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影之詩吸血鬼上GM段卡組推薦 wld混貓默示錄復仇鬼卡組解析

更新時間:2017-09-15 14:38

作者:匿名

《影之詩(Shadowverse)》是由Cygames開發(fā)的一款集換式卡牌游戲?!队爸姟肥且豢钔瑫r支持PC與手機裝置游玩的網路對戰(zhàn)型卡牌游戲,國服將由網易代理,10月開始內測,下面就由小編來給各位想要入坑的玩家?guī)砩螱M段優(yōu)質卡組推薦。


構筑思路:

這并不是一套傳統(tǒng)的速攻復仇思路,這套牌的后期能力很強,強到什么程度呢,可以把卡組較薄的非庭院龍的手牌打光,所以如果不能理解復仇鬼為什么要這么帶的話,可以勉強認為這是一套控鬼,當然,這套牌實際上是一套不太依賴復仇并且中后期能力都很強的中速卡組, 如果想要和傳統(tǒng)復仇鬼區(qū)分一下的話,可以叫夢鬼我也是不介意的 。

另外,順帶回答幾個問題好了。

Q1:兩費為什么不帶公爵,只帶六個兩費船會不會開不出來呢?

A:兩費曲線的選擇上,為了保證開船的穩(wěn)定性,只帶了狼和蜘蛛,這樣做的缺點是有時候兩費會空過,和帶公爵加眷屬召喚十二個兩費的上手率肯定是不能比的,不過因為還有五張兩費解牌,所以后手兩費空過直接被打死的概率還是比較小的。至于開船沒怪,這點基本不用擔心,你五費過到五張兩費生物的概率是非常小的,實戰(zhàn)中前兩個船基本都能開滿,并且只帶兩種共六個兩費生物可以讓你很方便的根據卡組中剩余的兩費生物預測開船結果,提高可控性。

Q2:三費為什么選斑比弟弟,而不是復仇惡魔和魅魔?

A:現(xiàn)環(huán)境的解牌基本都是打三,在吃解牌這一點上兩血和三血的差距很小,而如果是通過隨從交換被解,維德相當于一個32加一個11,比魅魔強太多了。比如對抗中立卡組時,后手三費對方場上一個22,你下魅魔被愛麗絲buff后的22白吃,導致四費無法下怠惰,強行下被31打臉血線則極其危險;如果是維德,對面buff后的33撞了維德還剩一個11蝙蝠,可以很安全的四費怠惰進復仇。至于復仇惡魔,這張牌不進復仇就是電線桿,下限極低,實在是不適合我們這套不復仇也能打的思路,不帶這張卡就是降低卡組對復仇的依賴性,香菜同理。

Q3:為什么帶貓?貓打零不虧嗎?貓能不能換卡拉波斯?

A:這套牌貓的作用就是過牌,在你四費沒有準時抓到怠惰只能傾瀉低費手牌控場時,貓可以幫你續(xù)航,并且怠惰加貓的混合過牌體系配合復仇的超??梢宰屇阋恢变亪鼋鈭龆蝗笔峙?,加入貓之后提高最顯著的就是對教了,以前沒有抓到怠惰就容易被主教耗死,或者準時怠惰被疾走教打死,現(xiàn)在有貓,即便不準時怠惰,也能依靠貓帶來的續(xù)航持續(xù)對教施壓取得勝利;內戰(zhàn)也是一樣,雙方都卡手沒怠惰的時候,你有貓,直接就拉開卡差打破平衡了。

然后這套是沒有中立卡的,但是貓本身無視第二個特效,655過二就是極其超模的單卡了, 你哪怕給妖精一個645過二我也會帶啊! 所以就無視那第二個特效好了,單純當一個超模的過牌卡即可。

然后,貓是不可以換卡拉波斯的,這套牌的曲線較高,卡拉波斯鎖費用后很多combo都用不出來,745就直接變成手牌減一,與這套牌的相性較低,而更適合曲線更低的卡組。

Q4:不帶香菜,傷害會不會不夠?

A:不會,這套牌過牌很多,你可以拿到手的傷害是足夠把對面打死的,但是相交于速度更快的傳統(tǒng)復仇鬼,需要的輸出回合更多,同時也更穩(wěn)定。

Q5:為什么帶默示錄?

A:就是為了清場啊,屬于環(huán)境卡,打鋪場卡組都挺好用的,各路中立,土法,疾走教,臉鬼,等等一堆卡組都是極其好用,當然,環(huán)境中龍教等慢速職業(yè)多時換成狼少年也是很自然的替換,我最開始的構筑就是三狼少年不帶默示錄的。

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