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影之詩(shī)女巫上GM段卡組推薦 雪人冥府法卡組解析

更新時(shí)間:2017-09-15 14:43

作者:匿名

《影之詩(shī)(Shadowverse)》是由Cygames開發(fā)的一款集換式卡牌游戲。《影之詩(shī)》是一款同時(shí)支持PC與手機(jī)裝置游玩的網(wǎng)路對(duì)戰(zhàn)型卡牌游戲,國(guó)服將由網(wǎng)易代理,10月開始內(nèi)測(cè),下面就由小編來給各位想要入坑的玩家?guī)砩螱M段優(yōu)質(zhì)卡組推薦。


起手留牌:

必留:白霜吹雪、智慧之光、老頭

看情況留:雪精召喚(起手無白霜?jiǎng)t必留)、虹光、魔像煉成、魔像突擊、薩米、命運(yùn)指引、強(qiáng)風(fēng)、飛彈

無論如何都不留:光筋、新命、冥府

各職業(yè)應(yīng)對(duì):

1、小倉(cāng)唯:默認(rèn)中速唯。起手找白霜,留雪精、虹光、魔像煉成、薩米。

不帶暴君/放狗/狗妹的純種中速唯:好打,九一開的大優(yōu)。純種中速唯沒有斬殺能力,前期基本沒有壓力,中期對(duì)面通常會(huì)瘋狂養(yǎng)亡語,我拍一個(gè)白霜出來就能令對(duì)方欲哭無淚;等到后期對(duì)面拍大王啥的開鋪,抱歉我已經(jīng)可以下冥府了。

帶暴君/放狗/狗妹的中速唯:相對(duì)難打,六四開的小優(yōu)。暴君一腳13血/放狗+狗妹五腳9血,斬殺線實(shí)在比較高。盡管卡組中帶了3魔像突擊,但這玩意實(shí)際上是四費(fèi)的3/3嘲諷,比較笨重;再加上愚蠢到家的增效6限制,還真未必就能及時(shí)架出墻來,最好的解法還是搶在對(duì)面下暴君前將其搶死。

速攻小倉(cāng)唯:難打,四六開的小劣。放狗+狗妹五腳11血,對(duì)于缺墻少奶的冥府法而言,吃全套和走遠(yuǎn)沒什么區(qū)別。但相對(duì)于超越法而言,冥府法的中期能力更強(qiáng),全力茍到拍冥府的話仍有勝機(jī)。

城墻扭蛋/亡語扭蛋:腳打,九一開的大優(yōu)。扭蛋唯的發(fā)力期在八費(fèi),抱歉我已經(jīng)可以下冥府了;只要處理好六費(fèi)死祝,別被對(duì)面一波鋪場(chǎng)打崩,剩下的就是腳打。有的扭蛋唯會(huì)外掛暴君,也有的會(huì)帶狗妹放狗兩件套,實(shí)戰(zhàn)時(shí)需要養(yǎng)成經(jīng)常查看對(duì)手墓地的好習(xí)慣,別被自己浪死。

2、吸血鬼:默認(rèn)速攻鬼。起手找白霜,留雪精、虹光、魔像煉成、薩米。

速攻吸血鬼:難打,五五開。速攻鬼的風(fēng)格比較近似于隔壁爐石的T7獵,拿到先手之后開始按費(fèi)拍怪,一群雜毛鋪滿場(chǎng)瘋狂走臉,你一腳我一腳的血線就崩了。實(shí)際上速吸的直傷一般般,因此打速吸主要看猜拳水平,猜到先手+有二費(fèi)隨從就贏了一大半。

控制鬼:好打,八二開的大優(yōu)。打昆布的主要問題在于,控鬼有745亞姐和巴哈兩種可以拆結(jié)界的卡,因此千萬不能浪——換句話說,任何時(shí)候不要裸冥府,不要裸冥府,不要裸冥府!重要的事情說三遍,哪怕先手3冥府開會(huì)你也得給我憋著。

復(fù)仇鬼:相對(duì)好打,七三開的優(yōu)勢(shì)。復(fù)仇鬼的速度介于控制和速攻之間,打起臉來也會(huì)相對(duì)兇些,但由于復(fù)仇鬼固有的虧損節(jié)奏/血量的問題,打起來也并不是特別難。有的復(fù)仇鬼會(huì)下暗界將軍(443,復(fù)仇時(shí)獲得疾走),拍冥府的時(shí)候不要太浪,注意自己的血線,用433魔像護(hù)好臉。

