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更新時間:2017-09-21 16:23
作者:匿名
相信有很多剛?cè)肟拥男峦婕疫€不是太懂影之詩中的游戲術(shù)語吧,又是老玩家隨口說一句都不懂是什么意思~哈哈,那么今天小編就來為大家?guī)碛爸姷膶I(yè)術(shù)語介紹吧。
沖臉:卡組類型之一??ńM以隨從為主,從對戰(zhàn)開始就積極地對對手玩家進(jìn)行攻擊,以迅速結(jié)束戰(zhàn)斗為目標(biāo)。
壓縮卡組(游戲王中也稱為濾抽):通過減少卡組剩余數(shù)量,增加抽到想抽卡牌的概率。一般而言指的是使用費用很低的打出后抽1張牌的卡,或是從卡組檢索特定卡牌的卡,但多數(shù)情況下壓縮卡組本身并不是目的,同時會發(fā)動一些其他的效果。
優(yōu)勢:指在對戰(zhàn)中各種各樣的資源相比對手有優(yōu)勢的情況。擁有卡差、節(jié)奏、場面、生命之類的區(qū)別,根據(jù)卡組思路對優(yōu)勢側(cè)重會有不同。如何獲得、奪取優(yōu)勢是取得勝利的重要要素,對戰(zhàn)的本質(zhì)也可以稱為對優(yōu)勢的競爭。
護(hù)符(amulet):通過打出,留在場上但不具有攻擊力和體力,不能攻擊的卡牌種類。
Weenie:指費用、屬性很低的隨從。引申也指以這些隨從作為主要戰(zhàn)力的卡組。
高費:指費用高的情況。根據(jù)卡組不同對高代價的標(biāo)準(zhǔn)也不同,例如以1~3費用卡牌為主力的卡組中,費用4的卡牌也可以稱之為高代價的卡牌。
倒計時:擁有倒計時的護(hù)符卡,在登場時擁有效果中記載的倒計時。每次自己回合開始時倒計時計數(shù)都會減少1點,到0時就會破壞。
覺醒:指自己的最大PP在7以上的狀態(tài)。職業(yè)“龍族”擁有在覺醒狀態(tài)下?lián)碛蓄~外效果的卡牌。
火力:可以直接對玩家或隨從造成傷害的效果稱為火力。以這些效果為核心的卡組俗稱燒血卡組。
低費:和“高費”相反,指費用低的情況。通常多指1~2費用的卡牌,擁有與效果不相稱的低費用的卡牌也可以稱為低費。
環(huán)境:卡牌游戲中多有使用的詞語,指當(dāng)下流行的卡組以及通過這些卡組總結(jié)的游戲總體狀況。
臉:玩家自身,基本上作為表示攻擊對象使用,例如“打臉”。
套路:連招、機關(guān)、或者為此準(zhǔn)備的技巧的統(tǒng)稱。通常指使用2張以上的卡牌達(dá)成的配合或連招。通常用于說明卡組“使用了什么套路”。
濾抽卡:指在主要效果外擁有的抽卡效果,或是在主要效果外擁有抽卡效果的卡牌。在影之詩中有魔法飛彈和彩虹的光輝這樣的卡。
斬殺計算:指計算自己能打出的傷害和對手的體力,計算還需要什么卡牌、需要多少回合能夠決出勝負(fù)。
構(gòu)筑:可以單純指“構(gòu)筑卡組”,也可以指“使用預(yù)先構(gòu)筑好的卡組進(jìn)行對戰(zhàn)”的游戲方式。
費用:打出卡牌時需支付的資源。在影之詩中即指PP。
特化卡組:以“活動特定卡牌”為目標(biāo),而不是以勝利為目標(biāo)的卡組。有些也稱為娛樂卡組。
控制卡組:以清場等效果控制游戲節(jié)奏獲取勝利的卡組。如果清場不及時可能會造成滾雪球的劣勢,但反過來說也可能造成穩(wěn)贏的局面。另外,控制場面節(jié)奏的行為、效果也可以稱為控制。
連招型卡組:卡組類型之一,通過特定的卡牌配合一口氣獲得通常單卡無法獲得的優(yōu)勢獲取勝利的卡組。
檢索:指從卡組將特定的卡牌加入手牌的所有行為。通常用于檢索卡組的核心卡,或是從對策卡中尋找最需要的卡牌。
疾跑:可以使隨從在登場回合立即進(jìn)行攻擊。
