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弓箭傳說武器有什么特點 武器屬性詳解

更新時間:2019-09-06 16:52

作者:匿名

弓箭傳說武器有什么特點?游戲中小伙伴們也是在這個武器中來回糾結(jié),因為對于這些武器的了解還不是很充分,想要知道這些武器有什么特點,下面就一起來看看吧。

弓箭傳說武器有什么特點

弓箭傳說武器有什么特點 武器屬性詳解

武器一共分為4種,回旋鏢,弓箭,短劍和鐮刀,每一種武器都有獨特突出的優(yōu)點,以及缺點,重要的是看個人裝備情況來選擇搭配。

回旋鏢

擁有來回兩段傷害,升級至史詩品質(zhì)后,回來的那一段傷害增加,但是需要注意的是,回旋鏢不推薦選擇搭配[彈射][墻壁反彈][穿透]這三個技能來下圖使用,因為傷害會大打折扣,而且回旋鏢因為判定單位比較大,所以當(dāng)擁有[正向箭+1]的時候,站在墻邊是會被墻給吃掉一個回旋鏢,所以在拿到[正向箭+1]走位需要調(diào)整,特別是進下一層的時候遇到左右兩邊角落都有怪的時候。

回旋鏢本身攻速可觀,傷害中等,唯一的短板是擊退幾近于0,也就是說被回旋鏢攻擊到的怪,只會有很小的硬直,這種情況會造成近身怪快速靠近對玩家進行攻擊,所以十分推薦[冰凍箭]這個技能,使用回旋鏢進關(guān)卡幾乎是必選的。還有一點,當(dāng)有大量三叉回旋鏢來回飛的時候是根本看不清敵對單位彈幕,容易無緣無故暴斃。

弓箭

這是一個十分平衡的武器,無論攻速,傷害還是擊退,可以說這個武器幾乎沒有短板。弓箭的初始傷害單段要比回旋鏢高,而且擊退也僅次于鐮刀,攻速比回旋鏢要略慢,但是兩者相差較小,特別是當(dāng)弓箭升到史詩品質(zhì)后,武器本身會提供一個高額的暴擊傷害,史詩品質(zhì)的弓箭輸出能力十分可觀,因此在關(guān)卡中,技能[暴擊加成]是必選的,戒指最好搭配兩個藍色品質(zhì)以上的狼戒。

(而需要注意的一點是,寵物自帶的暴擊跟玩家毛關(guān)系都沒有,不要聽別人胡說八道)

還有,弓箭以及鐮刀從個人角度來說不推薦選擇[冰凍箭]這個技能,雖然有概率造成怪物長時間硬直冰凍,但是也會讓武器失去高額的擊退屬性,從技能選擇性價比來說,這是十分不推薦的。

下鐮刀

既然講了弓箭,接下來就要說下鐮刀了,和弓箭的平衡相比,鐮刀就像在互補自身的屬性三圍,鐮刀犧牲了自己的攻速,換取了高額的關(guān)卡傷害以及擊退屬性,擊中怪物時帶給怪物的硬直非常強烈。

升到史詩級別后,專擁有高概率秒殺血少的小怪的特效。推薦佩戴2個藍色品質(zhì)的鷹戒提高攻速,來讓自己的手感更好些。

所有武器都一樣,每一把武器都需要拿到自己互補的屬性才能發(fā)揮更大的效用,在關(guān)卡中至少要拿到3次大的攻速加成才能讓這把武器變得比較順手,如果能夠拿到技能[彈射]對群體怪物造成aoe般的傷害無疑是如虎添翼,但是在擁有[彈射]技能后也要小心過大的擊退屬性讓反方向彈射的鐮刀把怪推到自己的身邊造成近身傷害。

同樣,這把武器也不適用[冰凍箭]這個技能,在自身高額的擊退硬直屬性下,這個技能性價比實在太低。

短劍

最后這一把武器就是短劍了,這是一把攻速很快的武器,同樣,它犧牲了大量傷害和擊退屬性,個人感覺輸出是真的有些跟不上,史詩級別的效果是進房的前3秒加速攻擊,但是感覺短劍的攻速和傷害比例還是很失衡,在選擇[彈射]這個技能的時候顯得十分的花里胡哨,技能[多重射擊]讓短劍似乎變成沒有攻擊間隔的樣子,當(dāng)然過關(guān)需要建立在足夠高的傷害屬性上,不然一切都是浮云,因此,短劍在擁有史詩品質(zhì)之前,個人不推薦使用,實在是弱于其他武器太多。

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