3、皇家:默認(rèn)蛤皇。起手找白霜,留雪精、魔像煉成、薩米。有二費(fèi)隨從則可以留飛彈。

蛤皇/中速皇/臉皇:難打,接近三七開的劣勢(shì)。蛤皇主要問題是某些潛行隨從( 長(zhǎng)者 )不能被解,中速皇、臉皇的疾走又有一大堆,而冥府法又是個(gè)缺墻少奶沒AOE的卡組,拿到后手時(shí)實(shí)在很難頂住對(duì)方的攻勢(shì)。和打速吸差不多,打上述三種皇家時(shí)主要看猜拳水平,猜到先手+有二費(fèi)隨從就贏了一大半。

控皇:腳打,九一開的大優(yōu)。唯一的問題是現(xiàn)環(huán)境的控皇早就死絕了。

4、法師:默認(rèn)超越法。起手找冥府、不留白霜,雪精召喚的去留看情況而定。之所以默認(rèn)超越法,并非是因?yàn)槌椒ǜ啵且驗(yàn)槌椒ǜy打。

超越法:極度難打,一九開的大劣。在面對(duì)超越法時(shí),冥府法的白霜基本上是個(gè)擺設(shè),雪精召喚通常只會(huì)幫對(duì)面刷共鳴,但不下怪又很難堆墓,沒墓地就起不了冥府,實(shí)在是難打得飛起來。比較靠譜的贏法是囤手牌不下怪,四費(fèi)裸拍冥府,然后靠?jī)蓚€(gè)新命堆墓,爭(zhēng)取在八費(fèi)準(zhǔn)時(shí)啟動(dòng)冥府,并且全力祈禱對(duì)面被卡到無法在八費(fèi)準(zhǔn)時(shí)開門。

中立法:相對(duì)難打,六四開的小優(yōu)。中立法其實(shí)主要也是看猜拳水平,要是給中立法拿到先攻,123愛麗絲按費(fèi)拍,五費(fèi)拍536進(jìn)化走臉,你再有幾條命都不夠用。然而和速吸、速死相比,中立法的鋪場(chǎng)能力其實(shí)非常平庸,主要是靠直傷能力和536這個(gè)假卡吃飯,所以在536挨刀之后,你按費(fèi)解怪就可以贏,因此還是有一點(diǎn)小優(yōu)勢(shì)的。

冥府法:五五開。遇到冥府法內(nèi)戰(zhàn)的話,一定要護(hù)好臉,避免被小雪人摸到臉。如果情況允許,老頭進(jìn)化后給的火球最好能留一個(gè)在手里,配合雙冥府可以打出15點(diǎn)斬殺。

5、龍:默認(rèn)母豬龍(空天奶龍)。起手找白霜,留雪精、薩米、強(qiáng)風(fēng)。

空天奶龍:難打,五五開。奶龍的攻擊性比較弱,前期多用小雪人蹭臉,留意防一手巴哈是取勝的關(guān)鍵。具體來說,在對(duì)方還沒有拍巴哈的時(shí)候,堅(jiān)決不要連拍冥府;用冥府一號(hào)逼出巴哈一號(hào)之后,直接手拍二號(hào)冥府/開新命找二號(hào)冥府,配合強(qiáng)風(fēng)之類的法術(shù)解掉巴哈一號(hào),對(duì)面要是掏不出巴哈二號(hào)就輸了。

跳費(fèi)疾走龍/庭院撒旦龍/魔??萍箭垼弘y打,四六開的小劣。這三種形態(tài)的龍妹攻擊性會(huì)比較強(qiáng),一不留神就會(huì)被某些奇奇怪怪的東西踢死,433魔像是這類對(duì)局中的MVP。

6、精靈

7、主教

不存在的。

控制形態(tài)的精靈和主教完全不足為懼。

蟲蟲妖可能有一定威脅,注意在關(guān)鍵費(fèi)用架墻護(hù)臉即可。

中立教和疾走教存在一定威脅。遇到主教時(shí)注意留一手虹光,四費(fèi)扔出去彈掉獸姬就贏了一半。

由于削卡過后環(huán)境不穩(wěn),天梯上也是群魔亂舞,這一篇淺析就寫到這里(

希望各位讀者能夠使用這套冥府法,愉快地制裁環(huán)境中的大量小倉(cāng)唯。

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