jù),不斷優(yōu)化策略。

當然,更不能忽略的是產(chǎn)品自身過硬的品質(zhì)——由頁游轉(zhuǎn)化而來的《魔法王座》,在畫面、配樂、音效、臺詞配音等方面繼承頁游原版的同時,又針對移動端平臺的用戶習慣,在UI簡化、虛擬按鍵操作手感的優(yōu)化、用戶日常體驗的減負等方面,依據(jù)早期測試所取得的數(shù)據(jù)不斷調(diào)優(yōu),也才終于有了如今能夠正式上線的成熟版本。

倘若以講求“色香味”的烹飪來類比的話,對于像《魔法王座》這樣的一道“美食”而言,娛樂營銷就像是食物的“色”,是吸引食客目光的外在形態(tài);流量運營、流量管理,則像是食物的“香”,是讓食客從感官上的好奇,向真正食欲轉(zhuǎn)化的催動力;而產(chǎn)品的實際體驗,則是食物的“味”,真正品嘗過后才知個中甘苦甜酸。

總而言之,作為又一款熱門頁游轉(zhuǎn)戰(zhàn)手游的代表,《魔法王座》已經(jīng)在營銷,運營及產(chǎn)品層面都做足了充分的準備。相信這款MMOARP手游不會讓你失望的!

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