配合:指卡牌間效果的互相組合,打出超出卡牌本身的效果。和連招類似,但相對比較寬松(單卡亦能打出效果)
守護(hù):只要有擁有守護(hù)的隨從在場上存在,對手就不能攻擊擁有守護(hù)的隨從以外的目標(biāo)。
清場:指將對方的卡牌從場上除去。不僅是破壞或消滅效果,也包括給予隨從傷害的卡牌(火力)。
自殺行為(suicid):指犧牲自己的體力發(fā)動的效果,或擁有這類效果的卡牌。使用很多這類卡的卡組也叫自殺卡組。
合計值(身材):攻擊力和體力的合計。例如攻擊力3/體力2的隨從擁有5點身材。通常用于隨從強弱的指標(biāo)。
分裂傷害:指隨機多次造成一點傷害的效果。影之詩中有“火焰鏈”和“森林的意志”是這樣的卡。
法術(shù)促進(jìn)(spell boost):職業(yè)“女巫”的卡牌擁有的能力,擁有這個能力的卡牌在手牌中時,每次使用其他法術(shù)都會被促進(jìn),增加效果
潛伏:擁有潛伏的隨從不能被對方的能力選中,不能被對方的隨從攻擊。擁有潛伏的隨從發(fā)動攻擊或是造成傷害就會失去潛伏。
Buff、debuff:使隨從獲得強化/弱化的效果
突進(jìn):使隨從在上場回合就能攻擊對手隨從的能力。但仍然不能攻擊對方玩家。
吸血:通過攻擊造成傷害的時候,會為玩家恢復(fù)同樣的體力。注意被攻擊時不會發(fā)動。
衍生物(TOKEN):不是卡牌,而是由卡牌生成的隨從或護(hù)符被稱為衍生物。一般來說衍生物不能在場上以外的區(qū)域(手牌、墓地)存在,但在影之詩中,可以在手牌和墓地中存在而不消滅。
死靈術(shù):職業(yè)“死靈法師”的卡牌擁有的能力。通過消耗卡牌記載數(shù)量的墓地數(shù)量發(fā)動追加的效果。并且,當(dāng)墓地超過記載數(shù)量時,墓地的消耗會強制發(fā)動,不能不發(fā)動。
彈回:將場上的卡牌返回手牌。不是完全除去,可以再次打出,因此也被稱為擬似除去。同時是以場面優(yōu)勢交換區(qū)手牌優(yōu)勢的手段。
凡骨:沒有特殊能力的隨從的統(tǒng)稱。雖然因為沒有特殊效果看上去似乎很弱,但其中一些是在同費用中攻擊力/體力較為優(yōu)秀的存在,這類卡的使用率也很高。在2Pick中等非構(gòu)筑對局中更顯優(yōu)秀。
強化(卡組):指強化隨從的屬性,或是以強化隨從為主要戰(zhàn)略的卡組。
必殺:進(jìn)行攻擊或被攻擊后,直接破壞對方隨從的能力。即使傷害為0也能破壞。
入場效果(fanfare):卡牌被打出登場時發(fā)動的能力。
隨從:可以通過打出登場,擁有攻擊力和血量,可以進(jìn)行攻擊的卡牌。
復(fù)仇:表示自己的體力在10以下時的狀態(tài)。職業(yè)“吸血鬼”的卡牌中有玩家在復(fù)仇狀態(tài)下時獲得追加效果的卡牌。
打出:指從手牌中使用卡牌??ㄅ粕蠘?biāo)注“入場效果”的效果只有在這個時點才能發(fā)動。
閃卡:卡圖會動的卡牌。相比通常的卡牌分解時能獲得更多紅色以太。同時,因為無法進(jìn)行制作,在狂熱愛好者中極受歡迎。
分身:指在場上再召喚一張同名卡的效果。
費用曲線:將卡組內(nèi)卡牌的費用統(tǒng)計后制成的圖標(biāo)。通常用來在組卡時調(diào)整事故率和費用平衡。
費用價值:攻擊力與體力的平均值除以費用的值。例如1費用2/1的隨從和2費用3/3的隨從費用價值都是1.5。用來評價隨從價值的指標(biāo),通常費用價值高的隨從更強。
均卡:卡組類型的一種,指整體較平衡,前中后期都不弱(當(dāng)然也不會強)的卡組。
克制(卡組):特質(zhì)卡牌游戲中針對流行卡組的卡組、或使用針對流行卡組的卡牌的戰(zhàn)術(shù)。
觸發(fā)型能力:記載了“~時”、“每當(dāng)~時”“每當(dāng)~出場時”等條件的效果。當(dāng)滿足這些特定條件時會被動觸發(fā)。
