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進(jìn)化系統(tǒng)是什么?影之詩(shī)進(jìn)化系統(tǒng)詳解

更新時(shí)間:2018-12-04 09:59

作者:匿名

《影之詩(shī)(Shadowverse)》是由Cygames開發(fā)的一款集換式卡牌游戲?!队爸?shī)》是一款同時(shí)支持PC與手機(jī)裝置游玩的網(wǎng)路對(duì)戰(zhàn)型卡牌游戲,國(guó)服將有網(wǎng)易代理,10月開始內(nèi)測(cè),下面就由小編來(lái)給各位想要入坑的玩家?guī)?lái)解答。

進(jìn)化是影之詩(shī)獨(dú)創(chuàng)的系統(tǒng),Shadowverse中,后手方開局多抽一張卡,并且在第四回合能夠開始進(jìn)化,總共擁有三個(gè)進(jìn)化點(diǎn);先手方有PP優(yōu)勢(shì),代價(jià)是第五回合才能開始進(jìn)化且只有兩個(gè)進(jìn)化點(diǎn)。按照Gamewith統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù),快攻以外的卡組大多在后手時(shí)有小優(yōu)勢(shì)。
進(jìn)化時(shí)大多數(shù)隨從獲得面板+2/+2(部分特殊隨從+1/+1甚至面板不變),一定會(huì)獲得突進(jìn)(落地當(dāng)回合能夠?qū)﹄S從發(fā)動(dòng)攻擊,注意與疾走不同,突進(jìn)是不能直接攻擊玩家的,除非進(jìn)化的隨從本身自帶疾走)技能。通常情況下,先手方先下隨從時(shí)后手方會(huì)被壓制前三回合,所以很大程度上依賴四回合開始的進(jìn)化來(lái)返場(chǎng)。在雙方進(jìn)化用完后,棘手隨從的解決方法變少,從而進(jìn)入賽點(diǎn)。


乍看之下后手三個(gè)進(jìn)化點(diǎn)簡(jiǎn)直優(yōu)勢(shì)無(wú)限大,那么為什么會(huì)說(shuō)快攻在先手時(shí)并不吃虧?首先Shadowverse中玩家血量只有20,結(jié)束游戲所需回合數(shù)是少于其他卡牌游戲的,那么初期就造成大量對(duì)臉傷害的話中期再補(bǔ)救很可能來(lái)不及。其次,在上文提到過(guò),快攻卡組一般鋪場(chǎng)能力強(qiáng),也就是說(shuō)4費(fèi)時(shí)很可能有多個(gè)隨從在場(chǎng)。部分職業(yè)的4費(fèi)卡進(jìn)化時(shí)只能解掉一張隨從,那么先手方隨后進(jìn)化在場(chǎng)的隨從打臉仍能夠造成可觀的后續(xù)傷害。最后,說(shuō)到進(jìn)化就必須談一下守護(hù)(等同于爐石中的嘲諷,守護(hù)隨從在場(chǎng)時(shí),不能攻擊其以外的任何目標(biāo),包括玩家)這個(gè)技能。在本游戲中,雙方持有進(jìn)化點(diǎn)時(shí),守護(hù)都是不可靠的。用最粗暴的計(jì)算方式就是,原本進(jìn)化在場(chǎng)隨從打到臉上的2點(diǎn)額外傷害,會(huì)用于解掉你打出的守護(hù)隨從身上,就是說(shuō)通常情況下,對(duì)方有進(jìn)化點(diǎn)時(shí)你打出守護(hù)怪只能減少2點(diǎn)傷害,不論守護(hù)怪的面板大小。


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