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更新時(shí)間:2017-10-26 09:48
作者:匿名
影之詩(shī)國(guó)服首測(cè),很多新手小伙伴說(shuō)看不懂卡牌的描述,不知道怎么玩,不用擔(dān)心,下面小編就為大家?guī)?lái)常見(jiàn)卡牌描述的解釋,一起來(lái)看看吧!
常見(jiàn)卡牌描述解釋:
(1)入場(chǎng)曲:持有入場(chǎng)曲能力的隨從或結(jié)界,消耗PP后從手牌中打出,登場(chǎng)時(shí)發(fā)動(dòng)的能力。直接登場(chǎng)時(shí)不能發(fā)動(dòng)。
(2)謝幕曲:持有謝幕曲能力的隨從或結(jié)界,在場(chǎng)上被破壞,進(jìn)入墓地時(shí)發(fā)動(dòng)。被消滅時(shí)不能發(fā)動(dòng)。
(3)守護(hù):持有守護(hù)能力的隨從在場(chǎng)上時(shí),敵方隨從不能攻擊除持有守護(hù)能力的隨從以外的隨從或英雄。當(dāng)有復(fù)數(shù)個(gè)持有守護(hù)能力的隨從在場(chǎng)上時(shí),可以攻擊其中任意一個(gè)。
(4)突進(jìn):持有突進(jìn)能力的隨從,登場(chǎng)的回合就可以立即攻擊敵方隨從,但登場(chǎng)的回合不可以攻擊敵方英雄。到下回合開(kāi)始可以攻擊敵方英雄。(注:隨從進(jìn)化回合可獲得突進(jìn))
(5)疾馳:持有疾馳能力的隨從,登場(chǎng)的回合就可以立即攻擊。
(6)潛行:持有潛行能力的隨從,不能被敵方隨從、咒術(shù)或結(jié)界指定為目標(biāo),不能被敵方隨從攻擊。擁有潛伏能力的隨從在攻擊或因其能力造成傷害后,潛伏能力消失。(注:處于潛行狀態(tài)的隨從持有的守護(hù)效果無(wú)法生效,直到離開(kāi)潛行狀態(tài))
(7)必殺:持有必殺能力的隨從,因?yàn)楣艋虮还舳鴮?duì)對(duì)方隨從造成傷害時(shí),直接破壞敵方隨從。即使造成0點(diǎn)傷害也能破壞。(注:爐石過(guò)來(lái)的玩家請(qǐng)務(wù)必注意最后那句話)
(8)爆能強(qiáng)化:持有爆能強(qiáng)化能力牌使用時(shí),若己方剩余PP大于等于[增效]后所寫的數(shù)字、該牌的消耗改為等于該數(shù)字,并且發(fā)動(dòng)該能力。滿足條件時(shí)會(huì)強(qiáng)制發(fā)動(dòng)該能力。
(9)倒數(shù):持有倒數(shù)倒計(jì)數(shù)能力的結(jié)界,登場(chǎng)時(shí)會(huì)帶有[吟唱]后所寫的數(shù)字的吟唱倒計(jì)數(shù)。吟唱倒計(jì)數(shù)會(huì)在己方回合開(kāi)始時(shí)減少1。當(dāng)?shù)褂?jì)數(shù)變?yōu)?時(shí),該結(jié)界會(huì)被破壞。
(10)攻擊時(shí):持有此能力的隨從,在己方回合中,攻擊對(duì)方隨從或英雄時(shí),在傷害結(jié)算前發(fā)動(dòng)。在敵方回合中,該隨從被攻擊時(shí)不能發(fā)動(dòng)。
(11)交戰(zhàn)時(shí):持有此能力的隨從,攻擊敵方隨從時(shí),或被敵方隨從攻擊時(shí),在傷害結(jié)算前發(fā)動(dòng)。攻擊敵方英雄時(shí)不能發(fā)動(dòng)。(注:持有“交戰(zhàn)時(shí)”或者“攻擊時(shí)”能力的隨從攻擊敵方持有“交戰(zhàn)時(shí)”能力的隨從,攻擊方的“交戰(zhàn)時(shí)”和“攻擊時(shí)”能力優(yōu)先觸發(fā))
(12)進(jìn)化時(shí):持有此能力的隨從,消耗EP后進(jìn)化時(shí)發(fā)動(dòng)。因?yàn)槠渌芰M(jìn)化時(shí)不能發(fā)動(dòng)。
(13)魔力增幅:持有共鳴能力的牌在己方手牌時(shí),己方的其他咒術(shù)在發(fā)動(dòng)時(shí)會(huì)產(chǎn)生1次共鳴。共鳴發(fā)動(dòng)時(shí),會(huì)使持有共鳴能力的牌獲得相應(yīng)的強(qiáng)化效果。
(14)土之秘術(shù):持有土之秘術(shù)的牌在使用時(shí),或在進(jìn)化時(shí)等特定時(shí)機(jī),若己方場(chǎng)上有[土之印]類型的結(jié)界,則破壞1個(gè)此類結(jié)界,以發(fā)動(dòng)土之秘術(shù)能力。會(huì)自動(dòng)破壞己方場(chǎng)上最左側(cè)的1個(gè)[土之印]結(jié)界。
(15)復(fù)仇:指[己方的HP小于或等于10]的狀態(tài)。持有復(fù)仇能力的牌,若處于或進(jìn)入復(fù)仇狀態(tài)時(shí),則會(huì)發(fā)動(dòng)該能力。
(16)吸血:持有吸血能力的隨從,因?yàn)楣舳斐蓚r(shí),會(huì)使己方英雄回復(fù)等量的體力。被敵方隨從攻擊時(shí)不能發(fā)動(dòng)。(注:僅在進(jìn)行攻擊并造成傷害時(shí)才會(huì)觸發(fā))
(17)覺(jué)醒:指[己方的PP大于或等于7的狀態(tài)]。持有覺(jué)醒能力的牌,若處于或進(jìn)入覺(jué)醒狀態(tài)時(shí),則會(huì)發(fā)動(dòng)該能力。若覺(jué)醒能力為入場(chǎng)曲,登場(chǎng)時(shí)若處于覺(jué)醒狀態(tài),則會(huì)發(fā)動(dòng)該能力。
(18)死靈術(shù):持有死靈術(shù)能力的牌在使用時(shí),若己方墓地的數(shù)量大于等于[死靈術(shù)]后所寫的數(shù)字,會(huì)強(qiáng)制減少等同于該數(shù)字的墓地的數(shù)量,以發(fā)動(dòng)通靈能力。
(19)不能被敵方的能力指定為目標(biāo):不能被卡牌的能力指定,但是依然能夠受到物理傷害(隨從攻擊力的值)、AOE傷害或者隨機(jī)傷害。
(20)卡片的能力無(wú)法破壞這個(gè)從者:免疫所有卡牌對(duì)持有該能力隨從造成的破壞效果(包括必殺),無(wú)法免疫消滅,但可以被傷害所破壞。
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