亡語(last word):被破壞時發(fā)動的能力。
蘇生:從墓地直接使隨從出場,或是類似的效果。影之詩中職業(yè)“死靈法師”的克里德溫是第一個擁有這種效果的卡牌。
CIP能力:Comes Into Play的略稱,指登場時發(fā)動的效果,入場效果與此不同,是“從手牌打出時”發(fā)動的效果。
潛伏:擁有潛伏的隨從不能被對方的能力選中,不能被對方的隨從攻擊。擁有潛伏的隨從發(fā)動攻擊或是造成傷害就會失去潛伏。
Buff、debuff:使隨從獲得強化/弱化的效果
突進(jìn):使隨從在上場回合就能攻擊對手隨從的能力。但仍然不能攻擊對方玩家。
吸血:通過攻擊造成傷害的時候,會為玩家恢復(fù)同樣的體力。注意被攻擊時不會發(fā)動。
衍生物(TOKEN):不是卡牌,而是由卡牌生成的隨從或護(hù)符被稱為衍生物。一般來說衍生物不能在場上以外的區(qū)域(手牌、墓地)存在,但在影之詩中,可以在手牌和墓地中存在而不消滅。
死靈術(shù):職業(yè)“死靈法師”的卡牌擁有的能力。通過消耗卡牌記載數(shù)量的墓地數(shù)量發(fā)動追加的效果。并且,當(dāng)墓地超過記載數(shù)量時,墓地的消耗會強制發(fā)動,不能不發(fā)動。
彈回:將場上的卡牌返回手牌。不是完全除去,可以再次打出,因此也被稱為擬似除去。同時是以場面優(yōu)勢交換區(qū)手牌優(yōu)勢的手段。
凡骨:沒有特殊能力的隨從的統(tǒng)稱。雖然因為沒有特殊效果看上去似乎很弱,但其中一些是在同費用中攻擊力/體力較為優(yōu)秀的存在,這類卡的使用率也很高。在2Pick中等非構(gòu)筑對局中更顯優(yōu)秀。
強化(卡組):指強化隨從的屬性,或是以強化隨從為主要戰(zhàn)略的卡組。
必殺:進(jìn)行攻擊或被攻擊后,直接破壞對方隨從的能力。即使傷害為0也能破壞。
入場效果(fanfare):卡牌被打出登場時發(fā)動的能力。
隨從:可以通過打出登場,擁有攻擊力和血量,可以進(jìn)行攻擊的卡牌。
復(fù)仇:表示自己的體力在10以下時的狀態(tài)。職業(yè)“吸血鬼”的卡牌中有玩家在復(fù)仇狀態(tài)下時獲得追加效果的卡牌。
打出:指從手牌中使用卡牌。卡牌上標(biāo)注“入場效果”的效果只有在這個時點才能發(fā)動。
閃卡:卡圖會動的卡牌。相比通常的卡牌分解時能獲得更多紅色以太。同時,因為無法進(jìn)行制作,在狂熱愛好者中極受歡迎。
分身:指在場上再召喚一張同名卡的效果。
費用曲線:將卡組內(nèi)卡牌的費用統(tǒng)計后制成的圖標(biāo)。通常用來在組卡時調(diào)整事故率和費用平衡。
費用價值:攻擊力與體力的平均值除以費用的值。例如1費用2/1的隨從和2費用3/3的隨從費用價值都是1.5。用來評價隨從價值的指標(biāo),通常費用價值高的隨從更強。
均卡:卡組類型的一種,指整體較平衡,前中后期都不弱(當(dāng)然也不會強)的卡組。
克制(卡組):特質(zhì)卡牌游戲中針對流行卡組的卡組、或使用針對流行卡組的卡牌的戰(zhàn)術(shù)。
觸發(fā)型能力:記載了“~時”、“每當(dāng)~時”“每當(dāng)~出場時”等條件的效果。當(dāng)滿足這些特定條件時會被動觸發(fā)。
亡語(last word):被破壞時發(fā)動的能力。
蘇生:從墓地直接使隨從出場,或是類似的效果。影之詩中職業(yè)“死靈法師”的克里德溫是第一個擁有這種效果的卡牌。
CIP能力:Comes Into Play的略稱,指登場時發(fā)動的效果,入場效果與此不同,是“從手牌打出時”發(fā)動的效果。
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